本篇文章給大家談?wù)勛钇恋墓鞔虬缬螒?,以及索菲亞的漂亮公主裙的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
提到真人互動(dòng)影像游戲,可能大多數(shù)國(guó)人玩家的第一反應(yīng)是《隱形守護(hù)者》,畢竟這款游戲在2019年以其極高的質(zhì)量一舉出圈,影響力甚至超出了玩家的圈子,讓很多人第一次了解到這種游戲類型——原來游戲也是能讓真人來演的。
不過這個(gè)類型的游戲其實(shí)早在《隱形守護(hù)者》面世之前就已經(jīng)有一些國(guó)外的佳作,其中最有名、同時(shí)評(píng)價(jià)也最高的當(dāng)屬《Late Shift》,中文譯作《夜班》。值得一提的是,這款比《隱形守護(hù)者》還要早將近兩年的游戲,已經(jīng)是采用全動(dòng)態(tài)影像的表現(xiàn)手法了,也就是全程電影而非幻燈片,這從側(cè)面也能反映出該游戲的開發(fā)商Wales Interactive確實(shí)是不差錢,而Wales Interactive也就此成為一家在真人互動(dòng)影像游戲這個(gè)并不熱門的細(xì)分領(lǐng)域深耕多年的廠牌。
不得不說,Wales Interactive在真人互動(dòng)影像游戲上一直在嘗試不同類型的題材,科幻、推理、愛情、懸疑,涉獵不可謂不廣。而這家廠牌最新的一款游戲《米婭與龍公主》則是將奇幻的故事背景與女性主義相關(guān)的主題進(jìn)行了結(jié)合,更有意思的是還加了功夫武打的動(dòng)作戲份,這份老廠整新活兒、不躺在舒適區(qū)的勇氣還是很拉好感度的。
《米婭與龍公主》的故事情節(jié)不算復(fù)雜,但帶有魔幻要素的故事設(shè)定還是很能抓住玩家眼球的。本作在開頭的動(dòng)畫里交待了女主角之一——龍公主的前世今生。她為追求自由從爪哇王室出逃,成為稱霸一方的海上女王。她在自己的海盜生涯中解救了很多被販賣為奴的女性,這些被救女性自然成為了龍公主的擁躉,于是她的海盜團(tuán)隊(duì)日益壯大。在結(jié)識(shí)了另一位來自歐洲的女海盜——?jiǎng)P特·摩根之后,她們的勢(shì)力達(dá)到巔峰,但也引來了昔日各路冤家的圍剿,最終落敗,凱特·摩根的遺產(chǎn)也就成了海盜們想要得到的寶藏。龍公主有一個(gè)神秘的腕表羅盤,能指示這個(gè)寶藏的位置,傳言她在戰(zhàn)敗后逃到南極海域不幸遇難,但卻在三百年后突然蘇醒,并出現(xiàn)在倫敦的一家以海盜文化為賣點(diǎn)的老酒吧。這個(gè)酒吧正是另一位女主米婭的工作地點(diǎn),龍公主的到來打破了酒吧的寧?kù)o,而一伙兒為了尋找摩根遺產(chǎn)的惡徒也循跡而來,一場(chǎng)沖突就此展開,但隨后而來的冒險(xiǎn)則更讓人驚奇……
雙女主的設(shè)定,一位是黑人米婭,一位是亞裔龍公主,從這里其實(shí)就可以看出Wales Interactiv對(duì)于這款游戲是很有想法的,而不僅僅是一段爆米花電影式的游戲體驗(yàn)。從龍公主初來酒館因饑餓和語(yǔ)言不通而與眾人打斗時(shí)受到一個(gè)小女孩的幫助,到后面米婭成為她的好搭檔,在對(duì)抗奪寶惡徒時(shí)并肩作戰(zhàn),都可以看出很明顯的女性互助的主題,這些都與龍公主當(dāng)初為自由而航海并解救女性的經(jīng)歷相契合,整個(gè)故事的女性主義議題可以說旗幟鮮明。
作為一款真人互動(dòng)影像游戲,《米婭與龍公主》自然也是以選擇作為推動(dòng)故事主線往前推進(jìn)的動(dòng)力。玩家扮演的是在酒吧打工的女孩米婭,做出的選擇都是以米婭為主視角。龍公主作為另一個(gè)女主,雖然戲份很多,但是說的話大部分都是家鄉(xiāng)話印尼語(yǔ),為了讓玩家有扮演米婭的代入感,龍公主的所有臺(tái)詞都沒有被翻譯,因此玩家也就和劇中的米婭一樣聽不懂龍公主在說什么,這種語(yǔ)言不通引發(fā)的劇情沖突就能很好地傳遞到玩家這里,從這個(gè)角度來看,龍公主的臺(tái)詞全程沒有翻譯可以說是一個(gè)很巧妙的設(shè)計(jì)。
玩家在以米婭為主視角做出選擇的時(shí)候是有時(shí)間限制的,這種設(shè)計(jì)應(yīng)該是為了讓玩家能更有代入感,畢竟劇中的米婭基本上都在面對(duì)一些需要很快做出選擇的情形,整個(gè)故事的劇情節(jié)奏也一直都是非??斓摹M婕业倪x擇會(huì)導(dǎo)向不同的故事線,有的選擇節(jié)點(diǎn)會(huì)非常關(guān)鍵,直接影響到后面很多劇情的走向,這些設(shè)計(jì)倒是和市面上大多數(shù)真人互動(dòng)影像游戲相差不多,這其實(shí)也是這個(gè)游戲品類的玩法核心,即通過串聯(lián)起劇情主線的大量選擇來讓玩家決定主角的命運(yùn)。
主菜單的故事性界面可以查看目前已經(jīng)解鎖的劇情節(jié)點(diǎn)與對(duì)應(yīng)的線路,有助于我們?cè)诙嘀苣康臅r(shí)候做出不一樣的選擇,從而體驗(yàn)與之前不同的故事路線。比較遺憾的是,本作的故事性界面不提供直接跳轉(zhuǎn)到劇情節(jié)點(diǎn)的功能,玩家只能重新開一個(gè)檔,但好在是可以按TAB鍵跳過之前周目里經(jīng)歷過的對(duì)話。本作的不同結(jié)局有10種之多。
在女性互助的主題之下,是以海盜寶藏為線索的故事,只不過上演的奪寶冒險(xiǎn)是發(fā)生在現(xiàn)代的倫敦,海怪的加入還增添了奇幻的要素(具體就不劇透了),但本作在內(nèi)容表現(xiàn)上最大的新嘗試還得是真功夫武打戲的動(dòng)作要素。由世界著名動(dòng)作指導(dǎo)馬庫(kù)斯·沙克謝夫(曾指導(dǎo)《神奇女俠》、《漢娜》、《哈利波特與死亡圣器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《潘尼沃斯》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、《權(quán)力的游戲》)設(shè)計(jì)動(dòng)作,以跆拳道教練和內(nèi)容創(chuàng)作者艾倫·加索爾(又名“忍者大師”)的格斗特技為特色,加上扮演龍公主的演員Dita Tantang在現(xiàn)實(shí)中就是中國(guó)自由搏擊黑帶(沒錯(cuò),是真的會(huì)中國(guó)功夫哦),因此本作中的幾場(chǎng)武打戲都拍得非常勁爆,想必本作大部分的經(jīng)費(fèi)就是花在這個(gè)方面了。龍公主身手矯健,在開場(chǎng)不久就有一場(chǎng)酒吧混戰(zhàn),在劇情中期反派奪寶惡徒團(tuán)伙前來酒吧后主角這一方的正義反抗也有她的功勞,到結(jié)尾之前的又一次與反派硬碰硬的打斗,她的武戲水準(zhǔn)一直在線,是本作的動(dòng)作戲擔(dān)當(dāng),也是本作最大的看點(diǎn)。當(dāng)然,其他武打戲的演員也都有出色的演出,比如米婭的朋友、酒吧的另一個(gè)酒?!忸^男艾迪,以及和他們打斗的反派團(tuán)伙,動(dòng)作戲的功底都很扎實(shí)。
米婭雖然沒有什么動(dòng)作戲份——因?yàn)樗吘怪皇且幻掌胀ㄍǖ木票?,但她的人物成長(zhǎng)弧光設(shè)計(jì)得還是很有看點(diǎn)的。從一開始將龍公主當(dāng)乞丐時(shí)只是單純的憐憫她,到奪寶惡徒來酒吧之后先惶恐而后選擇相信龍公主、和她一起直面危險(xiǎn),再到后來發(fā)現(xiàn)龍公主是背負(fù)使命去尋找好友凱特·摩根,于是選擇與她并肩作戰(zhàn)(當(dāng)然玩家也可以不這么選)。如果說龍公主是出場(chǎng)就滿級(jí)的女主角、任務(wù)就是推動(dòng)劇情發(fā)展,那么米婭的角色則是在劇情發(fā)展中一步步豐滿起來的。
在真人互動(dòng)影像游戲這一品類里深耕多年的Wales Interactive,這次為玩家們帶來的《米婭與龍公主》這部新作,其質(zhì)量或許在他們已有的作品里并不能排到前列,但對(duì)于女性主義主題的涉及,以及完成度頗高的功夫武打要素的加入,放眼整個(gè)真人互動(dòng)影像游戲領(lǐng)域,都算得上是很大膽的嘗試了。如果你是一位真人互動(dòng)影像游戲的愛好者,《米婭與龍公主》也許算不上多么優(yōu)秀,但也是很值得嘗試的。
對(duì)于如今的游戲玩家來說,tri-ace已經(jīng)是一個(gè)有些陌生的名字,不過作為《幻想傳說》班底的原核心成員,五反田義治和另外兩個(gè)核心成員從南夢(mèng)宮跳到Enix后成立的tri-ace工作室(也就是三個(gè)王牌的意思)還是憑借著其對(duì)ARPG的制作經(jīng)驗(yàn)與才華開創(chuàng)了一段輝煌的時(shí)光?!缎侵Q蟆泛汀侗睔W女神》(又名女神側(cè)身像)兩個(gè)系列都有不少經(jīng)典作品問世,也收獲了很多玩家的喜愛。
不過可惜的是,隨著《星之海洋5》的大翻車,這兩個(gè)經(jīng)典IP從此以后都再無聲音被雪藏,直到今年——好消息在于:在今年《星之海洋》和《北歐女神》都迎來了新作;但壞消息在于,《北歐女神:極樂世界》已經(jīng)跟了隔壁王叔叔SQLEIL不再由TRI-ACE擔(dān)當(dāng)制作。然后稍微早些推出的《北歐女神:極樂世界》已經(jīng)基本丟掉了系列傳統(tǒng),質(zhì)量也感覺欠奉,更像是拿來給新人練手的 騙錢 作品。然后《星之海洋 神圣力量》看上去也是要大寄特寄的樣子——媒體評(píng)測(cè)(MC PS5 71分)和steam好評(píng)率(68%)也都不容樂觀。
成型后的超電磁炮↓↓
不過就我個(gè)人三十余小時(shí)的游戲時(shí)間體驗(yàn)下來,總的來說《星之海洋 神圣力量》雖然有很多不盡如人意的地方,但老牌動(dòng)作游戲工作室tri-ace還是在本作呈現(xiàn)出了以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動(dòng)作戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng),且游戲在隊(duì)友劇情、角色人設(shè)這些最撓JRPG玩家“癢點(diǎn)”的地方都有相當(dāng)出彩的表現(xiàn),那么接下來就讓我來分享一下關(guān)于這款游戲的全部體驗(yàn)。
首先痛斥一下不當(dāng)steam玩家是人的惡劣行徑
首先tri-ace的技術(shù)力確實(shí)不行,雖然近距離特寫畫面還算精細(xì),但一旦拉到中遠(yuǎn)距離,模型精度比那些需要兼顧NS而刻意模糊化的游戲強(qiáng)的也有限,但卻有著德不配位的配置需求:在PS5上也穩(wěn)不住幀數(shù),在PC上更是有較高的配置要求(推薦2070)且眾生平等(據(jù)說3070也還要掉)——有人說調(diào)到4K分辨率可以大幅改善暫未嘗試(沒有可用的4K顯示器),就我個(gè)人體驗(yàn)的話掉幀主要出現(xiàn)在城鎮(zhèn)內(nèi),野外和戰(zhàn)斗中倒是還行。
不過游戲?qū)τ趕team的版本相對(duì)于幾個(gè)主機(jī)版本顯然是不那么上心的,首先是那個(gè)手柄鍵位的提示X和Y,A和B都是反過來的,PC標(biāo)配手柄難道是NS PRO么?
其次游戲沒法在全屏狀態(tài)下切出,會(huì)自動(dòng)窗口化。最后就是steam評(píng)論區(qū)也很多人吐槽的渲染著色器的問題,說PC游戲還要渲染著色器聞所未聞,這是官方賣一個(gè)模擬器么?——這個(gè)嘛倒是有點(diǎn)冤,因?yàn)槠鋵?shí)《極限競(jìng)速:地平線》也干了、索索的多款游戲比如最近發(fā)布的《神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集》也干了。
但《星之海洋 神圣力量》逆天的地方在于這個(gè)渲染著色器時(shí)間也太可怕了,視玩家配置(再次提醒,配置不佳的朋友請(qǐng)慎重入手)需要半個(gè)小時(shí)到一個(gè)多小時(shí)不等(《神秘海域》也挺慢的但是可以邊渲染邊玩),我個(gè)人的話在等待的過程中手賤選擇點(diǎn)開《信號(hào)》玩一會(huì)(像素游戲),然后加載了一大半的渲染著色器彈了個(gè)報(bào)錯(cuò),但還可以接著渲染,我抱著僥幸心理渲染完畢以后,果不其然進(jìn)游戲黑屏,于是只能檢驗(yàn)文件完整度再重新掛機(jī)渲染一次,等終于可以進(jìn)游戲,已經(jīng)過了退款時(shí)間了...
建模有點(diǎn)充氣娃娃,但相當(dāng)媚宅
實(shí)話說,在入手之前我對(duì)于《星之海洋 神圣力量》最大的心理障礙在于人設(shè),這個(gè)男主雷蒙德像伍佰的洗剪吹版本、女主蕾緹希雅像是《仙劍奇?zhèn)b傳7》白茉晴這種充氣娃娃(臉過圓五官過短)實(shí)在是讓人難蚌,其實(shí)tri-ace并不是不知道正常的帥哥怎么做啊,比如守護(hù)騎士亞貝拉爾德就挺帥的...不過好在本作雖然男女主看起來相對(duì)抱歉(尤其是男主),不過習(xí)慣了這個(gè)稍微有點(diǎn)失真(尤其是眼珠都占比太大了)的建模風(fēng)格以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)還意外的蠻帶感,因?yàn)榕巧珎兌继耍?/p>
比如歐派很有天賦、肚臍眼與絕對(duì)領(lǐng)域全漏的見習(xí)理術(shù)士妮娜。
比如歐派同樣有天賦且呼之欲出,近身黑色低腰皮褲的人造人艾蕾娜(我宣布比黎軌戰(zhàn)斗女仆更澀的人造人誕生了!)
米達(dá)斯的老相好瑪爾琪亞阿姨,這個(gè)大高叉設(shè)計(jì)應(yīng)該是借鑒的軌跡系列莉夏了,從后面的紳士視角甚至比艾蕾娜的小皮褲還更深一籌。
還有雷蒙德的船員,當(dāng)了蕾緹希雅一段時(shí)間隨身丫鬟的庫(kù)洛艾(雖然比蕾緹希雅更像充氣娃娃了),這一身死庫(kù)水風(fēng)格的緊身宇航服也太澀了!
此外就是聯(lián)盟軍官瑪麗埃爾,雖然正面看起來可能不顯山露水,不過作為歐派天賦組的一員,配上那個(gè)球形盡顯的真空宇航服,果然事情并不簡(jiǎn)單,這妹子跑起來車燈已經(jīng)要給我晃暈了,可惜不像黎軌可以全員搖擺,除了她其他人就不怎么明顯了。
最后其他比如工坊的小洋裝傲嬌威琪老板(這個(gè)也是系列傳統(tǒng)人物了)、一對(duì)惡魔角單腿黑絲的蘿拉等等,一個(gè)個(gè)刻畫都深深的觸動(dòng)我的XP。
唯一初見相對(duì)平庸點(diǎn)的公主蕾緹希雅又完美命中了我最愛的戎裝公主屬性,整體風(fēng)格上像一個(gè)白毛版的葛蘿莉雅(勇氣默示錄2女主角),在游戲中同樣有非常驚艷的禮服亮相時(shí)刻(可惜只能使用非常短一段劇情時(shí)間)。所以總的來說,《星之海洋 神圣力量》這個(gè)建模實(shí)在是太媚宅了!我(喜歡)要用批判的目光來好好審視一下!唯一可惜的就是本作沒怎么設(shè)計(jì)角色換裝,實(shí)在是有點(diǎn)遺憾,一不能開后宮,二不能換衣服,懂不懂JRPG的核心樂趣在哪啊(暴言)?
蕾緹希雅的性格真是加分,隊(duì)友劇情系統(tǒng)有那個(gè)味
記得曾經(jīng)有個(gè)帖子是“你玩RPG時(shí)選用男角色還是女角色”,其中一個(gè)高亮回答是:誰(shuí)要看男人的屁股啊,我深以為然,所以在JRPG中,一般都是挑一個(gè)外形最澀的來手操,不過在《星之海洋 神圣力量》中,盡管瑪爾琪雅和艾蕾娜的身后視角福利很贊,但我很快就持續(xù)控制蕾緹希雅了,除了戰(zhàn)斗中武器和招式的動(dòng)作模組相當(dāng)出色,更為重要的是蕾緹希雅的性格和劇情表現(xiàn)也太加分了!
《星之海洋》系列雖然建立了一個(gè)屬于自己的世界觀(JRPG+太空文明),但就和其發(fā)源地傳說系列一樣,每作之間都是弱聯(lián)系,基本上可以認(rèn)為是獨(dú)立的故事。本作如果說和前作有關(guān)聯(lián),除了工坊老板威琪等少量元素以外,主要存在于本作中的小游戲“索爾棋”英雄棋子基本都是以系列前作中的角色來命名(還有一些是來自于《北歐女神》的)。
那么在《星之海洋 神圣力量》中,我們可以選擇男主雷蒙德(太空貨運(yùn)小哥)或者女主蕾緹希雅(危在旦夕王國(guó)的公主)來開始游戲,選擇男女主會(huì)有小部分劇情的差異,但主要流程還是共通的——游戲中,奧西迪亞斯王國(guó)內(nèi)有不治之癥灰化病、外有拜爾帝國(guó)軍隊(duì)大舉入侵,于是蕾緹希雅公主便在青梅竹馬的童年玩伴兼守護(hù)騎士亞貝拉爾德的陪同下,踏上了尋找王國(guó)最出色的理學(xué)士,三賢米達(dá)斯的冒險(xiǎn)旅程。而男主雷蒙德則是在運(yùn)輸名為DUMA的智能機(jī)械時(shí)被聯(lián)邦艦隊(duì)擊落,迫降到了這個(gè)星球,于是在男女主宿命的際會(huì)之后,王國(guó)、星球乃至于宇宙未來的命運(yùn),都從此發(fā)生了改變。
總的來說,在盡可能不劇透的前提下評(píng)論劇情的話,那么就是《星之海洋 神圣力量》的劇情在前中期的體驗(yàn)非常的好(以離開地球開始為分界直線下降)——前期收隊(duì)友部分,各個(gè)隊(duì)友的性格特色鮮明,加上系列傳統(tǒng)的“隊(duì)友劇情”設(shè)定(主線每推進(jìn)一段,在隊(duì)伍解散以后,遇到隊(duì)友時(shí)觸發(fā)的聊天劇情)相當(dāng)對(duì)我的胃口,做的也很用心。
不過后期隨著劇情到了進(jìn)入宇宙的機(jī)械飛升階段,感覺首先是這個(gè)命題遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了編劇的筆力,原本讓一群對(duì)于聯(lián)盟來說還“未開化”的角色去當(dāng)星海薛帕德其實(shí)就缺乏說服力,更大的問題在于這群角色突然離開了自己的“主場(chǎng)”,脫離了自己的故事設(shè)定,變成了完全跟團(tuán)下本的工具人。然后是城市與戰(zhàn)斗場(chǎng)景都在逼仄的場(chǎng)景中跑并不有趣的迷宮,而其中的設(shè)置也萬(wàn)全沒展現(xiàn)出科幻題材應(yīng)有的想象力,并且無論故事邏輯還是情節(jié)設(shè)置相對(duì)于前半段的王國(guó)帝國(guó)篇都顯得簡(jiǎn)單粗暴。不過最大的問題還是比XB3更無節(jié)制且大部分毫無營(yíng)養(yǎng)的播片——基本上進(jìn)入宇宙以后差不多一半的時(shí)間在播片,或者在地圖里自動(dòng)對(duì)話,因?yàn)榫巹≡O(shè)計(jì)了很多關(guān)于“智能機(jī)械”的設(shè)定,但是因?yàn)檫@些內(nèi)容前半段鋪墊過少,又轉(zhuǎn)折過大,導(dǎo)致于并沒有將這些內(nèi)容細(xì)化到游戲流程中,而是只能通過大量頻繁的播片和站樁對(duì)話來填鴨式的塞給玩家。
游戲主線、支線、隊(duì)友劇情和趕路對(duì)話采用了全語(yǔ)音——這一點(diǎn)相信對(duì)于法老控粉絲(比如我)的含金量毋庸置疑,并且制作了非常龐大的旅途對(duì)話量:這原本對(duì)于JRPG算是一種非常有誠(chéng)意的做法,可惜的是對(duì)話時(shí)大部分操作無法進(jìn)行(比如開地圖、探測(cè)、與NPC互動(dòng)等)相當(dāng)腦溢血,那么非常頻繁的對(duì)話就意味著非常頻繁的操作受限...
蕾緹希雅公主大概可以算我這幾年最喜歡的女主角了,不傻白甜不巨嬰不圣母不犯病,勇敢堅(jiān)毅又高貴典雅,落落大方又溫柔善良。和伙伴之間的互動(dòng)很多相當(dāng)有趣,制作組在伙伴劇情中提供的很多選項(xiàng)也很加分,比如在帝都逛街時(shí)問克羅艾“我作為一個(gè)嫁到這里的人還逛武器店不太好吧?”、比如向守護(hù)騎士亞貝拉爾德撒嬌叫“歐尼醬”(對(duì)話選項(xiàng)之一)、比如在妮娜妹子累了時(shí)問她要不要膝枕(也可以選擇給肩膀),總之感想就是蕾緹希雅可愛捏,快過來給叔叔抱抱!
劇情的體驗(yàn)巔峰大概是蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國(guó)都城那一段,高貴優(yōu)雅勇敢堅(jiān)毅的公主形象表現(xiàn)的淋漓盡致,而帝國(guó)的杰洛特王子也是知書達(dá)禮落落大方,這一段貴族之間的交互甚至給我看出了一點(diǎn)《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感。最后公主的臺(tái)詞也相當(dāng)?shù)某錾?,?jiǎn)直道出了我的心聲(首先我不是南桐):有那么一個(gè)瞬間我覺得真的嫁給你也不錯(cuò)呢,但是我沒法愛上一個(gè)連自己的婚禮都無法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。
有億點(diǎn)粗糙的收集、養(yǎng)成、UI引導(dǎo)與數(shù)值設(shè)計(jì)
除了塑造的相當(dāng)不錯(cuò)的人設(shè)和前半部分體驗(yàn)非常好的劇情(尤其是隊(duì)友互動(dòng))以外,本作還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是DUMA給與的“彈射起步”的VA系統(tǒng),不過為了欲揚(yáng)先抑,我們首先需要來聊一下本作的缺點(diǎn),那就是除了上述內(nèi)容以外的全部。
游戲在地圖設(shè)計(jì)方面同樣算是相當(dāng)?shù)母唛_低走,最初的幾張野外地圖和城鎮(zhèn)地圖還是相當(dāng)驚艷(尤其是礦山鎮(zhèn)),后續(xù)雖然景色是越來越好看了,但是以王都為分界線,城內(nèi)野外都是無比的空曠,空曠以外對(duì)應(yīng)的是其中塞入的大部分寶箱價(jià)值都相當(dāng)有限(只有最高級(jí)的寶箱開出裝備或者棋子稍微有用,其他的都是藥劑或者很少的錢)。
如果說收集部分算是JRPG庸作水準(zhǔn)的話,養(yǎng)成可能就更災(zāi)難了,本作是那種滿級(jí)以前拿到的都是廢品那種裝備等級(jí)的數(shù)值存在碾壓式區(qū)分的我最討厭的“棒打小龍蝦”系統(tǒng)——換裝的唯一樂趣在于武器外觀造型會(huì)變化。偏偏到了游戲大后期要追求畢業(yè)時(shí)更腦溢血的來了,那就是需要刷裝備詞條(叫做因子),+X就對(duì)應(yīng)著X條隨機(jī)詞條(+0裝備可能也有詞條)。而游戲的鍛造系統(tǒng)需要同時(shí)擁有高制作等級(jí)(肝的要命)+制作天賦(藥品、服裝、武器、炸彈等7個(gè)制作類別,需要選合適的制作人)+高級(jí)材料(要么跑圖撿要么刷錢買還是肝的要命),這樣還是隨機(jī)詞條....那么說人話是不CE沒法玩(當(dāng)然這對(duì)于steam玩家而言大概不是問題)。
養(yǎng)成方面的另一個(gè)問題在于便利性很差,比如隊(duì)友一旦離隊(duì)就會(huì)脫飾品,但是進(jìn)出隊(duì)伍又很頻繁,使用飾品時(shí)有一個(gè)堪比淘寶購(gòu)物的篩選系統(tǒng),但設(shè)置了半天的篩選方式也沒法保存。此外沒等級(jí)獲得AP可以用來加技能樹的點(diǎn),但其中90%是各種屬性加成——血量、護(hù)甲、勇氣(暴擊率、BUFF成功率、治療率)都是通用屬性,實(shí)際上唯一需要取舍的是物攻還是魔攻(但實(shí)際上游戲角色也都有蠻明顯的偏向性了),那么實(shí)際有意義的只有主動(dòng)&被動(dòng)技能,且被動(dòng)技能很多角色都是大部分相同,只有少量差異的,所以因?yàn)橥|(zhì)化養(yǎng)成的體驗(yàn)并不明顯——但是卻很麻煩,因?yàn)槟銢]法點(diǎn)遠(yuǎn)處的技能直接完成一系列加點(diǎn),但那些中后期入隊(duì)的角色(比如女王)卻有幾千AP點(diǎn)需要慢慢分配...這大概也是本作操作上相當(dāng)繁瑣的一個(gè)縮影(同樣繁瑣的還有戰(zhàn)斗中上BUFF,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間都太短了)。
其實(shí)游戲的既時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)底子還是非常不錯(cuò)的,但數(shù)值的設(shè)計(jì)卻是相對(duì)比較糟糕的,簡(jiǎn)單來說游戲中玩家基本上處于要么割草要么被怪物打到生活不能自理的量子態(tài)中,不太有平滑的體驗(yàn),這些取決于等級(jí)差異&裝備差異帶來的數(shù)值碾壓,以及部分不太合理的機(jī)制設(shè)計(jì)——比如“失衡”設(shè)計(jì)就是攻擊會(huì)被打斷動(dòng)作還會(huì)減少AP上限,5點(diǎn)AP和15點(diǎn)AP的體驗(yàn)顯然是截然不同的(強(qiáng)力的技能單個(gè)就需要4-5點(diǎn)AP了),所以想要不被敵人的長(zhǎng)槍隊(duì)射到生活不能自理,那么最好人均帶上“忽視防御”被動(dòng)技能(單次傷害低于16%生命值時(shí)不會(huì)失衡),但因?yàn)橛?中元素武器附魔,可以針對(duì)各種類型的敵人的蕾緹希雅公主卻是唯獨(dú)沒有這個(gè)被動(dòng)能力的戰(zhàn)士角色...想要彌補(bǔ)只能去海港吃飯獲得這個(gè)“霸體” BUFF,但只有5次就很頭大。
基于同樣的原因,本作原本設(shè)計(jì)的法術(shù)傷害需要詠唱但是無視護(hù)甲應(yīng)該是可以作為后期的輸出主力,但如果不能讓法師霸體就相當(dāng)難用,因?yàn)榉ㄐg(shù)吟唱會(huì)吸引仇恨,本作的重裝戰(zhàn)士又沒有拉仇恨的技能,導(dǎo)致于除了可以用10%HP瞬間施法的女王以外,其他的法師體驗(yàn)都不太理想——想要安全的輸出就要先吟唱隱身,但隱身滿級(jí)也就20秒左右。此外隊(duì)友的AI也不太行,雖然可以編輯三個(gè)連招和三個(gè)蓄力技,但由于沒有戰(zhàn)術(shù)判定設(shè)置,加上默認(rèn)的行為優(yōu)先級(jí)也不太合理,所以隊(duì)友的行為經(jīng)常腦溢血,比如殘血了不吃藥、倒地了不拉人,最大的問題在于BOSS放大硬吃,完全沒有防御的概念。比如妮娜妹妹本來是有子彈護(hù)罩技能的,但是幾乎不會(huì)自動(dòng)使用——當(dāng)然也可以選擇暫停了切換隊(duì)員來手動(dòng)控制,但是這樣戰(zhàn)斗的流暢性和樂趣也就大為減弱了。
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朋友,下索爾棋么?
最后需要提一嘴的是游戲有一個(gè)類似于圍棋的小游戲索爾棋——除了別人的棋子圍起來可以吃掉以外,每回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)自己的點(diǎn)數(shù)總和對(duì)對(duì)方造成傷害,且每打出一個(gè)棋子會(huì)獲得能量,能量可以使用不同的英雄技能,最終將對(duì)手血量歸零即可獲勝。
此外游戲中的棋子擁有自己的點(diǎn)數(shù)和功能,比如狂戰(zhàn)士基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)高,但附近每有一個(gè)有其他棋子會(huì)降低30點(diǎn),那么對(duì)于小棋盤是廢物,大棋盤就相當(dāng)好用;而刺客雖然基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)很低但是可以消滅一個(gè)臨近的棋子,對(duì)于狂戰(zhàn)士或者英雄(每回合增加30點(diǎn)點(diǎn)數(shù))就是天敵。這個(gè)下棋系統(tǒng)可以從中級(jí)開始,到高級(jí)、初段...一直到國(guó)士無雙(十段)和棋后等級(jí),每贏下一個(gè)對(duì)手就可以獲得金錢和棋子(最高五星)獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)最有意義的部分在于棋子可以作為角色的飾品使用,基本上游戲中最強(qiáng)力的飾品就是五星棋子,所以我基本上都是每到一處就找著NPC各種下棋不亦樂乎,這也是收集和養(yǎng)成中最有趣的一個(gè)系統(tǒng)了。
VA系統(tǒng)一爽可以遮百丑么?是的
雖然有上述的大段大段的設(shè)計(jì)粗糙之處,但本作DUMA帶來的VA系統(tǒng)爽快度和操作感都十足,幾乎可以憑借一己之力“翻盤”我的游戲體驗(yàn):在探索方面,DUMA系統(tǒng)可以讓筆者們往任意方向“彈射起步”——包括飛向空中(到了盡頭還可以滑翔一段距離),隨著游戲的進(jìn)行甚至還可以完成多段彈射,完成一些類似于“曲徑折躍”的復(fù)雜操作。如果你能GET到《蝙蝠俠阿卡姆系列》或者《蜘蛛俠》中那種自由飛翔的樂趣,那么《星之海洋 神圣力量》能帶來的快樂也差不多,這對(duì)于跑圖體驗(yàn)來說真是革命性的提升。
戰(zhàn)斗時(shí)也可以用沖刺起手來完成戰(zhàn)斗(每人的沖刺技能都不同,比如妮娜妹妹是沖隊(duì)友治療),遠(yuǎn)距離沖刺可以造成大量的傷害、在敵人察覺之前可以形成“偷襲”的效果,而敵人發(fā)現(xiàn)之后的沖刺如果在撞擊之前轉(zhuǎn)向,就可以讓敵人“迷惑”:會(huì)停止動(dòng)作并且大幅增加受到的傷害*——游戲采用的是一種有一點(diǎn)像回合制的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,就是玩家和怪物都有隨時(shí)間回復(fù)的AP行動(dòng)點(diǎn),如果用盡了就需要等回復(fù),那么這種戰(zhàn)斗模式最大的問題就是AP使用的節(jié)奏感問題(招數(shù)打完了沒事可干),那么本作給出的解決方案就是“DUMA動(dòng)作”:除了轉(zhuǎn)向造成的敵人迷惑,還可以開啟護(hù)盾來吸收傷害(會(huì)大幅小號(hào)能量,如果是近戰(zhàn)還可以讓攻擊的敵人失衡)。
*游戲中的武器附魔、BUFF、暴擊、種族克制、倒地&背后增傷、穿甲等都是獨(dú)立結(jié)算的,就是上各種BUFF和對(duì)應(yīng)的搭配視頻挺麻煩,真的做好針對(duì)以后可以達(dá)到秒天秒地的效果,尤其是用聯(lián)盟軍官瑪麗埃爾的鐳射槍戰(zhàn)技(系列傳統(tǒng),拿槍的就是最屌的)。
上文提到的AP點(diǎn)數(shù)就是如果挨打失衡或者倒地就會(huì)減少上限,成功使用DUMA動(dòng)作就會(huì)增加上限,上限達(dá)到一定程度以后便可以打出以失衡、倒地、挑飛和追擊為核心的連招系統(tǒng)(比較像破曉傳說以前的傳說系列),造成巨額傷害。DUMA的能量則是通過攻擊和完美閃避可以恢復(fù),這樣就形成了一種美妙的“資源循環(huán)”,讓游戲的戰(zhàn)斗有了十足的操作感,而以沖刺轉(zhuǎn)向起手的VA動(dòng)作則有著十足的爽快感,這種兼具爽快感和操作感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)軌蛟诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)給與玩家相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和新鮮感。
DUMA可以攜帶一個(gè)地圖技能(擴(kuò)大掃描范圍或者減小被偵查范圍)和三個(gè)被動(dòng)技能(比如攻擊的能力回復(fù)量),此外DUMA還存在一種“張開結(jié)界”提供BUFF的模式,不過作為代價(jià)的話就是失去了VA能力,需要玩家進(jìn)行取舍。
最后就是游戲存在一個(gè)VATTING大招系統(tǒng)(都是和DUMA配合然后打出高額傷害,妮娜妹妹是上BUFF),使用技能或者挨打都會(huì)積攢能量,滿了就可以放大,這個(gè)有獨(dú)特演出的系統(tǒng)體感上非常像軌跡系列的S技,但無論是演出效果還是實(shí)際作用都遠(yuǎn)不如軌跡的S技,此外就是能量積攢的速度也比較慢,讓其缺乏存在感。且所有隊(duì)員共用能量條,沒法形成一種大招接大招的游戲體驗(yàn)(這同樣也是JRPG醍醐味,比如《緋紅結(jié)系》的切換角色連續(xù)放大就是最大的操作樂趣,還附帶出場(chǎng)BOSS和臺(tái)詞,tir-ace懂不懂啊×3)。
優(yōu)缺點(diǎn)都相當(dāng)出眾,但我推薦值得一試
總的來說,《星之海洋 神圣力量》是一個(gè)在人設(shè)、前半段劇情、VA戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng)上有著非常亮眼的表現(xiàn),能夠給與JRPG玩家很好體驗(yàn),但除此以外在收集、養(yǎng)成、技能樹、UI引導(dǎo)與數(shù)值設(shè)計(jì)等多方面有著諸多雷點(diǎn)的游戲。我的評(píng)價(jià)是相對(duì)于全面平庸庸的70分(或者不到)游戲比如《神領(lǐng)編年史》,對(duì)于本作這樣長(zhǎng)板非常長(zhǎng)可以讓我爽到的游戲,就像是《來自深淵 朝向黑暗的雙星》一樣,都是更有價(jià)值,能夠帶來很多樂趣的游戲。
+相當(dāng)爽快的VA系統(tǒng)與地圖探索
+圍繞VA沖刺為核心的ARPG小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗
-弱智的隊(duì)友AI與不完善的戰(zhàn)術(shù)命令
+豐富的武器技能與內(nèi)容很多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-糟糕的引導(dǎo)、數(shù)值設(shè)計(jì)與養(yǎng)成體驗(yàn)
+蕾緹希雅的人設(shè)相當(dāng)討喜,隊(duì)友劇情也很不錯(cuò)
-進(jìn)入宇宙后急轉(zhuǎn)直下的劇情質(zhì)量與毫無節(jié)制的播片
-糟糕的優(yōu)化
-操作便利性很差
萊昂諾爾又美了!她穿著波點(diǎn)裙與父母一起出席活動(dòng),然而這一次妹妹索菲亞沒有同行,一家三口亮相大公主毫無壓力,也變得自信起來,看來小公主就是姐姐的壓力。
大公主新造型穿著波點(diǎn)裙亮相,無袖設(shè)計(jì)身材修長(zhǎng),個(gè)頭也比媽媽高出一些,就是不知道兩人的鞋跟是不是一樣高?畢竟萊昂諾爾為了未來女王面子,早就穿上高跟鞋了,主要是妹妹發(fā)育太快,個(gè)頭趕超媽媽與姐姐。
果然,女王儲(chǔ)又穿了高跟鞋,不過這一次妹妹索菲亞公主缺席,她也就徹底放飛自我,選擇了一雙半高跟鞋,和媽媽并排站在一起身姿挺拔,也很有女王氣場(chǎng);然而媽媽穿得鞋子與大公主的鞋跟一樣高,個(gè)頭也比女兒矮不了多少,這也徹底暴露了西班牙女王儲(chǔ)的真實(shí)身高,也就比媽媽高出一些。
母女倆穿著一樣高的半高跟鞋走在一起,個(gè)頭不分上下,大公主也就比媽媽高出一點(diǎn)兒而已,妹妹為了姐姐徹底不出鏡了,畢竟女王儲(chǔ)太要面子,總想與妹妹一樣高,然而妹妹還是未成年人,不能穿高跟鞋。
缺少了索菲亞公主,姐姐萊昂諾爾身姿挺拔起來了,也初現(xiàn)女王的氣場(chǎng),走在父母中間好有優(yōu)越感,還有工作人員個(gè)頭也都不高,更能襯托出未來女王的優(yōu)勢(shì)來。
據(jù)悉,西班牙大公主的新衣服還是成人衣,只不過做了修改而已,比如肩膀細(xì)節(jié)還有裙擺的長(zhǎng)度,更適合00后女少了,拎著一款精致手包,腳踩一雙黑色鞋子,全新造型優(yōu)雅又不失小女人味。
這件波點(diǎn)裙修改后穿在大公主身上,好清純呀,還盡顯高挑個(gè)頭;媽媽萊蒂齊亞也很配合女兒,選擇一身白色套裝,五五分打扮沒有女兒顯高,還有皮膚也沒有女兒白皙,女兒與媽媽的差別瞬間就出來了。
日前一家四口出席頒獎(jiǎng)禮,大公主可是踩著恨天高亮相,穿著綠裙扎起馬尾辮,還是沒有高過妹妹索菲亞;只能說孩子的身高都是遺傳父母,萊昂諾爾遺傳了媽媽,索菲亞公主隨了爸爸,隨著年齡的長(zhǎng)大姐妹倆的差距也越來越大。
小公主不穿高跟鞋也能高過姐姐,然而她太不自信,為了配合姐姐老是屈膝哈腰,就連穿衣服也都是不搶風(fēng)頭,怎么低調(diào)怎么來,只是晚出生了兩年,索菲亞公主活得也太委屈了吧!
西班牙大公主,穿波點(diǎn)裙腳踩半跟鞋和媽媽一樣高,索菲亞公主缺席;這回姐姐沒有身高壓力了,也變得超自信,畢竟妹妹長(zhǎng)得太高,而且還未成年,有可能個(gè)頭還在長(zhǎng)高,而萊昂諾爾已經(jīng)18歲了,早晚得面對(duì)比妹妹矮的現(xiàn)實(shí)呀!
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西班牙王室雖然沒有太多實(shí)際的權(quán)力,老國(guó)王還深陷個(gè)人丑聞之中,但是西班牙新的國(guó)王一家通過自己的努力在改善王室的形象,西班牙新國(guó)王費(fèi)利佩六世以帥氣著稱,他的妻子萊蒂齊亞也是美貌如花,不過在高大威猛的費(fèi)利佩六世面前顯得嬌小可人,西班牙國(guó)王和王后可以說是郎才女貌,兩個(gè)人的兩個(gè)女兒也是非常漂亮,最近西班牙王室集體為大女兒萊昂諾爾公主舉行堅(jiān)信禮,因?yàn)橐咔橛绊懀@場(chǎng)堅(jiān)信禮并沒有太過于轟動(dòng),不過還是能夠看到王室成員之間的親情,妹妹索菲亞公主為了凸顯姐姐的主角地位,主動(dòng)選擇了更加寬松的碎花裙,而父親費(fèi)利佩六世則是一直關(guān)心著女兒,一家四口堪稱是各國(guó)王室的楷模。
西班牙王室一直以顏值冠絕歐洲各國(guó)王室,雖然英國(guó)王室一直是各方最為關(guān)注的歐洲王室,但是當(dāng)哈里和威廉反目之后,歐洲王室儼然成為了各國(guó)王室的反面教材,反而是西班牙王室成為了親情濃厚的典范,尤其是費(fèi)利佩六世的兩個(gè)女兒,雖然間隔兩歲,但是看上去各有特色,彼此之間更是關(guān)心對(duì)方,大女兒更是會(huì)成為西班牙未來的女王,雖然只有15歲,萊昂諾爾公主卻也成為了一名貨真價(jià)實(shí)的美女。
西班牙王室最近在馬德里的阿拉瓦卡圣母升天堂為萊昂諾爾公主舉行了堅(jiān)信禮,這也標(biāo)志著萊昂諾爾公主正式成為了基督教的一員,而在六年前,萊昂諾爾公主也是在這個(gè)地方領(lǐng)了第一頓圣餐,彼時(shí)穿著制服的小公主看上去還是可愛靈活,如今六年過去了,她已經(jīng)成為了一名大姑娘,穿著藍(lán)色裙子和高跟鞋的她已經(jīng)有了成熟的魅力,因?yàn)樗俏靼嘌赖呐鮾?chǔ),所以比自己的妹妹承擔(dān)著更多的責(zé)任,所以看上去也更加干練。
13歲的索菲婭公主是萊昂諾爾公主的妹妹,雖然年齡比姐姐小,但是她比萊昂諾爾公主還要高一些,身材也更好一些,不過她還是非常懂得人情世故,這一次姐姐穿著藍(lán)色的長(zhǎng)裙,穿著高跟鞋,看上去氣質(zhì)很好,妹妹則是選擇了碎花裙,整體看上去有些寬松,而且選擇了平底鞋,這也讓姐姐看上去更高一些,索菲亞公主如此做的目的就是將主角的鏡頭全部給到姐姐,通過這些細(xì)節(jié)我們也能夠感受到兩個(gè)人的姐妹情深。
萊昂諾爾公主確實(shí)已經(jīng)長(zhǎng)大了,她已經(jīng)不是曾經(jīng)的那個(gè)小萌娃了,她很清楚自己身上的擔(dān)子,如今她也已經(jīng)前往英國(guó)去學(xué)習(xí)知識(shí),并且在打扮上開始偏向于成熟風(fēng)格,她想讓父母知道,自己會(huì)用自己的方式來成長(zhǎng),并且成為一個(gè)合格的女王,不過她也有自己的煩惱,雖然西班牙王室已經(jīng)是榮譽(yù)性存在,但是萊昂諾爾公主并不能自由的選擇自己的另一半,即便她美若天仙,即便她獲得了各方的喜愛,她終歸還是王室的一枚棋子,所謂的親情,所謂的美好都是有條件的,而她的未來也并不是全部在自己的掌控之中。