本篇文章給大家談?wù)劷o小公主穿衣服小游戲,以及給小公主穿衣服的小游戲的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
以閃亮之名開發(fā)者入駐。這個(gè)游戲竟然讓女生苦等兩年半,運(yùn)營(yíng)一個(gè)不存在的游戲很辛苦。21年的評(píng)論23年還沒(méi)上線,明明已經(jīng)開啟公測(cè)并且熱度超過(guò)3.7億。定制專屬形象TAP評(píng)分高達(dá)8.1,誰(shuí)會(huì)沒(méi)有個(gè)公主夢(mèng)!
以閃亮之名真的滿足了我的少女心。游戲中還穿插這小說(shuō)劇情,不僅僅是換裝游戲,在小說(shuō)里我們就是女主,和姐姐相依為命,男主帥氣多金。(哈哈哈,精準(zhǔn)細(xì)膩是完美的,以3D立體渲染技術(shù)呈現(xiàn)出了各種華美的服裝和道具,每一件都充滿了包含了很多我喜歡的元素,捏臉+換裝+家園。好評(píng)如潮的游戲染色也算,這個(gè)玩法還是很吸引人的,看著。衣服在自己的手里變換色彩,突然就..展開色外貌。服裝道具:換裝是核心玩法,畫面的細(xì)節(jié)和質(zhì)感。場(chǎng)景:場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也非常細(xì)致,染色也算竟然還有這么多小伙伴的,看著不知道在哪里玩這款游戲?
就是這款以閃亮之名是一款超自由的時(shí)尚生活游戲,海量時(shí)裝完美質(zhì)感,自由定制虛擬形象,海量服飾百變穿搭,多部位染色解鎖繽紛世界,自由設(shè)計(jì)DIY專屬服裝,享受自由穿搭,打造屬于你的高光秀場(chǎng)。體驗(yàn)這超細(xì)膩的畫質(zhì),超逼真的建模,不要說(shuō)女生苦等2年半,就連男生都忍不住要玩。現(xiàn)在通過(guò)這里下載完成就可以玩了。
從我們可以選擇的所有不同服裝中,牛仔褲、緊身褲、裙子和短褲,令人驚嘆的連衣裙總是更受歡迎,并且是每個(gè)女性的第一選擇。小可愛(ài)們也不例外;因?yàn)榧词故亲钚〉呐⒆樱ó吘故桥⒆樱┐┥咸鹈赖娜棺右矔?huì)覺(jué)得迷人。在我們有機(jī)會(huì)與時(shí)尚、時(shí)尚、潮流同步的今天,每一位摩登時(shí)尚的媽媽都可以簡(jiǎn)單輕松地為自己的小公主打造一件獨(dú)一無(wú)二的華麗禮服。如果你有足夠的創(chuàng)造力,想花一些時(shí)間做一些不花錢的事情,但在某種程度上可以幫助你利用你的舊 T 恤或你丈夫的舊襯衫,那么你來(lái)對(duì)地方了。
我們收集了一些很棒的、出色的和容易做的項(xiàng)目,這些項(xiàng)目是關(guān)于將你不再穿的襯衫改造成小女士們可愛(ài)的新裙子。找點(diǎn)樂(lè)子;在你的衣櫥里騰出一些自由空間,打掃房間,把舊襯衫翻新成一件時(shí)尚的裙子,即使是最挑剔的孩子也會(huì)留下深刻印象和迷戀。了解接下來(lái)介紹的將舊 T 恤衫改造成小女孩可愛(ài)連衣裙的方法。
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抱著大劍的少女“葛朵菈”為了奪回祖國(guó),聚集了伙伴對(duì)抗帝國(guó)。“圣劍同盟”是以與伙伴合作進(jìn)行攻擊的“同盟系統(tǒng)”丶軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗帶來(lái)的爽快的“白刃戰(zhàn)”和絕招“戰(zhàn)術(shù)卡片”3個(gè)要素為特征的戰(zhàn)術(shù)RPG。
游戲Steam頁(yè)面:
游戲特點(diǎn)根據(jù)角色的位置,一次最多可以5人參戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!為了打倒強(qiáng)敵,和同伴一起戰(zhàn)斗吧!
使用持有必殺技的卡片的力量將敵人一網(wǎng)打盡!運(yùn)用各種各樣的效果,挑戰(zhàn)困難?。?
移植追加功能
追加倒退功能
追加自動(dòng)保存功能
追加對(duì)話履歷功能
追加EXTRA內(nèi)容道具提示
追加戰(zhàn)斗速度調(diào)整功能
[柯本]可以在特定條件下參戦!
音源設(shè)置功能!
PC版的新特征
可切換日語(yǔ)語(yǔ)音丶英語(yǔ)語(yǔ)音
追加自由保存
在EASY模式下可以無(wú)限使用道具
裝備的拆卸
調(diào)整武裝破除
游戲內(nèi)操作完全支持鼠標(biāo)丶鍵盤丶控制器
可以調(diào)整鍵盤上的按鍵設(shè)置。
游戲截圖這次是真的“環(huán)游世界”。
在2022年一開始,我可能完全不會(huì)想到,今年最頻繁刷新玩家認(rèn)知的國(guó)產(chǎn)開發(fā)商,會(huì)是疊紙游戲。
在前段時(shí)間《百面千相》憑借國(guó)風(fēng)概念開放世界和高完成度試玩走紅之后,今早,疊紙游戲又發(fā)布了新作《無(wú)限暖暖》的首支PV。
作為換裝主題游戲“暖暖”系列的第五代作品,《無(wú)限暖暖》放出的核心概念不免有些讓人驚訝:
開放世界 X 換裝冒險(xiǎn)。
沒(méi)錯(cuò),換裝主題的開放世界游戲,還登陸多平臺(tái)(移動(dòng)端/PC/主機(jī)平臺(tái))。
這支PV在發(fā)布后,也迅速在微博上獲得了過(guò)4萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)、B站播放量破百萬(wàn),而無(wú)論微博還是B站的評(píng)論區(qū),都充滿了玩家的訝異:“焯,疊你終于到這一步了” / “疊紙你小子最近怎么這么能生” ?
說(shuō)實(shí)話,可能對(duì)于任何玩家來(lái)說(shuō),在看到這個(gè)概念的第一時(shí)間很難把這兩個(gè)詞匯直觀地聯(lián)系在一起。然而在這段四分多鐘的PV里,卻并沒(méi)有出現(xiàn)什么“我看不懂,但我大受震撼”的東西——《無(wú)限暖暖》的游戲內(nèi)容,是以相當(dāng)好理解的姿態(tài)呈現(xiàn)的。
1.《無(wú)限暖暖》PV里都有什么?
“好理解的姿態(tài)”,是指這支PV中表達(dá)的游戲內(nèi)容已經(jīng)足夠明晰,盡管概念特殊,卻幾乎沒(méi)有難以理解的高概念或是“畫餅”成分。
在PV一開頭,游戲展示了幾段不同美術(shù)風(fēng)格的場(chǎng)景,隨后主角暖暖(Nikki)出現(xiàn)在場(chǎng)景當(dāng)中,身著粉色的常服開始探索世界。
而當(dāng)遇到第一個(gè)懸崖時(shí),暖暖輕躍起身,瞬間換上了藍(lán)色的公主裙,之后開始跳躍浮空來(lái)越過(guò)殘?jiān)珨啾冢?/p>
在隨后的畫面中,PV也非常明確地點(diǎn)出了基于不同服飾的機(jī)制引導(dǎo)的不同玩法。例如,在換上“變小套裝”的時(shí)候,暖暖可以騎上大喵,進(jìn)入平時(shí)的體態(tài)無(wú)法通行的洞穴:
除了“變小”以外還能“變大”,雖然尚且不知這部分能力的具體用法,但戴上兜帽后巨大化成為森林主宰也足夠酷:
如上文一般,PV中出現(xiàn)了十余套具備不同機(jī)制的服飾,分別對(duì)應(yīng)不同的互動(dòng)玩法。像是穿上月白色長(zhǎng)裙之后,可以讓因衰朽而無(wú)法通過(guò)的樹木重新煥發(fā)生機(jī),使其成為可以通過(guò)的地形:
換上偵探服飾后,在對(duì)應(yīng)的互動(dòng)地點(diǎn),可以“切換”到另外一個(gè)維度的世界展開冒險(xiǎn),疑似會(huì)是更深度的解謎關(guān)卡。
除此以外,PV中還體現(xiàn)出了多樣的生活玩法,例如換上漁夫裝扮,走到碼頭邊釣起大魚;來(lái)到滿是植物的野外,拿起捕蟲網(wǎng)捉蟲;換上儀仗隊(duì)的服飾,在村莊中指揮成群結(jié)隊(duì)的小鴨子過(guò)橋……
但就當(dāng)你因此聯(lián)想到《動(dòng)物森友會(huì)》時(shí),PV畫面又一轉(zhuǎn),展示了大量類平臺(tái)跳躍/闖關(guān)的關(guān)卡設(shè)計(jì),似乎表明游戲內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此:
PV中還出現(xiàn)了各式不同的載具(例如飛碟、礦車),疑似在暗示會(huì)有大量不同尺度上的地圖探索要素。其中一個(gè)小片段甚至還出現(xiàn)了一定程度的戰(zhàn)斗要素,暖暖可以在換裝間隙使用能力(尚且不清楚是否和服飾綁定)來(lái)?yè)魰灩治?,同時(shí)越過(guò)障礙。
在短短4分多鐘的PV中,疊紙盡可能多地去呈現(xiàn)了這款作品的綜合玩法。我甚至很難用一段話去概括游戲的主要內(nèi)容,疊紙似乎想要呈現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)調(diào)生活感和休閑感的同時(shí),具備多元玩法的開放世界——這可能是游戲標(biāo)題中“無(wú)限”的含義所在。那么,為什么第五代“暖暖”會(huì)是這樣?
2. 疊紙想要實(shí)現(xiàn)怎樣的開放世界?
在疊紙玩家中,習(xí)慣性會(huì)以“暖+數(shù)字”來(lái)稱呼這個(gè)IP的近十年來(lái)的系列作品。
而在《暖暖換裝物語(yǔ)》《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》之后,“暖五”《無(wú)限暖暖》,在游戲內(nèi)容和品類方向上展現(xiàn)出的跨越感,無(wú)疑是歷代作品中最明顯的。
B站下的一個(gè)高贊評(píng)論,很能說(shuō)明《無(wú)限暖暖》帶給玩家的沖擊性觀感
在暖暖IP的前代作品中,疊紙的技術(shù)力有著十分明顯地迭代和提升(像“閃暖”的次世代3D畫面)。但“換裝”這個(gè)核心概念呈現(xiàn)的方式,總體而言仍舊是通過(guò)數(shù)值和評(píng)分,來(lái)影響和控制劇情的推進(jìn),同時(shí)讓玩家在養(yǎng)成和收集中收獲“獲得感”。
而《無(wú)限暖暖》之所以給系列玩家們帶來(lái)沖擊性的感受,在于“換裝”搖身一變成為了不同核心玩法的實(shí)現(xiàn)方式。不同于數(shù)值玩法,《無(wú)限暖暖》能夠基于不同的裝扮來(lái)產(chǎn)生不同的游戲體驗(yàn),用一句話來(lái)講就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。
這種通過(guò)附著在某個(gè)物件上的特殊機(jī)制,來(lái)進(jìn)行玩法引導(dǎo)的做法,其實(shí)很容易聯(lián)想到《馬力歐奧德賽》。在奧德賽中,玩家可以通過(guò)馬力歐帽子的不同用法、附身不同的怪物來(lái)獲得不同的關(guān)卡解密能力。而《無(wú)限暖暖》通過(guò)換裝來(lái)應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡形式的設(shè)計(jì),或多或少具備了類似的氣質(zhì)(尤其是變化形體通過(guò)關(guān)卡的部分),而這在移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)模式里是相當(dāng)罕見(jiàn)的。
這里倒是可以插句題外話。今天疊紙還披露,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列開發(fā)者富永健太郎將以執(zhí)行制作人的身份加入《無(wú)限暖暖》的制作團(tuán)隊(duì),這個(gè)消息傳達(dá)的信號(hào)是相當(dāng)明顯的。
近些年來(lái),國(guó)內(nèi)開發(fā)商聘請(qǐng)國(guó)外知名開發(fā)者加入團(tuán)隊(duì)并不鮮見(jiàn),但更多時(shí)候起的是宣發(fā)背書的性質(zhì),很少會(huì)與具體的開發(fā)方向相關(guān)聯(lián)。
而作為塞爾達(dá)系列重要開發(fā)者之一,富永健太郎在《眾神的三角力量2》中擔(dān)任副監(jiān)督,還參與過(guò)《風(fēng)之杖》《天空之劍》《黃昏公主》《曠野之息》等眾多作品的開發(fā)(他同時(shí)是荒吹DLC的開發(fā)總監(jiān))。
國(guó)內(nèi)任飯可能會(huì)記得這位常出現(xiàn)在巖田聰訪談錄中的富永,發(fā)表的言論常常是與世界設(shè)計(jì)與關(guān)卡謎題相關(guān)的。
富永健太郎(訪談翻譯來(lái)自《讀庫(kù)·御宅學(xué)》)
換言之,這次疊紙與富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在開放世界謎題與關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的儲(chǔ)備。結(jié)合PV表現(xiàn)出的信息來(lái)看,《無(wú)限暖暖》可能就會(huì)是一個(gè)弱化戰(zhàn)斗、強(qiáng)調(diào)休閑感,同時(shí)注重互動(dòng)解謎的開放世界。
其實(shí)在PV中一閃而過(guò)的“家中畫面”里,你也可以看到個(gè)人小屋、制作服飾和UGC的部分,這些都是區(qū)別于“傳統(tǒng)開放世界”的玩法形態(tài),也可能正是疊紙想要在《無(wú)限暖暖》中嘗試的東西。
明顯的“分享”畫面
說(shuō)白了,“開放世界”本身并不是一個(gè)明確的游戲品類,而是承載游戲內(nèi)容的開放平臺(tái)。如同《刺客信條:起源》是“傳統(tǒng)開放世界”,切割掉了戰(zhàn)斗的《發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及》同樣也是一個(gè)合格且有趣的開放世界,而“開放世界”唯一的核心價(jià)值,就是“自由體驗(yàn)”。
基于“自由體驗(yàn)”的概念,微軟從《極限競(jìng)速》中催生出了逛街看風(fēng)景的《極限競(jìng)速:地平線》(現(xiàn)在這個(gè)外傳比系列正作的銷量還要好)。而當(dāng)“自由體驗(yàn)”結(jié)合了“換裝”的概念,暖暖也能在觸及更多新玩家的同時(shí),給系列玩家?guī)?lái)更進(jìn)一步的體驗(yàn)。
這個(gè)“進(jìn)一步體驗(yàn)”,完全是開放世界才能帶來(lái)的可能性。
3. 進(jìn)一步可能
作為一個(gè)只玩過(guò)閃暖的玩家,其實(shí)我很難說(shuō)清暖暖系列玩家對(duì)于這個(gè)IP的粘性是來(lái)自于何處:對(duì)有的人來(lái)說(shuō),暖暖IP的魅力是劇情和敘事上的體驗(yàn);有的玩家沉浸于“養(yǎng)女兒”的情感連接;對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)它還意味著分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小紅書或者微博上,是玩家們重要的日常。
而當(dāng)暖暖來(lái)到開放世界,它給后者帶來(lái)了一個(gè)我從未想過(guò)的新“體驗(yàn)”。今天《無(wú)限暖暖》的PV發(fā)布后,我和幾位資深的暖暖系列玩家聊了聊,發(fā)現(xiàn)她們對(duì)于這個(gè)新作有著完全不同的期待——“開放世界該有多好拍照啊!”。
對(duì)熱衷于分享和社交的玩家來(lái)說(shuō),暖暖系列有一項(xiàng)十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,無(wú)論玩家怎么切換鏡頭和背景,限于游戲的呈現(xiàn)形式本身,都會(huì)有一個(gè)“相框”的限制。
但到了開放世界當(dāng)中,從背景的范圍到機(jī)位的尺度都有了質(zhì)的提升??梢韵胍?jiàn)的是,以目前PV中表現(xiàn)出來(lái)的畫面素質(zhì),暖暖系列的玩家可能會(huì)擁有一些以拍照模式著稱的3A中才能獲得的拍照體驗(yàn)。
其實(shí),PV中也很明顯在刻畫暖暖動(dòng)作的輕盈感(月球式的重力),明顯被拉長(zhǎng)的滯空時(shí)間,絲滑的服飾切換,顯然是為了方便玩家欣賞和分享暖暖的穿搭與身姿。
而“拍照和分享”體驗(yàn)的提升,也只是邁向“開放世界”后擁有的一部分新可能性——在制作標(biāo)準(zhǔn)完成了大跨越后,暖暖的整個(gè)IP,從世界觀、服飾設(shè)計(jì)到玩家情感連結(jié),都具備了更多的闡釋空間。
當(dāng)然,就目前來(lái)看,《無(wú)限暖暖》的開發(fā)還有著許多亟待進(jìn)一步披露的東西。例如,PV中呈現(xiàn)出了多向度的游戲內(nèi)容(釣魚、抓蟲、跑酷、打怪、平臺(tái)跳躍……),但游戲成品在面世的時(shí)候重點(diǎn)到底在哪里,相應(yīng)的玩法內(nèi)容怎么保持持續(xù)生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng),都是之后才能得到解答的問(wèn)題。
但另一方面,這個(gè)“無(wú)限”的PV,體現(xiàn)出來(lái)的觀感卻又是十分“扎實(shí)”的。這也和這兩年疊紙的作風(fēng)保持一致,盡管“下餃子”式地公布了《逆光潛入》《戀與深空》《百面千相》等等跨度十分大的項(xiàng)目,但呈現(xiàn)出來(lái)的信息都十分確切,少有模糊不清的狀況出現(xiàn)。在花費(fèi)近十年時(shí)間完成開發(fā)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的積累之后,疊紙的市場(chǎng)定位,顯然也在邁進(jìn)更為多元化的未來(lái)。
目前,《無(wú)限暖暖》也已經(jīng)開啟官網(wǎng)預(yù)約。對(duì)這款游戲感興趣的朋友,可以前往官網(wǎng)查看更多相關(guān)信息。