本篇文章給大家談?wù)劷巧珟Щ戥h(huán)的游戲,以及街頭籃球角色名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
大家好,我是正在看狐貍精的何二維一。
今天的攻略文章也是為了回答不少朋友在過去私信維一的一個核心問題,那便是10萬年魂環(huán)應該優(yōu)先給誰,搭上這個問題我們今天就一起把魂師培養(yǎng)的順序一起給說了吧,希望能給大家一些幫助。
這里我們首先來說魂師的培養(yǎng)順序優(yōu)先級,對于玩了一段時間的老玩家而言,理論上最佳的魂師配置應該是:
2強攻+2敏攻+2控制+3防輔(暗三鏈接最強力的強攻系魂師)
至少在這樣的培養(yǎng)前提下,我們才能充分的應對絕大部分戰(zhàn)場的配置需求,這里也簡單再說下這些魂師在魂力鏈接中的配置:
核心強攻唐昊:鏈接胖子、千仞雪、錘三等(一般錘三再鏈接暗三)
次級強攻月關(guān):鏈接大師、戴沐白、黃遠等
核心敏攻柳二龍:鏈接邪月、朱竹清、SSR小舞or佘龍等
次級敏攻御風:無鏈接
輔助火舞:鏈接獨孤博、比比東、夢神機等
輔助胡列娜:鏈接藍銀皇唐三、水冰兒、獨孤雁等
核心輔助寧榮榮:鏈接寧風致、唐月華等
核心輔助奧斯卡:鏈接鬼魅等
次級輔助白沉香:鏈接阿銀、絳珠等
按照上述這般的安排,基本上游戲里絕大部分的戰(zhàn)斗我們都不需要做太大的調(diào)整即可上場,接著我們便來主要說說不同類別魂師的培養(yǎng)順序問題:
不管對于新手還是老玩家而言,這個培養(yǎng)順序應該是沒有任何問題的,這里維一稍微做些解釋:(部分會結(jié)合到上述的魂力鏈接內(nèi)容)
不管如何,核心強攻和核心敏攻兩位主力魂師我們都是需要著力來培養(yǎng)的,這里的培養(yǎng)不僅指的是魂環(huán)、魂骨、等級的側(cè)重,同時還有魂師星級的側(cè)重,紅色2星既是最初的目標,后期還是要往紅色5星努力,畢竟紅5才是10萬年魂環(huán)生效的門檻,這里核心強攻的首選無疑是唐昊,次選是胖子、錘三等(練錘三主要是為了暗三),核心敏攻的首先無疑是朱竹清,次選是邪月、二龍等
大致練完了核心強攻和核心敏攻后,大家會發(fā)現(xiàn)自己的傷害可能到了一個瓶頸期,這時就需要我們來投資兩位核心輔助了,為什么是兩位呢?大家在平常的戰(zhàn)斗中應該至少都會上陣2位輔助,有些戰(zhàn)斗甚至要求我們需要上陣3位輔助,例如長圖中同時上陣鬼魅和唐月華,那么鬼魅和月華都可以給隊友加攻,雖然月華要更高效一些,但是結(jié)合到各種戰(zhàn)斗環(huán)境的因素,這兩位輔助魂師雖有先后,但不應差的太多,這樣也是為了我們在不同環(huán)境下的戰(zhàn)斗補充著想(當然在升級魂骨時還是可以先著重其中的一位,畢竟魂骨的提升是非常大的)
其實對于一般玩家而言,想要練完2位核心輔助都是極為困難的事情,所以至于后續(xù)的控制、次級強攻、敏攻等魂師那就得另說了
OK,以上便是針對魂師的培養(yǎng)順序推薦了,接著我們來說10萬年魂環(huán)的優(yōu)先推薦,針對10萬年魂環(huán)的屬性,這里維一認為跟我們之前講過的魂師最需要的屬性相關(guān)即可,比如輸出就是攻擊和暴傷,控制普遍就是速度和精神,防輔普遍就是速度、攻擊和生命等,按照這個思路去選擇大都不會錯,感興趣的朋友可以去看看維一之前做的全魂師加點與魂環(huán)配置攻略,按照那個來即可,今天的內(nèi)容主要說一下十萬年魂環(huán)先給誰的哪個技能,這里基本有2個前提需求:
盡量給最為重要的魂師的最重要技能,這點對于提升我們的作戰(zhàn)效能有極大的作用
給到的魂師最好是紅色5星的,要不10萬年魂環(huán)僅有魂環(huán)的屬性,而無法體現(xiàn)對應的星級效果
結(jié)合到以上兩點原則,維一簡單給大家解釋一下哪些魂師的哪些技能更加適合優(yōu)先配給10萬年魂環(huán):(這里僅會舉例幾位魂師的技能)
這里首先例如強攻系魂師中的唐昊和千仞雪,唐昊的2技能【昊天之心】的10萬年效果是提升唐昊100%的攻擊力,而5萬年魂環(huán)效果則為提升80%的攻擊力,這20%攻擊力的差別參考大家普遍強攻系魂師的練度,還是比較可觀的。
接著千仞雪的1技能【晝光熾日斬】在10萬年魂環(huán)下會有最高200%的傷害提升,而其2.5萬年魂環(huán)的效果則為140%的傷害提升,這60%的傷害差別有時候就相當于一個御風,所以這種對最終傷害的提升幅度非常大的技能都是大家可以考慮的。
接著胖子的1技能【鳳凰穿云擊】也是同樣的道理,10萬年可以最高增傷150%,而2.5萬年魂環(huán)的效果為最高100%,這50%的傷害差距也是比較大的;而針對大家常用的貓而言,普攻的基礎(chǔ)就是3-1技能【幽冥突刺】,這里10萬年的效果是追擊概率提升至50%,而2.5萬年的效果為35%,大家可千萬不要小看了這15%的差距,在1次追擊和2次追擊上,同時考慮貓每場戰(zhàn)斗的超高頻率普攻,這種看似微笑的差距往往會對最后的結(jié)果產(chǎn)生蝴蝶效應般的影響。
這里又例如增傷魂師里的胡列娜,4-1技能【傾倒眾生】的10萬年效果為單層受傷效果提升至30%,3層則為90%的永久增傷,這對基礎(chǔ)只有10%每層增傷,3層最高30%的原技能效果而言簡直就是質(zhì)變,靠著2技能的被動【混亂】or【重傷】增傷,如果有10萬年的蟒蛇系魂環(huán),胡列娜其實就是目前游戲中最強的增傷魂師之一。
所以針對10萬年魂環(huán)的配給,大家只要抓住以上的幾個衡量標準即可,大都不會有差錯。
通過今天的攻略,希望能對大家認識幾個游戲中的養(yǎng)成順序起到一些幫助,今天的分析文章就到這里,感謝大家的支持!
《斗羅大陸》是許多玩家心中的珍貴回憶。原著小說中的玄幻描寫讓人陶醉其中,勾起了人們對幻想世界的向往。近年來,隨著原著改編成漫畫的推出,更多的玩家被吸引并投入其中,這也催生了一系列以原著為基礎(chǔ)的衍生游戲。這些游戲通過還原原著的情節(jié)和世界觀,給玩家?guī)砹俗顬檎鎸嵉脑w驗。
《斗羅大陸》手游忠實地還原了原著小說的世界觀和劇情,為玩家呈現(xiàn)了一個真實的斗羅大陸。在這款游戲中,玩家扮根據(jù)自己的能力和職業(yè)特點,踏上了冒險之旅。游戲中豐富多樣的任務(wù)等待著玩家去完成。
在《斗羅大陸》手游中,玩家可以收集到各種類型的角色,每個角色都有獨特的技能和特點。玩家需要根據(jù)角色的優(yōu)劣以及職業(yè)特點,合理搭配自己的隊伍,發(fā)揮每個角色的作用,制定出最有效的戰(zhàn)術(shù)策略。
游戲中完整地繼承了原著《斗羅大陸》的武魂體系,每個角色都與特定的“武魂”相對應。通過巧妙地搭配不同系列的“魂環(huán)”,游戲中的“魂技”展現(xiàn)出多樣性,比如當武魂藍銀草搭載蟒蛇系和魔蛛系“魂環(huán)”時,所展現(xiàn)的技能也會有所不同。
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除此之外,還有斗界古幣、圣紋星圖、無極幸運盒等活動獎勵。這種毫不吝嗇的活動,誰能不愛呢?況且,這種大型比賽激情滿滿,不僅可以鍛煉彼此的默契程度,還能增進感情,便于jun團的發(fā)展。隨著《魔域手游》的成功,魔域IP也開啟了手游的發(fā)展之路,一起期待這款游戲的精彩發(fā)展吧!