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成年、高考、畢業(yè)、戀愛、結婚……人生中的很多節(jié)點會被賦予特殊意義,人們希望通過一些儀式留下屬于這些日子的獨特印記。日前,中國青年報社社會調查中心聯(lián)合問卷網(wenjuan.com)發(fā)布的一項有1334名青年參與的調查顯示,婚禮及生日的儀式感是受訪青年認為最不可或缺的,71.2%的受訪青年覺得這些日子的儀式可以獲得珍貴的體驗和難忘的回憶,59.7%的受訪青年認為這是生命中重要的里程碑,具有獨特意義。如果錯過某些重要儀式,54.5%的受訪青年會尋找替代性方式以獲取類似的滿足感和意義。
重要場合儀式不可或缺的原因,71.2%受訪青年認為是可以獲得珍貴體驗和難忘回憶
家住湖南的95后李歡今年5月和男友步入了婚姻的殿堂。為了留下難忘的婚禮,她半年前便開始準備?!皬呐幕榧喺?、選酒店到邀請賓客、確定婚禮流程,每個環(huán)節(jié)都盡可能考慮全,花費了很多心思?!崩顨g說,婚禮前一天自己一夜沒睡,一直在準備婚禮誓詞,“當著眾多親朋好友表達的愛意會格外不同,能讓我一輩子銘記”。
“人生中有很多重要的時間節(jié)點和轉折點,比如出生、高考、大學畢業(yè)等,需要一些儀式來慶祝?!痹诒本┟襟w行業(yè)工作的95后王婧覺得,比起每年都過的生日、節(jié)日,金婚、銀婚等周年紀念日更有意義。
哪些節(jié)點或場合的儀式是不可或缺的?調查顯示,62.6%的受訪青年認為是婚禮,58.9%的受訪青年覺得是生日,56.7%的受訪青年認為是戀愛結婚等紀念日。其他還有:畢業(yè)典禮(49.7%),春節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)日(49.6%)。
在揚州工作的楊建,已過而立之年,平時不在父母身邊。隨著年齡的增長,楊建更注重一些節(jié)日的儀式感,會為父母送上祝福?!吧蟼€月的母親節(jié)給我媽買了護膚品,也準備在父親節(jié)給我爸一個驚喜。”
就讀于南京某高校的95后崔可欣覺得,一些紀念日、節(jié)日的儀式感為大家提供了聯(lián)絡感情的契機,“在節(jié)日和朋友聚會,可以拉近彼此的距離。對于情侶而言,一起過個戀愛紀念日,能讓情感保溫”。
這些節(jié)點或場合的儀式不可或缺的原因是什么?調查顯示,71.2%的受訪青年覺得可以獲得珍貴的體驗和難忘的回憶,59.7%的受訪青年認為是生命中重要的里程碑,具有獨特意義,52.3%的受訪青年覺得有助于尋找自我認同和社會歸屬感。其他還有:提供了與親朋好友重聚的機會(45.7%),能滿足個人生活的情感需求(29.7%)。
楊建覺得,不少人情感表達比較含蓄,一些話平時不好意思說出口,而節(jié)日提供了表達的機會,“送份禮物或發(fā)個紅包,說點祝福語,能讓關系更加親密”。
如果錯過重要儀式,54.5%受訪青年會尋找替代性方式
2020年,李歡從北京某高校順利畢業(yè),但論文答辯是在線上完成的,畢業(yè)證書是郵寄到家的。“會有些遺憾,和很多人沒來得及說再見,感覺沒能給求學生涯畫上圓滿的句號?!崩顨g說,雖然沒有拍畢業(yè)照,也沒有舉行畢業(yè)典禮,但學校貼心地為畢業(yè)生準備了禮物,還給每人發(fā)了一套畢業(yè)服,“禮物是經過畢業(yè)生線上投票選出來的,挺有紀念意義的”。
雖然后來學校為前幾屆畢業(yè)生補辦了畢業(yè)典禮,但李歡坦言,畢業(yè)后很難再有時間回學校,“只能遺憾錯過了”。
調查顯示,如果錯過了人生中的某些重要儀式,33.1%的受訪青年會感到遺憾,58.7%的受訪青年表示有一點遺憾,但不會過分執(zhí)著,8.2%的受訪青年表示不會遺憾,人生中還有其他重要的事情。
崔可欣覺得,不同儀式的份量也不同?!叭绻e過婚禮這種一生一次的儀式,會覺得很遺憾,因為這是我愿意和某人結為夫妻、攜手一生的證明。而如果是錯過了某個紀念日或情人節(jié),因為每年都有,就不會覺得遺憾?!?/p>
“如果沒有舉辦傳統(tǒng)意義上的婚禮,我會找一些替代性的方式,比如旅行結婚,和我愛的人到各地旅行,這種紀念方式會讓我覺得更加珍貴?!贝蘅尚勒f。
調查顯示,當錯過人生中的重要儀式時,54.5%的受訪青年會尋找替代性方式以獲取類似的滿足感和意義,50.7%的受訪青年認為應放下懊悔,將遺憾轉變?yōu)閷ξ磥淼钠谕完P注。
李歡覺得,盡管錯過了畢業(yè)典禮,錯過了和同學們說再見的機會,但并不會太糾結,“畢業(yè)典禮很重要,但之后的人生更重要,永遠朝前看,生活才有意義”。
錯過重要儀式時,還有47.6%的受訪青年會主動創(chuàng)造個人化的儀式或小型慶?;顒蛹右詮浹a,41.4%的受訪青年表示不執(zhí)著于某些人生節(jié)點,會賦予日常生活價值和意義。
楊建說,不知從何時起,父母頭上冒出了白發(fā),身體也變得不太好,所以他格外珍惜和父母在一起的時間,“現(xiàn)在每次回家都會和父母拍些照片作為紀念,也提醒自己,珍惜當下,珍惜眼前的人”。
此次調查的受訪者中,男性占38.3%,女性占61.7%。00后占25.4%,95后占25.6%,90后占27.9%,85后占21.1%。
中青報·中青網見習記者 王志偉 實習生 丁香雪鈺
來源:中國青年報
女孩起名 精選55個時尚好聽的女寶寶名字(帶解釋)
女孩起名 2017時尚有寓意的女寶寶名字大全※筱琬※謝靈運《過始寧墅》“綠筱媚青漣,嬌荷浮琬琰”
※香凝※吳文英《風人松》“香有當時纖手相凝”
※婉清※《詩經?野有曼草》“有美一人,婉如清樣”
※韶影※(韶華天音,娉婷輕靈;若隱若現(xiàn)、姿容妙曼)
※音彩※(音色充溢,渺若仙子;具流光溢彩的美好形象)
※宛芳※張若虛《春江花月夜》,江流宛轉繞芳甸,月照花林皆似霰
※妍姿※柳永《雪梅香》“雅態(tài)妍姿正歡洽,落花流水忽西東”
※弦思※晏幾道《臨江仙》“琵琶弦上說相思,當時明月在,曾照彩云歸”
※詩婉※(聰慧脫俗,婉轉靈動;詩所以合意,歌所以詠詩也;詩具去風塵的高潔之性;清麗柔婉之美)
※思韻※(嫻靜聰敏,氣韻雅致;思所具有的嫻靜意蘊,與女子如水的氣質融合起來,給人以風韻雅致的美妙感受)
※語暉※秦觀《畫堂春》“落紅鋪徑水平池,放花無語對斜暉”
※芳菲※陳亮《水龍吟》,恨芳菲世界,游人末賞,都付與鶯和燕
※嫣然※姜夔《念奴嬌》,嫣然搖動,冷香飛上詩句
※香韻※崔道融《梅花》“香中別有韻”
※海潮※張若虛《春江花月夜》“春江潮水連海平,海上明月共潮生”
※暄妍※林逋《山園小梅》“眾芳搖落獨暄妍,占盡風情向小園”
※嘉慕※朱熹《朱子全書。學五》“見人嘉言善行,則敬慕而記錄之”
※暄妍※名字出處于林逋※《山園小梅》“眾芳搖落獨暄妍,占盡風情向小園?!薄彦屃x,天氣暖和,景色明媚,表示美好亮麗。
女孩起名 精選55個時尚好聽的女寶寶名字(帶解釋)
※相宜※名字出處于蘇軾※《飲湖上初晴后雨》“欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜”。相宜釋義,適合女孩子,溫婉宜人。
※晴方※名字出處于蘇軾※《飲湖上初晴后雨》“光瀲滟晴方好,山色空蒙雨亦奇”。晴方釋義※晴朗美好。
※時同※名字出處于楊萬里《曉出凈慈寺送林子方》“畢竟似乎六月中,風光不與四時同”。
※旅思※名字出處于范仲淹《蘇幕遮》“黯鄉(xiāng)魂,追旅思。夜夜除非,好夢留人睡”。
※奧莉※指深奧,深妙莫測之意。取名選用象征深遠。
※百靈※理智充足,食祿財美,一生多財巧智,成功隆昌,環(huán)境優(yōu)良。
※嘉寶※珍貴,貴重的東西為寶,是傳統(tǒng)取名最多一個吉祥字。
※邦妮※多才伶俐,英敏巧智,中年隆昌。
※紫陌※名字出處于歐陽修《浪淘沙》“把酒祝東風,且共從容,垂楊紫陌洛城東”。
※絡瑤※識雅秀氣,老年吉昌。
※玉璐※有一種美玉叫璐。取名象征貴重。
※錦書※名字出處于李清照《一剪梅》“云中誰寄錦書來,雁字回時,月滿西樓”。
※安茹※理智充足,多才溫和,秀氣文雅,有愛情煩惱。
※若嫣※福祿雙收,晚年吉祥。 夢露※向往美好,清雅榮貴。
※妙瑩※妙不可言,與神秘文化有緣。
※敏婷※多才溫和,靈活敏捷,敏銳,反應快。取名用,象征智慧。
※妮娜※婀娜多姿,秀氣伶俐,女用為美。
※海妮※清雅伶俐,多才秀氣。女性取名表示永遠年輕,貌美。
※綺琪※秀氣多才,溫和賢淑。
女孩起名 精選55個時尚好聽的女寶寶名字(帶解釋)
※琦莉※有一種美玉叫琦,取名象征貴重。
※芮涵※涵、包容。
※韶涵※多才有能。
※紹瑩※義利分明,智勇雙全。
※玥姍※多才,清雅伶俐,秀氣巧妙。
※荷珊※指海里的珊瑚,形如數(shù)枝,色紅顏美,是海中一種珍貴品。取名象征珍貴美麗。
※曼莉※清雅榮貴,動作柔和,美。取名用,女選用較多,象溫美,可愛。
※政美※好看,漂亮,美麗,滿意,贊揚。女性取名用。表示美麗,堅定。如陳美。
※海媚※可愛,美好,叫人喜愛,取名用,象征可愛,漂亮。如周海媚。
※理萌※指植物生長剛剛開始發(fā)芽。取名用,象征事業(yè)興旺,僅剛剛開始。
※夢露※向往美好,清雅榮貴。
※妙瑩※妙不可言,與神秘文化有緣。
※敏婷※多才溫和,靈活敏捷,敏銳,反應快。取名用,象征智慧。
※妮娜※婀娜多姿,秀氣伶俐,女用為美。
※海妮※清雅伶俐,多才秀氣。女性取名表示永遠年輕,貌美。
※朝佩※智勇雙全,名利雙收,清雅榮貴。
※藝萍※多才賢勇,清雅秀氣,中年吉祥。
※璞玉※有一種玉叫璞。取名象征貴重如玉。
※綺琪※秀氣多才,溫和賢淑。
推薦閱讀:6月份剛剛過半,暑期檔搶量戰(zhàn)已經悄悄打響了。
在上個月中,已經有4款新上線的游戲擠進過iOS暢銷榜TOP50,包括《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《神仙道3》《火力蘇打》和《白夜極光》,連網易的《超凡先鋒》也沒有包含在其中。
在競爭激烈的暑期檔,游戲廠商各自看著自己的賽道是否出現(xiàn)強力競爭者,另一方面又不愿錯過這個每年一次的流量熱潮。
游戲新知根據(jù)App Store商店頁和網絡信息整理了一部分預計在6~8月上線的產品,數(shù)量比去年同期稍微更多一些。今年騰訊、網易、嗶哩嗶哩等大廠均有產品上線的計劃,有的游戲在最近還在進行測試,為正式上線做最后的準備。
1、《逆水寒》手游
TapTap預約量:1,573,777
預計上線時間:6月30日
Tag:武俠、MMORPG
《逆水寒》大概是網易在這個暑期檔最重要的新品,公司有了《倩女幽魂》這樣的長線作品之后,如今準備在MMORPG品類再占據(jù)一個位置。
近期游戲在上線前就公布了一批的游戲合作對象,包括趙文卓、鐘漢良、唐詩逸、薩頂頂、胡彥斌、黃霄雲(yún)等十多位明星及國風文化繼承人,從合作對象就看得出來網易對游戲給予的重視。
《逆水寒》在宣傳當中就打上了引人注目的標簽——「4年8億的研發(fā)投入」「500人網易史上最大的研發(fā)團隊」「不肝不氪」「不強制社交」「開放世界」……按官方介紹的表述,游戲是希望從玩法層面對MMORPG品類進行生態(tài)重建,借此解決傳統(tǒng)品類的痛點。
至于游戲上線之后的表現(xiàn),估計用戶數(shù)量的多少是關鍵指標?!赌嫠吩谛麄髦兄鞔虿毁u數(shù)值不氪金,并計劃采用賽季制的玩法和Battle Pass的收費模式。游戲在6月初還發(fā)布了研發(fā)日志,表示對比二測內容會進一步「降氪增產」,整體氪度降低了6%。預計游戲的定位會奔著大DAU的類型去做。
另外游戲計劃加入品牌廣告的植入,首位合作對象是汽車品牌中國吉利星,游戲內會專門設置品牌形象代言人,玩家與其互動可以了解廣告資訊。按《逆水寒》手游的規(guī)劃,這種品牌廣告也將會是游戲未來的另一個收入核心模塊。
2、《巔峰極速》
TapTap預約量:208,409
預計上線時間:6月20日
Tag:賽車、擬真、多人競速
網易和騰訊即將在賽車游戲品類碰面。騰訊的《極品飛車手游》基于IP內容有玩法參考,而網易的《巔峰極速》則選擇更專注于還原賽車駕駛體驗而不是拓展競賽玩法,具體的擬真性體現(xiàn)在賽車設計和操作體驗上。
近期游戲在公告中介紹了將會上線的2輛國產電車領克03+和小鵬P7,并對車輛進行了對比。前者屬于性能組車輛,適合玩家采用走線式跑法,在直線式賽道中上場;后者屬于運動組車輛,適合玩家采用漂移式跑法,在彎道分布均衡的賽道上場。玩家也可以對引擎、輪胎、車身等內容進行自定義改裝。
網易的賽車游戲《王牌競速》上線將近2年,現(xiàn)在逐漸掉到iOS暢銷榜前200名之外,而《巔峰競速》走上了另一條賽車游戲的道路,或許會覆蓋到另一批受眾。
3、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》
TapTap預約量:66,297
預計上線時間:7月13日
Tag:二次元、卡牌、漫改、海外產品
《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》是韓國游戲廠商Netmarble研發(fā)的二次元卡牌游戲,最早在2019年海外上線。這也是少見的打進過美國市場前列的二次元產品,最高曾排在iOS暢銷榜第2名。游戲在2020年10月之前穩(wěn)定在美日韓市場的iOS暢銷榜TOP100,算得上是小爆款。
游戲采用「二合一卡牌戰(zhàn)斗」玩法,國產游戲《重返未來:1999》《貓之城》等都將其作為戰(zhàn)斗玩法的原型,經過數(shù)年運營之后也已經讓玩家建立起玩法認知。
游戲由騰訊代理在國內發(fā)行,受關注的點在于本地化運營。除了提升活動福利力度之外,也去除了冗余的系統(tǒng)教學,并且讓玩家在前期抽卡中直接獲得足夠強度的卡牌,以渡過前期的主線關卡。游戲提出不會強行追趕外服進度,不過諸如免費掃蕩等優(yōu)化體驗的設計都會提前實裝。
4、《扶搖一夢》
TapTap預約量:208,053
預計上線時間:7月31日
Tag:古風、劇情、女性向、卡牌
2020年10月,三七互娛以1100萬元購買蕪湖螢火之光的68%股權,之后正式建立起蘇州螢火工作室,借此快速切入女性向游戲領域。據(jù)網絡消息透露,公司成員出自于友誼時光?!斗鰮u一夢》就是工作室成立后的首款成品,也將是三七互娛首款自研女性向游戲,據(jù)公司年報透露,游戲在4月份就已經完成開發(fā)。
《扶搖一夢》在宣傳中沒有明確使用「女性向游戲」的表述,玩家們在測試之后的好評普遍針對純bg線的設計,也就是玩家選擇選擇女主角攻略男角色、男主角攻略女角色,這也讓游戲受眾更廣泛一些。
目前國內商業(yè)表現(xiàn)比較好的女性向產品依然不多,要么是《以閃亮之名》這類以畫面見長的新品,要么是《浮生為卿歌》這類主打社交的國風產品?!斗鰮u一夢》更有機會朝著后者去迭代,實際表現(xiàn)還有待觀察。
5、《搖光錄:亂世公主》
TapTap預約量:278,324
預計上線時間:7月25日
Tag:國風、女性向、卡牌
《搖光錄:亂世公主》是嗶哩嗶哩旗下?lián)u光工作室自研的女性向游戲,在《代號C》被砍之后,這也應該是公司首款自研的女性向產品。游戲在2021底首曝并開啟首次測試,在今年5、6月份連續(xù)進行了計費刪檔測試。
前段時間游戲新知參與了測試體驗,角色的Live 2D動畫稱得上游戲的亮點之一,制作組也持續(xù)對Live 2D進行優(yōu)化制作。玩法層面采用了普通的回合制玩法,不會顯得太過重度或者存在學習門檻。嗶哩嗶哩在自研女性向方面還是新手,《搖光錄:亂世公主》選擇了相對穩(wěn)妥的研發(fā)方向,差異化沒有太明顯。
6、《塵白禁區(qū)》
TapTap預約量:1,621,405
預計上線時間:7月30日
Tag:二次元、TPS、雙端
《塵白禁區(qū)》是西山居研發(fā)的雙端TPS游戲,也是公司在《雙生視界》之后再做射擊品類的新嘗試。二次元PVE射擊也沒有太多的同類產品可以學習參考,制作團隊在較長時間內都不會考慮制作PVP模式。
游戲最早在2021年9月曝光,當時制作團隊就透露項目研發(fā)進度達到42%。今年5月份游戲進行了測試,除了美術升級之外,對玩法體驗也進行了調整,比如降低技能在戰(zhàn)斗中的使用頻率來平衡射擊體驗、在移動端上增加了自動開火功能。
測試結束之后游戲羅列了一系列優(yōu)化措施,包括玩家強烈反饋的移除男角色「凌一」和調整劇情、降低角色養(yǎng)成深度、重做困難模式的所有關卡、新增下蹲等掩體交互的相關機制等。目前看來有不少需要調整和新增的內容,按預期上線可能存在一定挑戰(zhàn)。
7、《西行紀:燃魂》
TapTap預約量:62,962
預計上線時間:7月20日
Tag:國漫、ARPG
《西行紀:燃魂》是快手旗下回聲工作室研發(fā)的漫改ARPG,最早于2021年在騰訊游戲發(fā)布會上露面,之后一段時間里都沒有新消息,直到今年4月份定檔測試。而且從App Store預訂頁來看,游戲將交由快手自主發(fā)行。
游戲在傳統(tǒng)ARPG的基礎上加入了派生機制,玩家在打出技能后的特定時間內進行普攻才能打出派生攻擊,對于新手玩家來說具有上手門檻,游戲也制作了流程較長的新手引導。在后續(xù)運營中,《西行紀:燃魂》打算同時維持PVP和PVE的玩法生態(tài),覆蓋不同受眾。
今年3月份快手的重度游戲《三國志威力無雙》和《鎮(zhèn)魂街:武神軀》都在國內下架,現(xiàn)在《西行紀:燃魂》是體現(xiàn)自研能力的標志性產品,也是最重要的重度游戲項目。
8、《晶核》
TapTap預約量:778,789
預計上線時間:7月14日
Tag:魔導朋克、箱庭、ARPG
《晶核》是朝夕光年旗下綠洲工作室研發(fā)的ARPG,2021年在虛幻引擎嘉年華上開放試玩,去年正式首曝并拿到版號。今年游戲追加拿到PC端版號,進行過iOS和安卓雙端、PC端及云游戲版本的測試,是朝夕光年目前為數(shù)不多的多端產品。
團隊成員曾負責過APRG《侍魂-朧月傳說》的開發(fā),對《晶核》的玩法設計也有所影響。去年游戲新知介紹過這款產品,游戲在后續(xù)研發(fā)調整中降低了操作難度,比如對普攻機制進行優(yōu)化,玩家長按普攻可以快速上挑或快速砸地。
朝夕光年推出的《航海王熱血航線》成為公司在國內表現(xiàn)最好最穩(wěn)定的產品,接下來籌備《晶核》的上線也將代表著繼續(xù)在ARPG領域下注。
9、《時序殘響》
TapTap預約量:852,957
預計上線時間:8月31日
Tag:二次元、戰(zhàn)棋、都市怪談
《時序殘響(原名Project 24/36)》是百奧旗下柴郡貓工作室研發(fā)的戰(zhàn)棋游戲,公司的光核工作室品牌升級為箜羽工作室之后也參與了游戲的研發(fā)。游戲于2021年立項研發(fā)、2022年發(fā)布概念演示PV,在二次元品類中算是抓住了題材創(chuàng)新的機會點。
游戲在前段時間完成了第三次測試,測試過后提及會大幅簡化角色養(yǎng)成系統(tǒng),包括裝備數(shù)值的隨機詞條會被修改為固定數(shù)值,制作團隊估算養(yǎng)成難度會降低30~50%。
另外游戲在玩法方面也嘗試和其他戰(zhàn)棋手游做出差異。比如結合都市怪談的題材制作了跑團模式,融入了投骰子判定時間和理智值等設定。再比如在測試過程中就載入了UGC板塊「空氣工坊」,讓玩家自行創(chuàng)作戰(zhàn)棋關卡,自行通關驗證之后可以上傳發(fā)布。
10、《環(huán)行旅舍》
TapTap預約量:274,480
預計上線時間:6月28日
Tag:二次元、塔防
《環(huán)行旅舍(原名克萊因舍)》是由深圳艾希可洛研發(fā)的二次元塔防游戲,在今年初拿到移動端和PC端的版號。根據(jù)采訪信息透露,制作團隊希望做一款相對硬核一些的塔防游戲,拿到PC端版號的塔防產品也確實相對少見。
深圳艾??陕宄闪⒂?020年,次年公司獲得創(chuàng)夢天地的投資,這款游戲也是公司創(chuàng)業(yè)之后的首款作品。
另外,小?;实亩卧烙螒颉懂悏m:達米拉》預計在暑期8月上線,即便在二次元塔防這一相對小眾的品類上也出現(xiàn)了撞車的情況。
11、《第七史詩》
TapTap預約量:407,037
預計上線時間:6月20日
Tag:二次元、日系、卡牌、回合制
《第七史詩》是韓國廠商Super Creative研發(fā)、紫龍游戲發(fā)行的二次元卡牌游戲。游戲最早于2018年海外上線,目前仍在韓國iOS暢銷榜10~200名之間徘徊。
游戲的玩法框架比較成熟,在國服版本制作中不會有太多玩法變動。國服除了會增加定制皮膚和角色之外,主要是新增了戰(zhàn)斗加速、跳過抽卡動畫等的優(yōu)化體驗的設計,以更加貼合當下玩家的游戲習慣。
12、老游戲也改頭換面加入其中
同樣計劃在暑期檔上線的還有部分并非真正意義上的新品。這部分游戲已經上線并遭遇過失敗,現(xiàn)在重啟項目之后打算在暑期檔也分一杯羹。
比如蓋婭互娛計劃上線的SLG《我的戰(zhàn)爭》,這款游戲在2016年底上線,在iOS暢銷榜上逐漸下滑到1000名左右,最終在2018年下架停運。今年四月份游戲宣布全面升級并計劃重新上線,對美術素材和玩法進行優(yōu)化升級,目前仍未開啟過測試。
云暢游戲的《鬼泣-巔峰對決》原本在2021年初上線,最高進入過iOS暢銷榜TOP10,之后排名出現(xiàn)持續(xù)下滑,一度有半年沒有更新,iOS版本在今年初下架。游戲沒有明確發(fā)布停運公告,而是在下架的同時宣布了2.0版本的預約,對于玩家而言則的確有半年時間無法正式體驗游戲。
游戲計劃在新版本中會作大幅改動,比如增加新角色和拉長主線劇情、將單人戰(zhàn)斗優(yōu)化成三人小隊戰(zhàn)斗、加入PVP玩法等。這款游戲當初花了四年時間研發(fā),現(xiàn)在應該是云暢游戲最重視的產品之一。
結語今年的暑期檔預計會比往年更加熱鬧。而還有一部分沒有拿到版號的游戲則大概要錯過這次機會,只能轉而率先登陸海外市場,比如心動的《鈴蘭之劍》和西山居的《Dawnland》等。
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