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      游戲起名字霸氣(團隊起名字大全霸氣)

      2023-11-01 14:30:04
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      本篇文章給大家談?wù)動螒蚱鹈职詺猓约皥F隊起名字大全霸氣的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      2023獨特霸氣網(wǎng)名(二)

      1、淡看塵世

      2、夢似曾見

      3、冷視天下

      4、不敗小子

      5、一杯忘情

      6、亂出殺手

      7、欲火焚心

      8、學(xué)會偽裝

      9、初心不負(fù)

      10、冷風(fēng)撩人

      11、今夜離港

      12、笑盡往事

      13、二才叫范

      14、愛海擱淺

      15、斷橋殘影

      16、踏雪尋梅

      17、無畏向前

      18、失你心亡

      19、不可馴服

      20、可別迷茫

      21、眉間殺氣

      22、知乎者也

      23、月朗星稀

      24、煞血江湖

      25、杯酒盞茶

      26、掐死時間

      27、風(fēng)起云涌

      28、六禍蒼龍

      29、灰常雞動

      30、曲繞指柔

      31、控場美人

      32、姿態(tài)動人

      33、吹向誰書

      34、陪你搞怪

      35、劍舞天涯

      36、春風(fēng)得意

      37、傲視狂殺

      38、功成名就

      39、萬神之王

      40、過分要求

      41、霧巷素夢

      42、月下人間

      43、拽到不行

      44、LuLu

      45、稀薄溫柔

      46、孤獨的王

      47、我萌芽了

      48、一世ゐ王

      49、工藤新二

      50、俗事幾多

      51、北風(fēng)送暖

      52、凝芷嫣然

      53、奮痘女神

      54、離人過客

      55、水本無色

      56、經(jīng)意瞄見

      57、穩(wěn)妥小伙

      58、狂傲與共

      59、懂得失去

      60、五行缺錢

      61、動情交歡

      62、隨機人生

      63、昨日黃花

      64、圓打滾兒

      65、夜以笙歌

      66、柚色清風(fēng)

      67、萬劍之尊

      68、羞萌之容

      69、轉(zhuǎn)身未來

      70、帥裂蒼穹

      71、老人與海

      72、溫情追隨

      73、星奈蛋蛋

      74、穩(wěn)場酷妹

      75、南橙未熟

      76、浪里白條

      77、情話刺耳

      78、一介武夫

      79、獨自快樂

      80、秋夜長安

      81、安于她命

      82、夨之莪掵

      83、酷性泛濫

      84、拒絕共享

      85、光風(fēng)霽月

      86、貓酷

      霸氣歸山!青海一只荒漠貓為啥引起了全網(wǎng)關(guān)注?

      2022年1月17日

      青海野生動物救護繁育中心在青海門源

      放歸一只亞成體雌性荒漠貓

      這是世界首例實施截指手術(shù)后成功放歸的

      荒漠貓

      青海野生動物救護繁育中心副主任齊新章

      在微博分享了

      這只荒漠貓的救助歷程

      荒漠貓是中國特有的貓科動物,是國家一級重點保護野生動物。2021年10月10日,青海省海北藏族自治州門源縣公安局森林警察大隊致電青海野生動物救護繁育中心,告知在門源縣老虎溝附近發(fā)現(xiàn)一只受傷荒漠貓需要救護。青海野生動物救護繁育中心工作人員到達現(xiàn)場后,發(fā)現(xiàn)荒漠貓右前肢有外傷,初步判斷有骨折情況,隨即帶回救護中心做進一步檢查。

      青海野生動物救護繁育中心副主任齊新章介紹,這只受傷荒漠貓為半歲亞成體雌性,體重2.4公斤,血常規(guī)血液生化數(shù)值正常,但右前肢指骨壞死。清創(chuàng)消毒后,工作人員對荒漠貓的指骨壞死部位進行切除。

      這只荒漠貓術(shù)后正常進食,一周后檢查發(fā)現(xiàn)它的外傷愈合良好,受傷右前肢著地行走無疼痛異常表現(xiàn)。鑒于外傷恢復(fù)良好,進食、排便等日常行為正常,救護中心對它進行驅(qū)蟲和免疫接種后,開展活食野化訓(xùn)練。在被投喂2斤左右活兔、鴿子時,它能第一時間捕食,捕食時行動敏捷迅速。

      2022年1月中旬,這只荒漠貓體重超過3.5公斤。青海野生動物救護繁育中心工作人員與中國農(nóng)業(yè)大學(xué)動物醫(yī)學(xué)院金藝鵬教授團隊對它進行各方面檢查,數(shù)據(jù)均正常,具備放歸野外條件。

      1月17日15時許,這只截指荒漠貓在祁連山國家公園老虎溝片區(qū)順利放歸野外。放歸地海拔3260米,屬于向陽山坡,附近有河流和積雪,有新鮮的高原鼢鼠和鼠兔活動痕跡,滿足荒漠貓生存需求。放歸箱打開后,它快速奔跑進入山坡灌叢中。

      “這是一次野生動物救護放歸的成功案例,也為野生貓科動物救護放歸積累了寶貴經(jīng)驗?!饼R新章說。

      另外

      齊新章也給這只荒漠貓起了一個

      十分貼切的名字

      “黃蓉”

      果然

      “黃蓉”小妹妹一放開

      就“嗖~”的跑沒影兒了

      網(wǎng)友們紛紛感嘆

      她的輕功真好啊~

      還有人留言說

      小蓉蓉加油,早日變成荒漠幫幫主

      就祝黃蓉快快長肉,子孫滿堂吧

      ……

      這是在祁連山國家公園青海片區(qū)內(nèi)拍攝的荒漠貓(2020年6月2日攝)。新華社發(fā)(宋大昭 攝)

      希望永遠(yuǎn)不要再以救助的形式遇見你啦!

      一生安好喲~

      綜合西寧野生動物園、圓掌微博、新華視點

      來源: 青海日報

      國內(nèi)優(yōu)秀制作團隊,成立至今最久遠(yuǎn),名字原來是這么來的!

      我們現(xiàn)在在很多游戲中,都可以找到一些游戲開發(fā)者們的彩蛋。很多制作者都喜歡在游戲里面露個臉。比如年關(guān)的時候上架STEAM的武俠動作游戲《嗜血印》,我們就能在游戲里找到一個隱藏的地點,是制作游戲的藝龍工作室。我們可以在這里可以和游戲制作者們聊上兩句,還可以找到一些怪異奇特的裝備和道具。

      《嗜血印》中的藝龍工作室

      那么其實這種工作室類型的彩蛋,在國內(nèi)可是由來已久了。我的印象中,最早在游戲中加入這種彩蛋的應(yīng)該是臺灣大宇的“DOMO小組”了。

      domo小組

      domo小組

      說起DOMO小組,這應(yīng)該是國內(nèi)游戲界建立最久最知名的游戲小組了。

      下面就來聊聊DOMO小組和其中的一些人員吧。

      DOMO小組的由來

      DOMO小組是如今身為大宇資訊研發(fā)副總的蔡明宏創(chuàng)立的。說來也很奇妙,蔡明宏第一次提出DOMO小組這個名字,還是1986年,那年他在讀高中。在一次對蔡明宏的專訪中,蔡明宏說道:“我本身會寫程式,畫圖不是很好,我就找班上的同學(xué),找隔壁的小孩,把他抓過來,你幫我畫一個圖,幫我寫一個腳本,幫我測試游戲?!薄按蠹议_開心心做游戲的時候,我就覺得應(yīng)該對這么開心的一個小組取一個名字,因為英文不好,打DEMO打的不好,就打成DOMO?!?/p>

      蔡明宏專訪

      原來,他只是想給小組取個“測試小組”這么隨意的名字,確也是因禍得福,因為英文不好,才有了“DOMO”的大名。隨后加入了大宇資訊,DOMO這個名字也在大宇安了家。之后的三十幾年里,隨著DOMO小組制作的國產(chǎn)游戲《軒轅劍》系列在中國名滿天下,小組也成了業(yè)界頂流的代表。

      軒轅劍之父:蔡魔頭——蔡明宏

      說起DOMO小組,那么就必定說起創(chuàng)始人,被玩家親切地稱為“蔡魔頭”的蔡明宏。

      據(jù)說這個外號就是DOMO小組的成員給他起的,因為當(dāng)初工作室工作壓力巨大,小組成員在他的逼迫下拼命工作,于是“蔡魔頭”這個稱呼運用而生,而后也被制作進游戲中。

      蔡魔頭

      而蔡明宏本人也不負(fù)魔王稱號,帶領(lǐng)DOMO小組制作出國產(chǎn)經(jīng)典游戲《軒轅劍》系列。

      早在1984年,當(dāng)年臺灣一個名為《第三波》的IT雜志上出現(xiàn)了一個“金軟件排行榜”,鼓勵國人的自制游戲,上榜的游戲會獎勵5000舊臺幣,且會為游戲代為發(fā)行。而當(dāng)時年僅14歲的蔡明宏就榜上有名??上抻诋?dāng)時設(shè)計水平,最終沒有一套作品能夠發(fā)行上市。排行榜熱鬧了一年后也偃旗息鼓,就此結(jié)束。

      而蔡明宏第一款正式發(fā)售的商業(yè)游戲是在他16歲時做的《屠龍戰(zhàn)記》,為此,正在上高中的他,休學(xué)了10個月。

      1988年高中畢業(yè),蔡明宏加入同年成立的大宇資訊,和他一起的還有同為DOMO三巨頭之一的施文馮(此人資料較少,我只知道他和蔡魔頭一樣,也是“金軟件排行榜”出道)。

      之后在1990年,《軒轅劍》初代發(fā)行。說起《軒轅劍》初代,不得不講一段軼事。

      《軒轅劍》初代的角色名字,可以自己輸入,但如果不自己輸入,游戲默認(rèn)的角色名字是:燕赤霞、寧采臣、小倩。是不是有點眼熟,確定這游戲不叫《倩女幽魂》?

      《軒轅劍1》

      《軒轅劍》初代的故事是蔡明宏想的,蔡明宏在制作《軒轅劍》初代時,正值香港電影《倩女幽魂2》熱映。蔡明宏想做一款獨特的武俠游戲,受到《倩女幽魂》的啟發(fā),在游戲中加入了一些人、鬼、妖的設(shè)定。并且不知是玩笑之心,還是想借《倩女幽魂》之風(fēng)來讓游戲大賣(按今天的話來說就是“蹭熱度”),將電影角色名字直接安到了《軒轅劍》里。

      《軒轅劍》發(fā)行之后,在當(dāng)時引起了極大反響。一方面游戲畫面在當(dāng)時備受贊譽,在當(dāng)時許多游戲還是黑白畫面時,色彩鮮艷和極具中國風(fēng)特色的畫面頓時吸引了玩家的眼球。另一方面,玩家們游玩之后發(fā)現(xiàn),該款游戲竟然只是一個半成品。劇情非常短暫,戛然而止,劇情開頭挖的坑在結(jié)尾根本沒有埋;游戲地圖很小,怪物強弱過渡很差,稍微往前走一小步就可能遇到自己根本打不過的怪物。而造成這一結(jié)果,是因為蔡明宏要去服兵役,許多構(gòu)思沒有來得及做出來,就匆匆上架發(fā)售了。

      《軒轅劍》初代不能說失敗,但也不是成功的。在蔡明宏服兵役期間,對初代的人物塑造、游戲性、開發(fā)游戲的困難因素反思良多,初步構(gòu)思了《軒轅劍2》的基本框架,而身在大宇的DOMO小組也蟄伏起來,大宇創(chuàng)始人李永進也沒有給DOMO小組壓力,《軒轅劍2》的制作進入準(zhǔn)備階段有條不紊進行著。直到兩年后蔡明宏歸來,正式開啟了《軒轅劍2》的制作。

      1994年《軒轅劍2》正式發(fā)售,一炮而紅,為后來的《軒轅劍》系列奠定了扎實的基礎(chǔ)。

      軒轅劍王牌編?。喊ⅤU——鮑弘修

      經(jīng)歷了初代的慘痛教訓(xùn),蔡魔王意識到自己明顯不是一個寫故事的料,于是二代故事交給了阿鮑,而阿鮑也不負(fù)所托,在《軒轅劍2》中構(gòu)建出了一個精彩的軒轅劍世界。

      相比于初代的簡陋故事,二代開始融入了《山海經(jīng)》、《博物經(jīng)》等元素,在二代外傳中,加入了中國歷史朝代的背景設(shè)定,查閱了大量三星堆資料,加入了古蜀元素,從此《軒轅劍》系列成為了以中國古代歷史為載體的神怪志異的游戲。

      《楓之舞》里的古蜀元素

      阿鮑的編劇才能體現(xiàn)在整個游戲的大局觀,他主編了二代、二代外傳、三代,從二代以山海經(jīng)為要素的神怪文化,到二代外傳古代墨家思想、墨家機關(guān)術(shù),到三代橫跨亞歐大陸的多樣文化性,一步一步將《軒轅劍》的世界觀呈現(xiàn)在玩家面前。

      軒2外傳《楓之舞》

      而在制作完《軒轅劍4》之后,可能大宇覺得他對于世界框架的奇特構(gòu)思,更加適合網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),將他調(diào)離了DOMO小組,進入了大宇網(wǎng)絡(luò)部,參與開發(fā)大宇的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      多才多藝雙職制作人:毛獸——吳欣睿

      說起《軒轅劍》的編劇,自然少不了外號毛獸的吳欣睿。

      毛獸吳欣睿

      吳欣睿是DOMO小組里面特別的一個人。當(dāng)初他進入DOMO小組的經(jīng)歷就很坎坷。

      吳欣睿是日本文學(xué)專業(yè)出身,1996年,大宇上代音樂制作人,他的學(xué)長蘇竑嶂介紹吳欣睿進入大宇做日文翻譯,還做過文案。就這樣在大宇打了兩年的雜工,終于被伯樂發(fā)覺,蔡魔頭覺得他文筆不錯,把他拉進DOMO小組,參與了游戲《阿貓阿狗》的制作,負(fù)責(zé)文編。

      畢竟是文學(xué)專業(yè)出身,經(jīng)過《阿貓阿狗》的制作,毛獸漸漸展露出編劇的才華,加入了《軒轅劍3》的項目,和主編阿鮑合作寫出了《軒轅劍3》的故事。他參與了《軒轅劍3》的前半部分,亞歐大陸的劇情展開十分扣人心弦,相信不少玩過軒3的朋友依然對那個大仁大義的老和尚慧彥記憶猶新。

      軒轅劍3

      軒轅劍3

      而后半部分的中國篇章,缺少了毛獸的參與,劇情則較為平淡缺乏張力,這是讓玩家們認(rèn)為該作虎頭蛇尾的主要原因。

      此后,毛獸主編了軒3外傳《天之痕》和軒4外傳《蒼之濤》,都是此系列的經(jīng)典之作。

      天之痕

      《天之痕》之前的系列游戲偏重于歷史感,而《天之痕》則對角色的性格特點、情感的描寫尤為細(xì)膩,為人正直但優(yōu)柔寡斷的男主陳靖仇,清純?nèi)绨准埖男⊙愿裰彼覑鄹液薜耐匕嫌駜?,主角團3人的情感糾葛直擊人心,而前期反派宇文拓的反轉(zhuǎn),是真正給玩家展示了一個深明大義、心系天下的傳奇人物。

      天之痕

      之后的《蒼之濤》則徹底展示了毛獸猶如推理懸疑小說家的編劇功底。各種穿越、轉(zhuǎn)折,科幻元素,千年輪回的設(shè)定中,讓玩家仿佛在看一部懸疑片,欲罷不能。

      之后毛獸參與合作編劇了多部軒轅劍系列,包括軒5三部曲和軒6,除開軒6口碑比較差,軒5三部曲的整體劇情蜿蜒曲折、腦洞之大也是讓人唏噓不已,塑造出皇甫暮云這一經(jīng)典角色。

      如果說阿鮑更擅長故事大格局大綱領(lǐng)的創(chuàng)作,那么對細(xì)微之處的微妙刻畫就是毛獸所拿手的。

      而最為奇妙的事情是,作為文學(xué)專業(yè)出身的高材生,剛加入大宇也是做的文編,但他對游戲系列的最大貢獻卻是游戲音樂方面。

      話說大宇上一代游戲音樂制作人蘇竑嶂把毛獸介紹了進來,但在開發(fā)《軒轅劍3》的時候蘇竑嶂卻離職了。而頂上來的,就是非科班出身的毛獸。事實證明,蔡魔頭的眼光不錯,毛獸在接手了《軒轅劍》系列的音樂制作后,創(chuàng)作出眾多經(jīng)典曲目。那首能夠觸動玩家心底的《天之痕》BGM:《三個人的時光》正是毛獸所做。之后軒轅劍系列的游戲音樂大部分都是毛獸做的。

      《天之痕》三個人的時光

      除了軒轅劍系列,仙劍系列也有很配樂多是毛獸的作品,比如仙劍3的龍葵主題曲《青玉案》,仙劍4大部分的場景音樂,比如第一個場景青鸞峰配樂《清平樂》等等。

      如今,毛獸在軒6之后已不擔(dān)任編劇一職,但還一職擔(dān)任著大宇的音樂制作人。

      弘揚中國風(fēng)主美:郭貘——郭炳宏

      說起軒轅劍,不得不說軒轅劍的畫風(fēng)徹底貫徹了中國古典風(fēng),當(dāng)初《天之痕》面世,獨特的中國水墨畫風(fēng)驚艷了玩家們的眼球,《天之痕》的成功,離不開當(dāng)時的主美郭炳宏。

      郭炳宏

      郭炳宏,外號郭貘,也是DOMO小組的元老級人物,早年的“DOMO三巨頭”之一。自軒轅劍初代至四代,他一直擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo)一職。美術(shù)系科班出身的郭炳宏,在制作《軒轅劍》初代的時候,他正在讀大三,而在這之前,他便已經(jīng)參與了多款游戲的美術(shù)制作。憑借著做出擁有中國特色文化的游戲理想,最終,擁有濃濃中國風(fēng)的軒轅劍誕生了。

      《天之痕》畫面

      在《天之痕》發(fā)售后,軒轅劍的畫面口碑到達了頂峰。然而好景不長,在接下來的軒4,由于由2D畫面轉(zhuǎn)變?yōu)?D畫面,技術(shù)的不成熟,導(dǎo)致畫面質(zhì)量不忍直視,可能也是基于此,郭炳宏在2004年離開大宇,入職大宇隔壁待遇更好的游戲橘子。而在2015年,又重新回到了大宇,不過沒有再負(fù)責(zé)《軒轅劍》系列,轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)制作《阿貓阿狗》的新作手游。

      軒轅劍4

      ?“DOMO映畫”創(chuàng)始人:烏骨雞——林克敏

      “DOMO映畫”是DOMO小組下的一個負(fù)責(zé)動畫CG制作的小組。其創(chuàng)始人,就是外號烏骨雞的林克敏。

      林克敏主導(dǎo)制作了從《軒轅劍》二代至五代、以及《仙劍奇?zhèn)b傳》二代至三代外傳等幾部游戲的CG。

      《天之痕》開頭CG

      他所制作的CG給我的印象就是恢弘大氣。猶記得《天之痕》開頭動畫中,一劍破萬軍的黑衣少年宇文拓是何等霸氣;而在《仙劍3》的開頭動畫中,神將飛蓬和魔尊重樓的仙界之戰(zhàn),弘大的場面,精彩的戰(zhàn)斗,肆虐飛舞的劍氣,可以說絲毫不亞于同年CG大廠暴雪的制作。

      《仙劍3》開頭CG

      制作完五代軒轅劍后,林克敏就離開了,去了香港發(fā)展。而DOMO映畫失去了靈魂人物,之前其他的組員雖然沒有離開,但也再也沒有以DOMO映畫的名義參與后續(xù)制作。

      結(jié)語

      DOMO小組的成員還有很多。

      例如做程序的小狐貍呂志凱和楊淵升,前者在軒4中設(shè)定的天書世界可以說是現(xiàn)在很多游戲家園系統(tǒng)的鼻祖,他還是軒5三部曲的主制作人,后者是軒6和軒6外傳的主制作人。

      例如和吳欣睿搭檔的音樂制作人曾志豪,他為電影《海角七號》譜寫的《國境之南》獲得第45屆金馬獎最佳原創(chuàng)電影歌曲獎項。

      例如小貓咪陳盈君,DOMO的美女美編。等等。

      DOMO小組自成立三十幾年以來,很多組員已經(jīng)離去,亦有非常多的新鮮血液加入。篇幅有限,這里就不一一贅敘了。

      在軒6外傳《穹之扉》發(fā)售之際,當(dāng)時游戲的主制作人楊淵升在網(wǎng)絡(luò)上說過一句話:不是我找借口,200人三年制作,我們也可以(做出巫師3)。這句話在當(dāng)時遭到眾多玩家的謾罵質(zhì)疑,覺得楊大只不過是酸葡萄心理,為軒6的失敗而找的借口。但現(xiàn)實不能否認(rèn)。一款精良的3A大作,確確實實是需要人員和資金堆出來的。沒有資金,做出來的最多就是精品級游戲。游戲的大體玩法劇情框架等與開發(fā)人員的水平有關(guān),但細(xì)節(jié)的完善程度卻是直接和資金和時間掛鉤的。

      穹之扉

      DOMO小組區(qū)區(qū)幾十號人,在軒6發(fā)售之后,頂住巨差口碑的壓力,不到兩年的時間,做出了一款品質(zhì)不錯的《穹之扉》,他們需要的是玩家的鼓勵。

      今年夏天,《軒轅劍7》將會正是發(fā)售,游戲采用虛幻4引擎打造,擁有光追技術(shù),你會期待嗎?

      軒轅劍7

      我是小鴿子,此文為原創(chuàng)純手打,查閱了大量文字影視資料和游戲視頻考證。

      望大家多多點贊!多多關(guān)注!歡迎留言討論!

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:42 | 評論:0
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