本篇文章給大家談?wù)勁巧螒蛎?,以及好聽的女角色游戲名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
2 個月前,我體驗了逆水寒手游的二次內(nèi)測,當時它給我留下的印象還是比較深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分。現(xiàn)在,逆水寒手游已經(jīng)公測,這個時間點很微妙,因為正好是學(xué)生放暑假,高考剛結(jié)束。那么它能夠吸引更多新玩家入坑國產(chǎn)武俠 MMO RPG 嗎?一起來看看吧。
6 月 27 日,逆水寒手游正式開啟了公測版本的手游客戶端下載。而距離 30 日公測還有整整 3 天時間,僅過一天逆水寒便在蘋果 App Store 和安卓 TapTap 平臺沖上了熱門游戲榜排名第一的位置,當日下載量在中國區(qū)蘋果 App Store 游戲品類排名第一,超過了抖音和微信。
如此高的預(yù)下載量說明,逆水寒手游的關(guān)注度還是相當高的,根據(jù)官方數(shù)據(jù)手游上線前全網(wǎng)預(yù)約量已超過 4500 萬。6 月 27 日當天我也早早下好游戲,進去后發(fā)現(xiàn)可以提前選擇區(qū)服和創(chuàng)建角色,把昵稱先給占了,這點還是非常人性化的。
然而,出了點小意外,以前逆水寒端游上那些名稱經(jīng)典的老區(qū)因創(chuàng)建角色數(shù)過度已經(jīng)全部熔斷了,推薦服都是新開的。隨即在網(wǎng)上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 已經(jīng)出了一堆公測搶區(qū)注冊攻略。哪怕開服一個星期后,部分熱門區(qū)服還是熔斷狀態(tài)。
好在創(chuàng)角色捏臉的操作,并不會捏一半給你踢出服務(wù)器,畢竟逆水寒的捏臉體驗和效果已經(jīng)獲得了不少玩家的認可,無論是B站、抖音還是小紅書上都有數(shù)不清的捏臉分享視頻,甚至在淘寶上可以直接買到一大堆捏臉數(shù)據(jù),可以預(yù)見開服后入駐的女玩家不會少。
從公測的體驗來看,捏臉系統(tǒng)雖然可調(diào)節(jié)的選項非常多,但捏臉的難度也小了很多。職業(yè)角色都有默認的臉型,官方的審美底子在那,簡單微調(diào)就能有不錯的效果。逆水寒手游還在捏臉系統(tǒng)中提供了 AI 捏臉功能,比如這個微調(diào)捏臉,可以通過滑動中心滑塊智能調(diào)節(jié)臉型風格,像我選的這個發(fā)型就比較適合仙一點、颯一點的風格。
你也可以在文字捏臉這里輸入一些簡單的詞語來形容你想要的風格,讓系統(tǒng)自動幫你捏一張臉,或者通過圖片捏臉,上傳一張你喜歡的明星照片,或者是你自己的照片,讓它給你臨摹一張臉。
而且捏臉系統(tǒng)還有隱藏彩蛋,在開局 CG 里選擇某些選項后,可以解鎖隱藏的挑染發(fā)型,算是個小驚喜。
捏臉對于游戲體驗是非常重要的。有人說捏完臉進游戲跑圖、打怪大部分時間看的都是角色的后腦勺,但是在劇情殺和對話場景中,角色幾乎都是會“懟臉”的,想要長期玩看著舒服捏臉可以說是首要大事,在這方面逆水寒的 AI 捏臉低門檻讓玩家少了很多糾結(jié),體驗很贊。
創(chuàng)建好角色,就等正式開服了。和預(yù)料中一樣,開服那天人滿為患,好在我所在的武林萌主服務(wù)器直接就進去了。關(guān)于開服流水,圈里眾說紛紜,有做數(shù)據(jù)統(tǒng)計的 UP 給到了開服首日 4049 萬流水,而根據(jù)專業(yè)移動產(chǎn)品商業(yè)數(shù)據(jù)分析平臺七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,截至昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是國區(qū) App Store 銷量總榜第一名。不管如何這是個好的開頭,畢竟剛開服就氪金的玩家有很多都是把花銷用在時裝外觀上,尤其是染色和坐騎,足以證明逆水寒的外觀養(yǎng)成體驗做得很到位,不賣數(shù)值的盈利方向也有跡可循。
逆水寒的主線劇情是根據(jù)溫瑞安的武俠小說《逆水寒》原著進行改編的,并且在原作劇情的基礎(chǔ)上做了一些玩法和交互創(chuàng)新,對逆水寒的老玩家或者是看過原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要認真看完對話,因為在劇情任務(wù)中,玩家往往要根據(jù)之前在世界探索中掌握的線索做出一些關(guān)鍵節(jié)點的對話分支選擇,在不同分支選擇下劇情走向也會有所不同,而且對話中還會透露后續(xù)劇情的關(guān)鍵信息。
這套劇情演出的優(yōu)勢在于,即使已經(jīng)過完了一段劇情,玩家依舊能在系統(tǒng)中回顧整個故事的脈絡(luò),并且在有對話分支選項的地方進行重新選擇,體驗更多的劇情走向。它的敘事邏輯類似于《隱形守護者》那樣的視覺小說游戲,多分支和多結(jié)局會讓玩家反復(fù)琢磨劇情,對吃透世界觀和故事全局都很有幫助。
另外,逆水寒手游還在劇情上采用了半開放式的交互玩法,玩家可以通過 QTE、潛行等操作讓角色在做劇情時更有代入感,不至于枯燥地看有聲 PPT。比如劇情第二章顧惜朝叫上我去高衙內(nèi)府上去救百合姑娘,一開始翻墻是橫版 2D 闖關(guān)玩法,進入高府內(nèi)又變成了潛行玩法,整個劇情更具挑戰(zhàn)性,印象更深刻。
還有就是奇遇任務(wù)了,你可以把它理解為一個個獨立的小故事,每個故事平均花個 10 分鐘左右就做完了,玩起來有趣不累,獎勵對普通玩家很實用,有的送技能和材料,有的送抽卡道具或者綁玉。反正這些任務(wù)并不是強制去做的,和主線任務(wù)也沒有什么關(guān)聯(lián),玩家想什么時候做都可以。
不過,逆水寒在劇情任務(wù)方面的體驗也并非完美。在開放世界基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力有限,內(nèi)容越豐富的游戲,玩家越會按照優(yōu)先級去體驗。習(xí)慣傳統(tǒng) MMO RPG 的老手,開服第一件事一定是沖級、刷副本、拿必拿材料,把活力值(體力)用完,所以B站上各種按天為單位的攻略視頻講得那叫一個詳細,休閑玩家覺得是強度焦慮,非??咕?。
不追求刷完體力,沖滿等級,拿全裝備的休閑玩家,大世界探索成了首要優(yōu)先級,基本就是在地圖上瞎逛,這里開寶箱,那里解解謎,偶爾撩下 NPC 或者看看風景,完全不累。逆水寒手游在游戲初期提供的這些大世界探索非常簡單,解謎可能有點難度,但玩?zhèn)€幾次基本都能過,實在遇到搞不定的,只要附近有玩家正在做這個解謎,稍微等他做完,也能蹭到獎勵。
那么問題來了,寶箱和解謎獎勵給的基本都是內(nèi)功升級材料和一些過渡裝備,你去刷副本、做奇遇同樣能拿,本質(zhì)上沒有區(qū)別,所以休閑玩家的獎勵反饋是不夠的,這會造成游戲目標迷茫,玩老半天不知道自己在玩什么。可如果現(xiàn)在有一個限時任務(wù),做完直接給一套好看的時裝,過了這個賽季就絕版,玩家動力自然就高了。
另一個問題是逆水寒沒有針對新玩法給出一個完善的引導(dǎo)任務(wù)體系。比如大世界中的風車,玩過原神的秒懂,但是沒接觸過的玩家,第一次碰到肯定會有些懵。再說輕功,玩家獲得輕功后,只在前期劇情里有個飛檐走壁的小引導(dǎo),但是整個輕功系統(tǒng)到底該怎么用,如何順暢地啟動、轉(zhuǎn)向、減速,到達精準位置,如何在水上滑行都是需要官方當“保姆”去喂的。
這里說的當保姆是指特定玩法的任務(wù)引導(dǎo),拿輕功系統(tǒng)舉例,玩家獲得輕功后,應(yīng)該立刻接到一個任務(wù),不管是追捕犯人還是考試,總之編個由頭設(shè)置幾個不同關(guān)卡,系統(tǒng)性地教玩家如何啟動、如何急停,如何飛檐走壁,如何踏水滑行,如何轉(zhuǎn)彎,如何精準降落,如何用輕功完成限時挑戰(zhàn)。任務(wù)完成后,順便獎勵一些道具和稱號,玩家學(xué)會了輕功,獲得了成就,還拿到了獎勵,一舉多得。
現(xiàn)在這個輕功系統(tǒng),基本在劇情或特定場景中一點點往外擠,這樣玩家會覺得玩法策劃是謎語人,會吐槽怎么自己用輕功經(jīng)常飛不起來,想轉(zhuǎn)彎難控制,一不小心就飛過了,降落老是扒拉在墻上不上不下。
逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此構(gòu)建出的這套虛擬江湖社會非常龐大,官方在游戲中鋪設(shè)了大量人文相關(guān)的故事,民俗,文化和歷史,即便你是個獨狼玩家,也可以在江湖中收獲頗豐。當你路過汴京衙門,經(jīng)常會看到有人在告狀;經(jīng)過街邊花店,突然聽到粵語,原來賣花姑娘是嶺南人;
有時候你湊上去看熱鬧,就會觸發(fā)很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭執(zhí),上前一問突然就變成了法官,你需要通過雙方的對話找出撒謊者的破綻,適當打斷他的辯論讓其露出馬腳。當畫面上出現(xiàn)這個“且慢”時,我腦子里立刻想到了彈丸論破。
有時候在街邊看到一對吵架的情侶,本來想上前尋個樂子,卻被男苦主拉來做“僚機”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開心。結(jié)果姑娘說了個故事,只有猜對了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導(dǎo)火索。
當你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個點的標志,就可以跑過去加入對話,既可以打字,也可以用語音和他們聊天,這種感覺挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對話完全不會覺得不適。還有的 NPC 直接一言不合就打架,一時間根本分不清是玩家 PK 還是 AI 互毆。
NPC 之間的對話完全是基于身份和人設(shè)的隨機內(nèi)容,每個 NPC 說話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強。只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說沒人配得上自己,你給她炫個富,她后腳就主動加你,真是一點都不裝。是的你沒聽錯,這游戲 NPC 會主動加玩家好友,和你約會,甚至請你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會不會撩。
如果你是個世俗老手,那玩點花的也不是不行,比如說調(diào)戲高衙內(nèi)。就是劇情一開始那個強行贖身百合姑娘,被你胖揍一頓的紈绔子弟高衙內(nèi),如果你向他表白會怎樣?很顯然高衙內(nèi)一開始是懵的,強忍鎮(zhèn)定。后來都氣得冒表情包了,最后說不過干脆岔開話題,遇到這種事情估計能笑一天。
至于氪金,二次內(nèi)測的評測中我有提到逆水寒手游的兩大氪金點,一個是時裝、坐騎、頭發(fā)染色等外觀屬性,另一個是角色抽卡。時裝和坐騎方面,公測后商城直接可以零元購免費坐騎,時裝可以通過任務(wù)直接白嫖,除非你是絕對的顏值黨,追求最好看的、最貴的或者染色,否則根本不花錢。
角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,實際抽的是角色技能,也就是游戲中的群俠技能,表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明顯。群俠技能對玩家游戲體驗影響最大的是 PVP,但玩家只能帶一個群俠技能,而且世界探索和任務(wù)送的綁玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休閑玩家沒必要為了趕進度氪金抽卡。
不過在公測體驗中,我才發(fā)現(xiàn)還忽略了第三個氪金點,那就是銅幣。銅幣作為游戲中的市集流通貨幣,直接與充值貨幣紋玉掛鉤,兩者可以互相兌換,也可以直接氪金買銅幣,而銅幣是可以通過生活技能獲得的材料和鍛造成品拍賣賺取的,所以想賺銅幣只要解鎖江湖身份后,把生活技能拉起來,比如挖礦、采藥、釣魚、烹飪等,然后做材料賣掉就能自給自足,甚至賺錢。目前來看,官方給出的不肝不氪金承諾,在開服后確實做到了,這在目前的國產(chǎn) MMO RPG 中的確是一大亮點。
最初,我體驗?zāi)嫠钟喂珳y用的是搭載第二代驍龍?zhí)幚砥鞯氖謾C,屬于目前安卓陣營性能最高的一檔。進入游戲后,系統(tǒng)提供了四檔畫質(zhì)預(yù)設(shè),最后一檔精致畫質(zhì)下無法開啟高幀率模式選項,所以我就直接用標準畫質(zhì)加高幀率模式進行游玩。
單看畫質(zhì)我覺得在手機上的表現(xiàn)還可以,再加上高幀率模式下整個游戲的流暢度也挺不錯的。但是實際游玩中,逆水寒手游還是會出現(xiàn)頻繁和間歇性的突然卡頓,對游戲體驗確實造成了影響。為了驗證我的判斷,我用幀率測試軟件 Scene 進行了測試,結(jié)果有點出乎意料。
測試之前,我在逆水寒手游中開啟了沉浸模式和屏蔽他人(其他玩家),并將畫面設(shè)置中將同屏玩家數(shù)設(shè)置為零,然后選擇了桃溪村這個負載不算太高的地圖,進行 20 分鐘的大世界探索、打怪,不點開全部功能菜單,不傳送地圖,最終平均幀率只有 40 幀,通過幀率曲線可以看到,一開始可以穩(wěn)定在 60 幀,但是 4 分多鐘以后幀數(shù)開始大幅波動,經(jīng)常鎖 30 幀,最高功耗能夠干到 8.9W。
可問題是即使這樣機身溫度最高也才 40.2 度,遠沒有到發(fā)燙程度。后來我又換了一臺 iPad(第十代)來玩,卡頓掉幀大大降低,整個游戲體驗順暢了太多,只有一些非常零星的小卡頓。由于手上沒有 iPhone,所以 iOS 的游戲表現(xiàn)如何我不清楚,但從小紅書等平臺的玩家評論來看,發(fā)燙導(dǎo)致的掉幀問題也比較明顯。
目前來看,最適合玩這款手游的設(shè)備還是 iPad,希望官方對這個問題能夠予以重視,后續(xù)盡快優(yōu)化。畢竟如果以 iPad 和 PC 模擬器上的畫質(zhì)和游戲流暢度表現(xiàn)來看,逆水寒手游在國產(chǎn)武俠 MMO RPG 中的實力還是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,現(xiàn)在手機端的表現(xiàn)和玩家的預(yù)期顯然還有距離。
逆水寒手游公測開服后的熱度有目共睹,進入游戲后我也和之前內(nèi)測一樣,享受著游戲唯美的角色捏臉,豐富的大世界探索,經(jīng)典的主線劇情和江湖故事,智能 NPC 以及各種豐富的玩法,對于我這種不追求強度的輕度休閑玩家,逆水寒手游確實做到了有趣好玩,不肝不氪,這在目前的國產(chǎn) MMO RPG 游戲中,不乏亮點。
但它的缺陷也同樣明顯,對于新手的玩法引導(dǎo)偏弱,對手機設(shè)備的性能優(yōu)化不足,對 PVP 玩家看中的技能打擊手感依舊有問題,這些不僅影響著傳統(tǒng) MMO RPG 的老玩家,也影響著新玩家,特別是游戲優(yōu)化問題,真的很容易勸退。
好消息是,逆水寒官方已經(jīng)在和各大芯片廠商和手機廠商合作解決設(shè)備發(fā)燙問題,這兩天就會有正式回應(yīng),也隨時歡迎玩家們用新設(shè)備來跑逆水寒手游進行測試。希望官方在接下來的更新中一定要盡快解決游戲優(yōu)化問題,玩法上也要化繁為簡,進一步挖掘玩法深度,只有這樣逆水寒這個 IP 才能長青。
原神之所以擁有大量的粉絲群,被這么多人喜歡,其最重要的原因是角色的多樣性,而另一個就是地圖的豐富性。大家應(yīng)該都知道了楓丹庭會有水下探索,這可能會勸退一些不想做繁瑣收集任務(wù)的玩家,但一定會吸引更多的新玩家,以及一些之前退坑的老玩家。畢竟,誰不想看看原神的水下世界呢?
楓丹庭有哪些新角色?和當初的須彌開放前一樣,mhy一次性公布了幾乎全部的新角色,從總體設(shè)計感來說,比須彌角色要養(yǎng)眼不少,這可能就是地域?qū)徝赖膯栴}吧。雖然水之國應(yīng)該會有10多個新角色,但以下就是除了夏洛蒂之外的,幾個和主線相關(guān)性最強的角色。
一、菲米尼(冰屬性大劍)這是此前第一個被泄露的橘色,他在視頻中掉進了水里,慢慢地往下沉。身上的潛水衣和下沉的情況,都在預(yù)示著水下世界的大門即將開啟。對了,他是楓丹庭著名魔術(shù)師林尼和琳妮特的弟弟,外表看似冷淡,實則是他的情感隨他一起沉于海中。
立繪攜帶四星武器“鐘劍”,成為3.1以后極少數(shù)立繪攜帶武器的角色之一,同時也讓不少玩家吐槽自己放在背包里吃灰的鐘劍終于有了用武之地(大霧)。從菲米尼的名稱與潛水員職業(yè)可看出,其角色原型很可能為18世紀的法國人Sieur Freminet。他于1772年設(shè)計了首個可獨立攜帶的水底呼吸裝置,一定程度上推動了潛水技術(shù)的發(fā)展。
二、林尼(火)和琳妮特(風)這兩兄妹已經(jīng)被曝光很久了,據(jù)說琳妮特是用單手劍的,而哥哥林尼是火元素弓手。他倆都是著名的魔術(shù)師,最早出現(xiàn)在原神的第一個官方推廣視頻中。作為楓丹庭的代表人物,一定是主線劇情的重要元素。
三、娜維婭(巖)娜維婭是一個成女,金發(fā),穿著優(yōu)雅。戴著大禮帽。這個角色曾被推測為楓丹庭的執(zhí)政官,但目前看來應(yīng)該不太可能。從預(yù)告片中來看,是一個天真浪漫的女孩,喜歡滑翔,也喜歡登高遠望,是一個對未來充滿期望的少女形象。
四、萊歐斯利和希格雯目前除了名字沒什么特別的消息,一個蘿莉一個成男,他們在一起喝茶,衣服法國上流社會的樣子,不過聯(lián)想到法國如今的情況,是不是應(yīng)該加入幾個黑皮角色?免得被法國抵制,畢竟那里白人只是少數(shù)。
五、克洛琳德(雷)身著軍裝的克洛琳德與「最高審判官」那維萊特有著千絲萬縷的聯(lián)系,盡管此前內(nèi)鬼說她是個單手劍角色,但應(yīng)該是一個用槍的法器角色。看來法器確實是個千變?nèi)f化的武器,既然可以是拳風,那也可以是槍或飛鏢等各種遠程攻擊的武器。
六、阿蕾奇諾(愚人眾仆人)在水之國所有的爆料中,仆人阿蕾奇諾占據(jù)的比重恒大,并已被確認會在楓丹庭的主線中扮演重要角色。這個反派角色在“正義的國度”扮演著幕后黑手,只是具體的劇情還不得而知。她一直被認為與優(yōu)菈的家族有關(guān),因為她在此前的pv中長得和優(yōu)菈太像了,但在這次的pv中卻看出了不少差別,紅眼、白發(fā)、馬尾辮,臉型也不像,不過這都只是猜測。
七、芙寧娜(上圖)和那維萊特(下圖)芙寧娜應(yīng)該就是目前的水神,正義國度楓丹庭的執(zhí)政官,她是一個矮小的少女模樣,有著白色和藍色的頭發(fā),穿著一套正式的海軍藍西裝,帶著一頂精美的藍色禮帽。那維萊特是楓丹庭的最高審判官,也是楓丹庭司法系統(tǒng)的最高首腦。他貌似是前任水神的遺囑執(zhí)行人,看似與芙寧娜不是一類人,不知會有增氧的沖突。
以上就是目前已知的幾個楓丹庭角色,和須彌相比,你覺得整體設(shè)計哪國更好?
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aespa Karina對自己推薦的動漫引起爭議后,對此進行了解釋。
27日,Karina通過粉絲交流收費平臺表示:“后來才知道我推薦的動漫存在問題。因為角色的名字不同,之前好像不知道有什么爭議”。
“因為不是出于什么意圖推薦的,所以希望大家千萬不要誤會”。
之前,Karina在和粉絲們的Bubble對話中,推薦了《我的英雄學(xué)院》、《約定的Neverland》、《暗殺教室》、《咒術(shù)旋轉(zhuǎn)》、《關(guān)于前世是史萊姆的事情》、《High Q》、《鬼滅之刃》等。
但是,這之中確實存在問題。因為Karina最先提及的動畫片《我的英雄學(xué)院》中的原作角色中,名為“馬魯塔”的角色曾引發(fā)爭議。
反派醫(yī)生烏日科·達魯馬的本名“達魯馬”,來源于稱呼731部隊人體實驗受試者的隱語,因此引起了軒然大波。
據(jù)悉,自1940年以來,731部隊每年對600多人進行活體實驗。據(jù)悉,犧牲的受害者至少有3000名,包括中國人、韓國人、俄羅斯人、蒙古人等。
隨著情況的擴大,Karina方面最終登載了道歉文,修改了引起爭議的內(nèi)容。因為現(xiàn)在已經(jīng)修改了,所以動畫片目錄里沒有。
最終,在誤會擴大之前進行解釋Karina也表示:“今后我會更加慎重,給MY(粉絲團名)共享好的信息。”
另外,目前正在進行全球巡演的aespa,將于7月29日至30日在泰國曼谷與粉絲們見面。
最近還參加了“The Governors Ball Music Festival 2023”,受到了全球的關(guān)注。
本有望成為女版BTS?被利益蒙蔽雙眼?被稱為“中小奇跡”的組合FIFTY FIFTY以經(jīng)紀公司Atract為對象,提出了停止專屬合約效力的假處分申請,引起了爭議。
而Atract的全洪俊代表,在處境困難的情況下也毫不吝嗇地支援了FIFTY FIFTY。
本月4日,據(jù)Dispatch和全洪俊代表的采訪顯示,全代表對FIFTY FIFTY成員在物質(zhì)和精神上都不吝惜。
全代表表示,僅制作FIFTY FIFTY的MV就投資了10多億韓元,為了補充不足的制作費,還賣出了戴了10年的勞力士手表和進口車。
前偶像培訓(xùn)師仁智雄在接受采訪時表示:“中小企業(yè)在MV上投資10億韓元并不容易”,“花費是普通所屬社的3倍、4倍左右”。
接著,他補充道“FIFTY FIFTY的第一張專輯失敗”,“在資金困難的情況下,給予相當于2~3千萬韓元的團體課程和個課程導(dǎo)等可以說是破格待遇”。
他把FIFTY FIFTY的情況比喻為初期的防彈少年團。
仁智雄說:“FIFTY FIFTY不是大企業(yè)創(chuàng)建的組合。從跟BTS曾經(jīng)一樣艱難的時期開始,(堅持下來的話)就大發(fā)了”。
“如果(和全代表)一起順利的話,就能成為女子BTS了,但是被一瞬間的欲望蒙住了眼睛”。
仁智雄對此次FIFTY FIFTY事件斷言:“因為是中小企劃公司,所以才會發(fā)生的事情”。
“雖然獲得了名氣,但是在這個沒有收益的時機發(fā)生了帶節(jié)奏的事,這是有意而為”。