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      魔獸角色扮演地圖排行(魔獸 角色名)

      2023-08-19 14:54:27
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      本篇文章給大家談?wù)勀ЙF角色扮演地圖排行,以及魔獸 角色名的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      《魔獸爭(zhēng)霸3》RPG地圖,后現(xiàn)代游戲類型的燈塔

      說到魔獸爭(zhēng)霸3,除了我們記憶中的“人皇WCG奪冠”,“木瓜大戰(zhàn)”等諸多精彩對(duì)戰(zhàn),更多的還是那一張張百玩不厭的RPG地圖,魔獸RPG地圖不僅給魔獸爭(zhēng)霸3這款“古老”的游戲注入了新的活力,更為后續(xù)的游戲發(fā)展做出了不可磨滅的貢獻(xiàn),本期就來盤點(diǎn)一下那些經(jīng)典的RPG地圖,相信大家在這些地圖中或多或少都能找到自己曾經(jīng)的記憶。

      一.冒險(xiǎn)類RPG

      西方世界的劫難

      與其說西方世界的劫難是魔獸爭(zhēng)霸3的一張RPG地圖,不如說是作者漆黑之牙借用魔獸爭(zhēng)霸3地圖編輯器創(chuàng)作的史詩(shī)大作。與傳統(tǒng)的魔獸RPG相比,它有著龐大的游戲背景,出色的劇情,豐富的角色,浩瀚的裝備系統(tǒng),驚險(xiǎn)刺激的BOSS戰(zhàn),以及各式各樣的支線任務(wù)。將這些元素獨(dú)立出來做成一款類似“仙劍”的游戲也毫不為過。在魔獸“式微”的今天依然有很多人活躍在貼吧,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)關(guān)注著這張RPG地圖。目前西方世界的劫難已經(jīng)出了5部作品,分別是:【西方世界的劫難I——無盡的宿命】,西方世界的劫難II——人族的榮耀】、【西方世界的的劫難III——斯貝斯的詛咒】、【西方世界的的劫難IV——真神的國(guó)度】、以及【西方世界的的劫難5——魔神之心】

      二.防守類地圖

      1.守護(hù)雅典娜

      在眾多防守類地圖中,相信絕大多數(shù)玩家最早接觸的一定是守護(hù)雅典娜這張地圖,這張地圖取材于日本漫畫《圣斗士星矢》,你需要跟星矢一樣,抵御敵人一波又一波的進(jìn)攻,守護(hù)你你心愛的“女神”。依稀記得當(dāng)年在網(wǎng)吧跟小伙伴們拼手速搶“劍圣”的日子,“雅典娜”這么多年依舊楚楚動(dòng)人,而我們卻都老了。

      2.守衛(wèi)劍閣

      守衛(wèi)劍閣這張RPG地圖的背景設(shè)定在了三國(guó),不過不是三國(guó)鼎立時(shí)期,而是蜀國(guó)逐漸沒落的三國(guó)后期。劍閣則是蜀國(guó)最后的屏障,玩家需要扮演蜀國(guó)大將,抵御魏國(guó)的進(jìn)攻。這張地圖被認(rèn)為是最成功的守衛(wèi)類地圖之一,它有著非常人性化的裝備系統(tǒng),升級(jí)和合成非常簡(jiǎn)單。裝備種類異常豐富,套裝,熟練裝,神器隨玩家選擇。裝備隨機(jī)的掉落系統(tǒng)也是本圖的亮點(diǎn)。后續(xù)大火的火影忍者羈絆系列或多或少的都參照了守衛(wèi)劍閣的設(shè)定。

      三、對(duì)抗類型

      1.澄海3C

      澄海3C是大多數(shù)玩家在《魔獸爭(zhēng)霸3》中最早接觸到的5v5競(jìng)技地圖,這張RPG地圖憑借著新穎的模式與激烈的對(duì)抗受到了玩家的喜愛,巔峰時(shí)期一度出現(xiàn)了各地網(wǎng)吧都是澄海3C玩家的盛況,后期出現(xiàn)的真三國(guó)無雙跟DOTA或多或少的都借鑒了澄海3C中的元素。

      2.DOTA

      如果說把魔獸RPG地圖比作滿天繁星,那么DOTA無疑是最亮的那顆。由IceFrog接手后制作的DOTA地圖,成為了超越魔獸爭(zhēng)霸3本體的存在。巔峰時(shí)期,DOTA的人氣無人能及。游戲分為兩個(gè)陣營(yíng),玩家需要操作英雄,通過摧毀對(duì)方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競(jìng)技模式后來被稱為“DOTA類游戲“,對(duì)之后的許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

      3.真三國(guó)無雙

      真三國(guó)無雙是臺(tái)灣玩家Lovemoon03制作的魔獸RPG對(duì)抗地圖,背景故事取材于人氣頗高的三國(guó)時(shí)期。ZSMJ、呆瓜、FEI、AYA、等DOTA職業(yè)玩家,前期也是真三國(guó)無雙的職業(yè)選手,后期出現(xiàn)的網(wǎng)游起凡三國(guó)爭(zhēng)霸,在很大程度上“借鑒”了真三國(guó)無雙的設(shè)定。

      四.非對(duì)稱競(jìng)技

      1.巨魔與精靈

      這張魔獸RPG地圖是非對(duì)稱競(jìng)技類型游戲的鼻祖,前兩年大火的黎明殺機(jī),第五人格都或多或少地受到了這個(gè)地圖的啟發(fā)。游戲中玩家需要選擇扮演“巨魔”或者“精靈”兩種角色進(jìn)行對(duì)抗,玩家死亡后不會(huì)直接退出游戲,而是可以選擇幫助巨魔和精靈中的一方繼續(xù)戰(zhàn)斗。

      以上只是為大家簡(jiǎn)單的介紹了幾張影響力比較大的魔獸ROG地圖,在魔獸爭(zhēng)霸3發(fā)行至今的日子,還有很多各式各樣的經(jīng)典地圖,歡迎各位大家在評(píng)論區(qū)分享留言。

      這游戲8年沒中文,玩家卻暴增至2100萬,Steam上83%的特別好評(píng)

      如果讓大家說出目前時(shí)間最熱門的MMORPG網(wǎng)游,相信大家最先想到的肯定是《魔獸世界》與《最終幻想14》這兩款網(wǎng)游了,其實(shí)除了這兩款大家耳熟能詳?shù)木W(wǎng)游外,《上古卷軸OL》同樣也是目前世界上最熱門的開放世界MMORPG網(wǎng)游之一。

      可惜由于此前游戲并不支持中文,因此在國(guó)內(nèi)非常的小眾,不過11月1日,《上古卷軸OL》即將更新官方中文,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說語言的門檻終于不復(fù)存在了。

      本篇文章我們就來為大家來回顧一下《上古卷軸OL》的發(fā)展史。

      《上古卷軸OL》的起源

      《上古卷軸》系列是由Bethesda開發(fā)的一款角色扮演游戲。系列首部作品是1994年3月在DOS平臺(tái)上推出的《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》。截止到目前為止,系列游戲一共推出了五部作品,其中《上古卷軸5》于2011年發(fā)售,時(shí)至今日游戲依舊擁有極高的人氣,在國(guó)內(nèi)知名單機(jī)論壇3DM中常年位居熱門板塊首位,每天都會(huì)有數(shù)千條發(fā)帖量。

      當(dāng)然,單機(jī)系列的《上古卷軸》游戲不是我們本篇文章的主角,本篇文章我們的主角則是2014年推出的網(wǎng)游《上古卷軸OL》。

      從2014年上線至今,8年的時(shí)間《上古卷軸OL》已經(jīng)收獲了超過2100萬名玩家的加入,在Steam平臺(tái)也收獲了10萬+的評(píng)論,好評(píng)率高達(dá)83%的特別好評(píng)

      不了解具體詳情的玩家,初聞《上古卷軸OL》這個(gè)名字,可能認(rèn)為《上古卷軸OL》也是由Bethesda開發(fā)的端游。

      其實(shí)本質(zhì)上,除了《上古卷軸》這個(gè)名字外,《上古卷軸OL》跟Bethesda并沒有太大的關(guān)系,《上古卷軸OL》是由Bethesda的姊妹公司Zenimax Online負(fù)責(zé)開發(fā)。

      Bethesda與Zenimax Online兩家公司共同隸屬于Zenimax媒體公司。正是出于這樣一種關(guān)系,Zenimax Online可以使用Bethesda開發(fā)的《上古卷軸》系列單機(jī)游戲的背景故事,來為《上古卷軸OL》的開發(fā)做鋪墊。

      重視單人的PVE玩法與數(shù)百人同屏的PVP大戰(zhàn)

      《上古卷軸OL》的背景故事講述發(fā)生在塔瑪瑞亞大陸上的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。未來玩家將可以選擇加入3個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)分別由3個(gè)種族組成。黑檀木之心公約陣營(yíng)由諾德人、黑精靈和亞龍人三大種族組成。

      在《上古卷軸OL》中,相關(guān)的主線任務(wù)將100%都是單人任務(wù)。據(jù)悉,這是為了體現(xiàn)系列特有的任務(wù)氣氛。因此,玩家在游戲中完成主線任務(wù)時(shí)可能不需要等待怪物的刷新。可以說游戲的前期內(nèi)容以PVE劇情為主,到了后期PVP則是游戲的主要玩法。

      游戲中,玩家要在三大勢(shì)力中選一對(duì)抗準(zhǔn)備征服大陸的敵人。其中為了三大勢(shì)力的戰(zhàn)斗,帝國(guó)的中心城市被設(shè)定為RVR空間。玩家及玩家所屬的勢(shì)力可以占領(lǐng)相關(guān)地區(qū)的礦山或者城市、農(nóng)場(chǎng)等。

      《上古卷軸OL》的攻城戰(zhàn)支持每個(gè)勢(shì)力各100名玩家參與。攻城戰(zhàn)的過程中,每個(gè)勢(shì)力要和另外兩個(gè)敵對(duì)勢(shì)力作戰(zhàn),同時(shí)還要占領(lǐng)城市。攻城戰(zhàn)中還將登場(chǎng)投石器等攻城武器。而成功占領(lǐng)城市的勢(shì)力將可獲得很大利益。

      戰(zhàn)斗方面,《上古卷軸OL》采用與《上古卷軸5》一樣的寫實(shí)戰(zhàn)斗方式,同時(shí)還衍生出了兩種鎖定模式,軟瞄準(zhǔn)和硬瞄準(zhǔn)。

      軟瞄準(zhǔn)的概念與無鎖定類似,即你所釋放攻擊的方向?yàn)槟憧刂平巧嫦虻姆较?;而硬瞄?zhǔn)則類似鎖定式戰(zhàn)斗,與《魔獸世界》的戰(zhàn)斗方式相同。

      另外,游戲中任何職業(yè)都可以使用和裝備不同種類的護(hù)甲和武器,因此玩家能夠根據(jù)自己的基礎(chǔ)技能來選擇自己所使用的武器。

      《上古卷軸OL》的總地圖尺寸也非常之大,《上古卷軸5》中的天際省僅僅是《上古卷軸OL》地圖所有省份中的一個(gè),有玩過《上古卷軸5》的玩家應(yīng)該就能推算出《上古卷軸OL》的世界將會(huì)有多么龐大了吧。

      逆境成功與國(guó)內(nèi)玩家的遺憾

      其實(shí)在《上古卷軸OL》上線之初其實(shí)并不被眾人看好,哪怕背靠《上古卷軸》這個(gè)經(jīng)典的IP。在當(dāng)時(shí)不論是國(guó)外的分析師、媒體都曾表示《上古卷軸OL》將以失敗收?qǐng)觯驗(yàn)樵谀菐啄瓴簧偻瑯哟驣P、大制作的網(wǎng)游都以失敗收?qǐng)觥?/p>

      同時(shí)2014年手游市場(chǎng)開始爆發(fā),也讓不少人還是唱衰端游市場(chǎng),再加上當(dāng)時(shí)MOBA游戲大熱,讓很多人認(rèn)為MMORPG的黃金時(shí)代已經(jīng)過去。

      現(xiàn)在來看,《上古卷軸OL》并沒有被當(dāng)初的諸多質(zhì)疑給打倒,憑借這本身的持續(xù)運(yùn)營(yíng)與《上古卷軸》IP的底蘊(yùn)最終獲得成功。在過去的8年時(shí)間里,《上古卷軸OL》陸陸續(xù)續(xù)更新了大量的DLC,游戲的內(nèi)容體量也在不斷擴(kuò)展。

      2017年大型更新“晨風(fēng)”主打懷舊牌,它的公布成功博得了一群老玩家的情懷;《夏暮島》這里地界不大,平平無奇,玩家并未對(duì)其寄予厚望,但在故事方面卻帶來超過地域尺度的驚艷體驗(yàn)。

      在剛剛過去的6月份,《上古卷軸OL》剛剛更新了自己的新資料片——高島。玩家將能夠探索系列迄今從未揭露過真容的泰姆瑞爾一隅——高島。在對(duì)抗飛升教團(tuán)領(lǐng)主的毀滅勢(shì)力的同時(shí),探索布萊頓人的夢(mèng)幻海洋飛地和騎士文化的發(fā)源地。

      說了這么多,相信不少玩家都疑惑,既然《上古卷軸OL》被你說的這么華麗、經(jīng)典,為啥在國(guó)內(nèi)沒啥熱度呢?其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)閺?014年上線至今,整整8年時(shí)間,官方都沒有推出中文。雖然也有民間漢化的存在,不過沒有官方中文的問題無疑阻礙了《上古卷軸OL》在國(guó)內(nèi)的傳播度。

      在Steam的評(píng)價(jià)中能夠看到大量的要求官方推出中文的國(guó)內(nèi)玩家。遺憾的是,因?yàn)橹T多原因,玩家的請(qǐng)求一直都沒有得到回應(yīng),《上古卷軸OL》也一直都沒有推出官方中文。

      苦等8年的官方中文 感謝微軟爸爸

      不過這個(gè)遺憾,到2022年的9月正式結(jié)束了。在2022年9月23日,Bethesda宣布《上古卷軸OL》官方簡(jiǎn)體中文版,預(yù)計(jì)于2022年11月1日北京時(shí)間晚上10點(diǎn)登陸PC。

      雖然不知道為何8年都沒任何作為的Bethesda會(huì)突然宣布推出官方中文,不過不少玩家都認(rèn)為這應(yīng)該歸功于微軟收購(gòu)Bethesda的原因,畢竟微軟對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看是非??粗氐?,在這里我們不得不說一聲“謝謝,微軟爸爸!”

      根據(jù)官方公布的消息,《上古卷軸OL》的簡(jiǎn)體中文版本將包括全文本、字幕和UI翻譯。此外,簡(jiǎn)體中文官方網(wǎng)站也即將上線,將為各位玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲資訊等等。沒了語言門檻,國(guó)內(nèi)玩家終于可以體驗(yàn)這款經(jīng)典端游了,感興趣的玩家不要錯(cuò)過了11月1日了。

      它們?cè)t極一時(shí)!細(xì)數(shù)《魔獸爭(zhēng)霸3》十大RPG地圖

      《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》是許多80、90后玩家最熟悉的單機(jī)游戲,它最大的特色就是暴雪提供給了玩家一個(gè)地圖編輯器,也就相當(dāng)于自己就能制作地圖關(guān)卡了。正因?yàn)橛辛诉@個(gè)地圖編輯器,才讓《魔獸爭(zhēng)霸》變得充滿無限可能。其中衍生出了像《DOTA》、《澄海3C》、《真三國(guó)無雙》這樣最為成功的爆款地圖。而除了這些MOBA對(duì)抗類型的之外,還有哪些好玩又經(jīng)典的呢?今天就來聊聊《魔獸爭(zhēng)霸3》中十大紅極一時(shí)的RPG地圖。

      黑木崖大戰(zhàn)

      召喚戰(zhàn)車和龍幫助作戰(zhàn)

      這是05、06年左右在網(wǎng)吧中常見的一張《魔獸》地圖,與澄海3C非常類似,都是3條平行線路對(duì)抗玩法的。而剛好那個(gè)時(shí)期也是“澄海3C”在國(guó)內(nèi)比較火的時(shí)候,所以這很容易讓人產(chǎn)生該地圖就是效仿澄海3C做的感覺。事實(shí)上,這張圖與后面出現(xiàn)的很多武俠地圖都屬同一個(gè)系列—GZB2(金庸系列)!區(qū)別于澄海3C,黑木崖大戰(zhàn)里面的英雄或者事件正是按照金庸武俠小說里面的原型來制作的。而且還把不同小說中的角色都加入到這張地圖中來了,比如既可以看到《笑傲江湖》中的令狐沖、岳不群,也能看到《神雕俠侶》中的楊過和小龍女等。有一種英雄亂斗的感覺,大招技能放出來還是全屏范圍的。但該地圖并不能選擇敵對(duì)陣營(yíng)對(duì)抗,只能共同守家或者進(jìn)攻電腦。最有意思的是:主塔可以生產(chǎn)新建筑,還可以花錢召喚戰(zhàn)車和龍等單位幫助作戰(zhàn)。因?yàn)榧纫丶彝瑫r(shí)又要端掉對(duì)方老巢才算贏,所以這張地圖還是有一定難度的,建議多名玩家一起。

      仙劍奇?zhèn)b傳

      幫助白河村長(zhǎng)消滅僵尸任務(wù)

      每個(gè)仙劍角色的群攻技能都炫到不行

      《仙劍》系列的地圖其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3》中有很多,從早期的“完美版”、“鎮(zhèn)妖篇”到后面的“三千年之緣”等,細(xì)數(shù)過來至少都出了20多張。而且模組也從直接套用《魔獸》角色轉(zhuǎn)變成貼合《仙劍》原作的獨(dú)立人設(shè),甚至后面的《仙劍》地圖還加入了翅膀。而回味起來,這么多《仙劍》地圖中整體素質(zhì)最高的可能還要屬“2.5正式版”那張了。這是非常標(biāo)準(zhǔn)的單人RPG地圖,全程通關(guān)大概需要1個(gè)下午的時(shí)間。它是以劇情+任務(wù)的形式推動(dòng)整個(gè)游戲進(jìn)程,從余杭縣發(fā)現(xiàn)黑苗族到“殺鬼王”、“捉飛賊”、“守?fù)P州”、“打鳳凰”、“見巫后”、“誅拜月”,所有的出場(chǎng)角色和故事基本上還原了電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳1》。并且最難得的是,這張地圖中間穿插了大量的劇情動(dòng)畫,雖然實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單(拉低視角),但依然能夠感受到濃濃的RPG玩法精髓。另外,雖然畫面不算特別華麗,但貴在細(xì)節(jié)捕捉的足夠真實(shí),比如進(jìn)入墓地殺鬼王僵尸的時(shí)候,角色還會(huì)被周圍的毒霧束縛住,直到出來后短時(shí)間依然會(huì)有“尸毒未散”的效果。而且從進(jìn)入游戲開始,嘹亮的BGM絕對(duì)是所有《魔獸》RPG地圖中都少見的。毫無疑問,這張《仙劍》地圖絲毫不會(huì)遜色于同名原作。

      天龍八部

      虛竹在這張圖中非常厲害

      我不會(huì)告訴你,這是曾經(jīng)可以打通宵的一張圖!同樣作為早期GZB2系列中的一作,當(dāng)年只要接觸過《魔獸爭(zhēng)霸3》RPG地圖的玩家,就沒有不知道這張《天龍八部》的。它有固定的章節(jié)劇情,場(chǎng)景也隨之在切換。即可單人游玩,也可多人合作通關(guān),每個(gè)選擇的英雄都會(huì)有不同的出生地,直到后面匯合開啟防守戰(zhàn)。最后打到抗擊遼兵的時(shí)候,可以開啟防守反擊戰(zhàn),直至殺掉遼帝。這張圖的最大價(jià)值還在于加入了全新的“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng)與“合成”系統(tǒng)。英雄到了一定等級(jí)就能去木屋實(shí)現(xiàn)一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)(虛竹貌似可以三轉(zhuǎn)),整體屬性全面提升并且可以學(xué)習(xí)新的技能。另外裝備武器啥的都可以合成出最好的,比如那把帶濺射效果的刀絕對(duì)碉堡!此外,這張圖還有不走尋常路的玩法:找神器!都隱藏在草堆中了(完全吻合了“尋寶記”版本)。當(dāng)然,地圖左上角其實(shí)還有個(gè)最大的終極BOSS—耶律洪基,據(jù)說模型大到占滿全屏!

      火影忍者羈絆

      《火影忍者羈絆》角色選擇

      其實(shí)一聽這張圖的名字,應(yīng)該就能猜到是以《火影》為背景制作的。沒錯(cuò),作為《魔獸爭(zhēng)霸3》后期非常火的一個(gè)RPG系列,它的出現(xiàn)是非常獨(dú)特的,在所有地圖中,也不乏有很多動(dòng)漫類型的,不過最為成功的還是《火影忍者羈絆》。除了每個(gè)英雄的模組都是還原《火影忍者》的動(dòng)漫人設(shè)以外,戰(zhàn)斗也達(dá)到了空前的華麗效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接讓天空瞬間變色,還有佐井的畫筆能直接召喚出大犬作戰(zhàn)。整體上來說,這張圖是以防守玩法為主,守護(hù)的是木葉忍者村,對(duì)抗邪忍、曉組織等。另外,很多道具和套裝可以通過合成獲得,比如白虎這種神器。還有挑戰(zhàn)模式也是一大特色,得到的獎(jiǎng)勵(lì)非常珍貴,只是需要注意:挑戰(zhàn)的同時(shí)看著點(diǎn)主城。有些版本還加入了“彩票”系統(tǒng),這是賺錢的超強(qiáng)法門。

      倚天屠龍記

      這張地圖可以召喚“五行旗”雜兵來守家

      同樣屬于金庸武俠系列的地圖,這張《倚天屠龍記》早已成為了經(jīng)典?!拔缫雇镭i男”是這地圖的原作者,后來逐漸隱退交給了“幻想寶寶”,而《倚天屠龍記》也隨著各種版本的推出經(jīng)歷了大起大落。它的亮點(diǎn)不僅僅在于還原小說中六大派圍攻光明頂?shù)那楣?jié),從本質(zhì)來說這就是一張可玩性極高的地圖。多人之間的防守配合、意想不到的突發(fā)事件、神秘的密道支線任務(wù)、完善的神器合成,這些都是抓住玩家沉醉其中的原因。從某種意義上來說,《倚天屠龍記》就是金庸武俠系列的巔峰地圖了。

      僵尸島

      可建造單位

      會(huì)吃人的房子哦

      總的來說,這是一張生存地圖,而且融合了RTS、TD以及RPG等各類型玩法,當(dāng)年在各大網(wǎng)吧的《魔獸爭(zhēng)霸》中都能看到此地圖。把你仍在一個(gè)僵尸島上想辦法存活下來,與現(xiàn)在非?;鸬摹娥嚮摹酚挟惽ぶ睢T谶@張圖中,你可以建造炮塔來抵御外侵,也可以用國(guó)王祭臺(tái)出英雄當(dāng)做RPG養(yǎng)成,還有一些奇奇怪怪的高科技單位對(duì)發(fā)展都非常有利。最后,一舉端掉墳場(chǎng)向終極BOSS“吃人的房子”發(fā)起進(jìn)攻就打通了。

      守衛(wèi)劍閣

      這個(gè)系列的地圖經(jīng)典程度不用多說!它是《魔獸爭(zhēng)霸》自制地圖界非常出名的“逍遙”創(chuàng)作的,本質(zhì)上來說是一種防守地圖,最為出名的應(yīng)該就是“縱橫天下”版本的。守衛(wèi)劍閣是《魔獸爭(zhēng)霸3》中已有的地圖《吞食天地》的延續(xù),背景設(shè)定在三國(guó)后期魏國(guó)進(jìn)攻蜀國(guó)。而玩家所要做的就是扮演蜀國(guó)的武將抵御魏國(guó)的來犯。除了標(biāo)準(zhǔn)的塔防玩法,這張圖中還有完美的神獸系統(tǒng)(強(qiáng)力輔助)、刺激的探險(xiǎn)打獵以及多樣的任務(wù)選擇。同時(shí),難度也是非一般的高,最好是選擇4人合作,單人能打通的都是大神。最初的守衛(wèi)劍閣做的非常單一,隨著發(fā)展到后面推出了幾十個(gè)不同的版本,這個(gè)系列也變得越來越好玩了。要說最明顯的不足,應(yīng)該是畫面表現(xiàn)不佳,其他的都還好。因?yàn)榉浅?简?yàn)團(tuán)隊(duì)合作和全局觀,再加上數(shù)值比較平衡,所以守衛(wèi)劍閣也是公認(rèn)的最成功防守地圖之一。

      X HERO SIEGE

      非常早期的一張《魔獸》風(fēng)格地圖

      這是04年左右風(fēng)靡網(wǎng)吧的一張經(jīng)典RPG地圖,整體設(shè)計(jì)很有《魔獸》原作的感覺。而且簡(jiǎn)單上手,打擊效果也非常華麗。最重要的是戰(zhàn)斗很人性化,支持4—8名玩家,一個(gè)人只有一路出兵。這里面的山丘、劍圣都很厲害,有特殊事件會(huì)觸發(fā),小鹿和王子也比較有趣。除此外,還可以挑戰(zhàn)鏡像以及深淵魔王BOSS。是的,這張圖很簡(jiǎn)單,不過卻是早期《魔獸爭(zhēng)霸3》RPG地圖成功的典范。

      幻想曹操傳

      注意別讓曹操掛了

      《魔獸爭(zhēng)霸3》里面有關(guān)三國(guó)題材的地圖有很多,不過RPG這類里面應(yīng)該就屬《幻想曹操傳》做的最好了。這張圖主要是沿用《三國(guó)》中的曹魏武將對(duì)抗蜀國(guó)諸葛亮的,而且貌似選近戰(zhàn)武將會(huì)非常爽,因?yàn)橛袔Х至鸭寄堋R驗(yàn)榘姹痉浅6?,所以?huì)有點(diǎn)出入。比如老版本必須先選曹操才能用其他武將。反正玩起來各種high,和隊(duì)友一起搶方天畫戟玩的不亦樂乎。經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計(jì),一步步推動(dòng)進(jìn)程;傳統(tǒng)的攻與守,不會(huì)感到陌生;豐富的小游戲,游玩同時(shí)還能獲得神秘道具。玩過的都會(huì)明白吧!

      守護(hù)雅典娜

      最經(jīng)典的防守圖

      這張圖之所以放到最后來說,就是因?yàn)樘?jīng)典!和《澄海3C》一樣歷史久遠(yuǎn)。它可以算是防守地圖的始祖級(jí)別了,后面許多防守圖全是按著它的模式制作的。其中的版本非常多,有轉(zhuǎn)職版的,也有變態(tài)版的,難度普遍都很高。而這張圖的每個(gè)英雄實(shí)際作戰(zhàn)能力各不同,比如黑暗游俠在前期用起來會(huì)非常爽,被動(dòng)技能殺掉的雜兵可以成為自己的傀儡幫助作戰(zhàn),但是到了后期出現(xiàn)成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。所以,想單干會(huì)有點(diǎn)難,首選戰(zhàn)士型英雄。但盡量多人合作,用不同的英雄最好。另外,這地圖非常吃“屬性書”,因?yàn)榭梢栽黾颖粍?dòng)屬性點(diǎn),對(duì)成長(zhǎng)非常有用。還有適當(dāng)?shù)慕ㄔ炫谒?、召喚巨人也能幫助守護(hù)女神。

      結(jié)語

      當(dāng)玩家們玩膩了那些MOBA競(jìng)技地圖之后,還有諸如以上這些RPG地圖可以放松娛樂,這是真正讓《魔獸爭(zhēng)霸3》這款游戲變得豐富多彩的原因所在。它就像是一個(gè)大平臺(tái)一樣,擁有極強(qiáng)的包容性和創(chuàng)造性,每張不同的地圖都是一個(gè)新的游戲!當(dāng)然,以上所聊到的只是諸多RPG地圖中的一部分,而且排名也不設(shè)先后,它們都是優(yōu)秀的代表。需要記住的是:《魔獸爭(zhēng)霸3》本身在成為經(jīng)典的同時(shí),也有來自于這些樂趣十足的RPG地圖的一份功勞。

      閑聊話題:除了上面這些提到的地圖外,還有哪些令你印象深刻的《魔獸》RPG地圖呢?歡迎小伙伴共同討論哦!

      極地編輯:小孩(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,違者必究?。?/p>

      地圖創(chuàng)作者的黃金時(shí)代,細(xì)數(shù)魔獸爭(zhēng)霸3中的經(jīng)典地圖

      暴雪游戲國(guó)服停服已經(jīng)過去一周,對(duì)于國(guó)服玩家來說,除了等待一個(gè)重新開服的可能,還有一件事要做——2月1日暴雪全系游戲就都可以申請(qǐng)退款了。

      也許暴雪全家桶的玩家比較好奇為什么在退款公告里并沒有看到《魔獸爭(zhēng)霸》官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),因?yàn)槠渫丝顑?nèi)容是單獨(dú)發(fā)布的,如果你的賬戶里有沒用完的牛幣可以退,剩下的榮耀會(huì)員也精確到按天來退款。

      其實(shí)要論這幾個(gè)關(guān)服的游戲,《魔獸爭(zhēng)霸》的老玩家應(yīng)該屬于是最佛系的,游戲本身不氪金,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的氪金道具也都屬于是用來向地圖制作者購(gòu)買一些地圖特權(quán)。國(guó)服后期出現(xiàn)的官方平臺(tái),確實(shí)解決了以前RPG地圖制作者和玩家的很多痛點(diǎn)。

      所謂RPG地圖,魔獸老玩家都不會(huì)陌生,就是魔獸爭(zhēng)霸地圖編輯器做出的地圖,當(dāng)然也不只限于“地圖”,一整套完整的玩法邏輯、數(shù)值都可以由作者掌握。雖然是在魔獸爭(zhēng)霸本身的框架下,但大牛作者還是能突破種種限制,最厲害的甚至是用編輯器做出了3D動(dòng)作游戲。你能想象用一個(gè)RTS游戲的引擎做出第三人稱視角的ACT甚至是FPS嗎?這些地圖作者就能做到。

      早期的地圖也誕生了很多經(jīng)典,那個(gè)時(shí)候無論是創(chuàng)作者還是玩家都很熱情,在論壇上分享、交流關(guān)于地圖設(shè)計(jì)的一切。但是用愛發(fā)電終究不是長(zhǎng)久之計(jì),官方RPG平臺(tái)可以說給了這些地圖作者和玩家新的曙光。

      大部分RPG本質(zhì)就是單機(jī)游戲,而地圖的設(shè)計(jì)也各不相同,不過對(duì)于絕大多數(shù)的地圖來說,都是分為了N1到N幾或者十幾不等的難度等級(jí),高難度等級(jí)下敵人的屬性會(huì)加強(qiáng)。所以很多人印象里的“氪金使你變強(qiáng)”雖然不能說錯(cuò),但是這更多的是一種打賞作者的行為,而不是因?yàn)閺?qiáng)度被逼氪金。畢竟低難度下也能體驗(yàn)到完整的技能和游戲機(jī)制,遑論高難度不少零氪也可以過。

      像我就喜歡體驗(yàn)每個(gè)地圖的最低難度,非常的休閑。很多人也樂于靠技術(shù)來通關(guān)高難度,尤其是在平衡性比較好的高人氣地圖上更是如此。加上平臺(tái)的“榮耀會(huì)員”能夠在多個(gè)地圖里面通用,等于是每個(gè)月花塊八毛就能享受到成百上千地圖的特權(quán)。這在之前是不可想象的,很多玩家甚至是第一次見到了這種官方整合的平臺(tái)。

      RPG平臺(tái)上線后,基本上每周都會(huì)有新地圖上線,還有各種激勵(lì)活動(dòng)、設(shè)計(jì)大賽,社區(qū)的整體活力可見一斑。而其中更是有不少在你看到之前絕對(duì)不會(huì)想到的玩法。眾所周知《魔獸世界》的世界觀就是源于《魔獸爭(zhēng)霸》,那么在WAR3里復(fù)刻WOW的玩法會(huì)怎么樣?確實(shí)有作者做出了這種地圖,并且還大受好評(píng)。

      當(dāng)然游戲引擎不同,做出來不可能是完全的復(fù)刻,卻可以用一種新穎的方式來回顧當(dāng)年一起打過的那些副本。不知道有沒有朋友玩過超級(jí)馬里奧:奧德賽,里面就有在3D畫面里呈現(xiàn)的2D關(guān)卡,這就是兩個(gè)游戲引擎之間的融合,用war3的引擎去打WOW的BOSS,很多經(jīng)驗(yàn)是通用的,操作卻不同。

      此外還有作者連續(xù)幾年更新著一款單機(jī)RPG《冒險(xiǎn)傳說上古秘境》,也只有在這樣的平臺(tái)上才能保持這樣的熱情,不用擔(dān)心服務(wù)器問題,有穩(wěn)定的盈利手段,能接觸到更多的玩家,這對(duì)于以前的那些“野生”游戲制作者來說足以用“夢(mèng)幻”二字形容。

      總之無論是《魔獸爭(zhēng)霸》本身,還是其衍生出的各類RPG地圖,都確實(shí)給了我們不少美好的回憶。之前氪金過的朋友記得后天去退款,3月3日申請(qǐng)就要關(guān)閉了,不要錯(cuò)過!

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:74 | 評(píng)論:0
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