本篇文章給大家談?wù)勓劬Φ昶鹈?,以及洛奇七只眼睛魔王名字的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
如果你眼睛經(jīng)常不舒服,比如說發(fā)酸呀,發(fā)干,眼睛干澀甚至發(fā)癢,或者是眼屎和紅血絲較多,稍微用眼過度,還可能會出現(xiàn)疼痛,不自覺得流淚情況,那對此呢,我給大家分享一個(gè)中成藥,就是明目地黃丸。
那為什么推薦它呢?從中醫(yī)的角度來看,肝開竅為目,我們眼睛要想正常的發(fā)揮功能呀,離不開肝血的濡養(yǎng),就好比燃油燈一樣,是需要燈油來滋養(yǎng)燈芯,這樣才能燃燒發(fā)光。那如果說燈油不足了,就會變暗,一閃一閃的,對于眼睛來說呢,就可能會出現(xiàn)呀,干澀模糊,或者是畏光流淚等現(xiàn)象,那如果說陰血不足,虛火內(nèi)生,還可能會出現(xiàn)紅腫疼痛,紅血絲多的癥狀。
除此之外呢,血虛還容易生風(fēng),風(fēng)邪一來,就會出現(xiàn)干癢的現(xiàn)象,內(nèi)風(fēng)加外風(fēng),還很容易把眼淚勾出來。所以說,我才和大家分享明目地黃丸。它主要用到了,當(dāng)歸,白芍,以及枸杞,山茱萸等,可以滋補(bǔ)肝血,養(yǎng)精明目的效果,肝血充足,那眼睛的問題也就好解決了。
然后呢,再用上蒺藜石決明,丹皮等中藥,來涼血清熱,散風(fēng)止痛,對于風(fēng)熱,虛熱引起的紅血絲多呀,眼屎多,流淚等,具有較好的調(diào)理作用。
最后崔醫(yī)生在和大家分享一個(gè)穴位,來配合中成藥呀,效果會更好,它就是我們腳上的太沖穴,這個(gè)穴位的名字呢,取得是肝經(jīng)上的,水濕風(fēng)氣,在此處向上沖行,所以才叫的太沖,是我們肝經(jīng)上的原穴,具有散風(fēng)清熱,疏肝瀉火的作用。我們平時(shí)可以逆時(shí)針,早晚揉按5分鐘,效果很好。
好了,那今天關(guān)于眼睛問題的內(nèi)容,就和大家分享到這里了,我們下次再見!
前不久,韓服《洛奇》更新了5種全新特性及戰(zhàn)斗任務(wù)。
韓服《洛奇》于今年的7月19日首次推出的特性系統(tǒng),是可以給角色賦予全新能力的系統(tǒng),通過此次更新添加了“歪曲時(shí)間”,“元素磨練”、“連續(xù)攻擊”、“急速貫通”、“快速”等5種新特性。
與此同時(shí),開啟了全新戰(zhàn)斗任務(wù)“魔王”(暫譯)?!澳酢比蝿?wù)分為3個(gè)部分,分別是,對抗魔王復(fù)活陰謀的任務(wù),躲避魔法煙霧陷阱的任務(wù),還有就是將在8月23日更新的“第七次噩夢”任務(wù)。玩家需要完成G22才能參與上述任務(wù),完成任務(wù)可以培養(yǎng)角色的“特性”。
攢竹穴是一個(gè)非常有趣的穴位,它別稱始光穴、光明穴。因?yàn)樗且粋€(gè)可以讓人的眼睛得到光明的穴位。今天借此機(jī)會我打算和大家一起剖析這個(gè)穴位的神奇之處。希望文章能給大家?guī)硪恍椭?/p>
攢竹穴大家需要知道以下兩點(diǎn)。第一是起源,攢竹穴屬足太陽膀胱經(jīng),出自古籍《針灸甲乙經(jīng)》。穴位的名字就已經(jīng)預(yù)示了它的位置。第二是穴位的定位。古籍《針灸甲乙經(jīng)》就有記載:“攢竹在眉頭陷者中。”而教材《針灸學(xué)》則更加詳細(xì)記載了其位置:“攢竹穴位于面部,眉頭凹陷中,額切跡處。正坐仰靠取穴?!比绻蠹疫€是找不到穴位,那它還有一個(gè)非常簡便的取穴方法。你先皺眉,然后在眉毛內(nèi)側(cè)端有一隆起處即是攢竹穴。
為什么攢竹穴又別稱始光穴光明穴,它真的能給人帶來光明嗎?這個(gè)問題就得從穴位位置說起。攢竹穴位于人體眉毛部位,中醫(yī)認(rèn)為毛發(fā)為血之余,眉毛當(dāng)然也不例外。所以刺激位于眉毛上的穴位可以起到補(bǔ)充眼部氣血之作用,從而讓人的眼睛明亮。除此之外攢竹穴位于人的眼眉毛處,根據(jù)中醫(yī)針灸的近治原理,本穴自然對眼部疾患同樣具有非常良好的療效。所以攢竹穴主治目赤腫痛,目視不明等眼部疾患。古籍《銅人腧穴針灸圖經(jīng)》就有記載:“攢竹穴治眼中赤痛及瞼瞤動(dòng)。”而《針灸大成》同樣記載了:“攢竹穴治淚出目眩,瞳子癢?!?/p>
至于攢竹穴用于明亮眼睛的治療方法,最為推薦的當(dāng)然是按摩推拿法。你可用食指由內(nèi)向外沿眉毛刮抹攢竹穴,一定需要記得要稍用力,以穴位局部感到酸脹感為宜。這樣穴位對治療目視不明、眼睛紅腫、腫痛等具有非常良好的療效。
攢竹穴今天就介紹到這里了,希望大家看完后能對自己有所幫助。
身為80后,我們有特別的懷舊技巧?,F(xiàn)在的80后已經(jīng)在工作中成為社會的中流砥柱,然而無論大家從事的是什么行業(yè),一旦提到童年時(shí)的樂趣都可以順暢自然地陷入共同的回憶。比如圣斗士,比如不干膠貼紙,比如紅白機(jī)游戲。盡管那時(shí)的紅白機(jī)游戲大多都是一個(gè)人的闖關(guān)游戲,最多也就是雙人協(xié)同作戰(zhàn),但這不影響我們前呼后擁地?cái)D在一臺機(jī)器后面輪流一試身手,并且在沒輪到自己時(shí)對同伴的技術(shù)品頭論足,那種感覺大概也就和現(xiàn)在評價(jià)LOL豬隊(duì)友差不多。
隨著時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)年那些讓人沉迷的紅白機(jī)游戲都已經(jīng)成為歷史。不過,單機(jī)游戲改編網(wǎng)游層出不窮,紅白機(jī)游戲也一樣可以改造,在熟悉的畫面下進(jìn)行不同的游戲,應(yīng)該會別有一番樂趣吧?
《超級瑪麗》
雖然貌似官方的正式翻譯應(yīng)該叫做“超級馬里奧兄弟”,但80后們誰會去管牛津大詞典怎么說,我們習(xí)慣的就是超級瑪麗和他的那個(gè)綠色兄弟,就好像冒險(xiǎn)中遇到的第一個(gè)敵人我們都叫他毒蘑菇一樣,其實(shí)那是個(gè)板栗……
80后們大概沒有不了解這個(gè)游戲的吧?我們操縱著紅色的小人一路跋山涉水前往魔王的城堡,在詭異緊張的音樂中最后抱得美人歸,盡管那美人是個(gè)連五官都看不清的像素小人。
現(xiàn)在想想,如果超級瑪麗能夠變成網(wǎng)游,當(dāng)之無愧是一款奇幻風(fēng)格的3D大型RPG角色扮演大作啊,從毒蘑菇(呃,是板栗)到烏龜,天上飛的水里游的,都可以作為升級時(shí)的經(jīng)驗(yàn)包,吃蘑菇吃花吃星星就可以得到裝備啦武器啦,裝備武器還可以再進(jìn)階,最后大家組團(tuán)一起挑戰(zhàn)魔王副本……只不過,打敗魔王后,大家可能不會忙著去解救公主,而是圍成一圈在魔王的尸體前摸裝備算DKP。
《魂斗羅》
“↑↑↓↓←→←→BA”,當(dāng)你打出這個(gè)看起來像是亂碼的暗號時(shí)如果有人與你相視一笑,那對方一定是個(gè)和你有同時(shí)代記憶的朋友,接下來你就可以問問對方“你知道安利嗎?”……不對,應(yīng)該是“你知道水下八關(guān)嗎?”
雖然水下八關(guān)被證實(shí)只是《魂斗羅》的一個(gè)由bug引發(fā)的謠言,但當(dāng)時(shí)我們真的有很多人致力于去探索這個(gè)神秘的隱藏關(guān)卡。
在射擊類網(wǎng)游相當(dāng)繁盛的今天,有很多第三人稱射擊網(wǎng)游作品里我們都可以看到魂斗羅的影子。作為一個(gè)武器系統(tǒng)先進(jìn),戰(zhàn)斗方式多變的游戲,如果將其改編成第一人稱射擊類網(wǎng)游應(yīng)該也會很有市場吧?反正主角的形象實(shí)在算不上出類拔萃,連上衣都不穿應(yīng)該也沒有開發(fā)時(shí)裝系統(tǒng)的必要……
《坦克大戰(zhàn)》
如果說《魂斗羅》可以試試改編第一人稱射擊類網(wǎng)游,那么《坦克大戰(zhàn)》則毫無疑問適合改編第三人稱射擊類網(wǎng)游。相信和現(xiàn)在網(wǎng)游市場上某幾款以坦克為題材的射擊游戲比起來絕對不會遜色。
當(dāng)年一起玩《坦克大戰(zhàn)》的小伙伴們,還記得吃了星星能打出穿甲彈,在雪地上會剎不住車,進(jìn)了草叢后只能盲打的那些事嗎?早年間《瘋狂坦克》以不同風(fēng)格的Q版坦克對戰(zhàn)贏得了無數(shù)玩家的青睞,現(xiàn)在,《坦克大戰(zhàn)OL》也是很有市場的,和FC游戲相比,網(wǎng)游化之后需要升級、分配技能點(diǎn)、制定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)……總之,在熟悉的畫面下過癮程度要大大提高。
不過,小編肯定會在極短的時(shí)間內(nèi)一炮把自家的碉堡給轟飛……當(dāng)年有很多小伙伴因?yàn)檫@個(gè)跟小編友走盡。
《松鼠大作戰(zhàn)》
在知名的動(dòng)作網(wǎng)游《洛奇英雄傳》中,玩家可以撿起地上的木桶、樹枝、板磚等物體向怪物砸過去造成傷害,也可以直接揪起怪物扔向另一個(gè)怪物,別管傷害值有多高,要的就是這種飛花摘葉皆可傷人的境界和手感!
還記得某款畫風(fēng)輕松音樂靈動(dòng),怪物也都是走可愛路線的游戲《松鼠大作戰(zhàn)》嗎?松鼠們的武器就是一路上隨處可見的箱子、蘋果、木樁等道具,也可以抄起身邊的小伙伴狠狠地扔出去……不過小伙伴會跟你翻臉。
如果把《松鼠大作戰(zhàn)》改編成ACT網(wǎng)游,按照這個(gè)思路似乎還不錯(cuò)的樣子,也許可以和《怪物獵人OL》的玩家們探討一下應(yīng)付火龍和野豬王的經(jīng)驗(yàn)?
《雙截龍》
可能80后的姑娘們對《雙截龍》的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有像對松鼠大戰(zhàn)那樣強(qiáng)烈,至少在小編的記憶里,玩雙截龍2代的都是真漢子,咋咋呼呼地去英雄救美,對被邪惡勢力綁架的虛擬妹子的感情比同桌小女生還要大。后來很多人知道在移植到FC上之前,原版的雙截龍劇情是那個(gè)妹子被殺害了,頓時(shí)感覺無比坑爹毀童年。
《雙截龍》也算是很適合改編成ACT網(wǎng)游的游戲,畢竟那種打擊感和操作的爽快在FC游戲中算是上乘之作,不夸張地說,簡直比現(xiàn)在某些宣稱自己是ACT網(wǎng)頁游戲的國產(chǎn)末流貨色還要棒。
《淘金者》
《淘金者》的地圖不大,玩家要操縱的角色有一個(gè),敵人只有三個(gè),沒有時(shí)間限制……怎么看都不像是很難的樣子,但在小編的印象里,這個(gè)是相當(dāng)考驗(yàn)智商的噩夢。因?yàn)榈貓D小,很容易就被敵人圍追堵截,它們的AI好像很高的樣子,還會分兵作戰(zhàn)……而且角色沒有戰(zhàn)斗技能,只能靠躲避和挖個(gè)坑把敵人埋了來拖延時(shí)間,弄不好自己掉進(jìn)坑里就完蛋了。
這么看來,《淘金者》可以改編成MOBA游戲,再加上幾個(gè)和小編一樣坑的隊(duì)友,很快大家就會發(fā)現(xiàn)它比DOTA和LOL還要難……
《雪人》
“奮發(fā)向上”這個(gè)詞最適合給《雪人》作為宗旨,無論是哪一關(guān),兩個(gè)穿著厚厚棉衣的小雪人都要仰著頭艱難地敲開冰塊向上爬,最后爭取抓住那只飛來飛去的大鳥。一路上要和修路的海豹奮戰(zhàn),要拍死搗亂的鳥,還要時(shí)刻小心頭上掉下來的冰錐……只為了過關(guān)后看到自己那個(gè)角色咧著大嘴歡跳,而不是像旁邊小伙伴那樣用袖子擦眼淚。
橫版闖關(guān)的網(wǎng)游有很多,豎版闖關(guān)的就不是那么流行,《雪人》如果做成闖關(guān)網(wǎng)游,即使仍然是2D,也肯定能吸引一大票懷舊的玩家吧?
《俄羅斯方塊》
怎么能忘了當(dāng)時(shí)風(fēng)靡天下的《俄羅斯方塊》呢?說它是國民游戲也不算過分,盡管那時(shí)父母嚴(yán)令禁止我們肆無忌憚地玩紅白機(jī),但有時(shí)間有興致時(shí),他們也會插上一腳來試試的。對父輩來說,靈動(dòng)的小人,炫目的光彩和激進(jìn)的音樂都過于前衛(wèi),只有俄羅斯方塊最適合。沒有盡頭,不會通關(guān),音樂單調(diào),方塊也只有那么幾種……但可以讓人消磨一整個(gè)下午的時(shí)間。后來有了掌機(jī)后,俄羅斯方塊也仍然是其中的寵兒。
《俄羅斯方塊》改編成網(wǎng)游?那一定就是世界上最枯燥的游戲吧?其實(shí)也未必,如果將它改編成歌舞休閑類網(wǎng)游,音樂靈動(dòng)變換,要求玩家在特定的時(shí)間點(diǎn)將方塊嵌入合適的位置,這難度一下就上去了!
不過,空格鍵大概會不高興吧…………
《炸彈人》
《炸彈人》也是一個(gè)玩法很類似淘金者的FC游戲,我們在磚塊間來回穿梭,用炸彈把那些像粉色氣球一樣的敵人炸掉,找出隱藏在墻壁中的暗門過關(guān),手殘黨們往往用炸彈把自己堵在死胡同里一起炸飛……據(jù)說,炸彈人是一個(gè)一直想變成人的機(jī)器人,他堅(jiān)信只要到達(dá)地面就能變成人類,最后,他終于努力變成了人,卻又以淘金者的身份來到了地下……想起來了吧,《淘金者》中那三個(gè)敵人,就是曾經(jīng)的“炸彈人”,這是一個(gè)現(xiàn)在的自己和過去的自己戰(zhàn)斗的故事,真是聞?wù)邆囊娬呗錅I。
早在10年前,韓國Nexon公司就模仿《炸彈人》開發(fā)了一款休閑網(wǎng)游《泡泡堂》,風(fēng)靡一時(shí)。