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      天龍八部起名字符號 dnf起名字特殊符號

      2024-03-13 23:33:11
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      本篇文章給大家談?wù)勌忑埌瞬科鹈址?,以及dnf起名字特殊符號的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      金庸小說中的人名,沒文化還真不知道來歷

      金庸先生小說中的人名,看似俯拾而就,其實大有深意。不是暗用典故,就是參照化用了歷史上的人物原名。有些竟是將儒林文士點(diǎn)化為武林豪客,像裘千仞、祁彪清、錢老本這些江湖豪士,其實名字的原型乃是宋、明時代的文壇名宿。凡此種種,且看筆者一一道來。

      注:歷史上的真實人物,因為名字并非金庸先生所擬,此處不論。

      【逍遙子】

      逍遙子是《天龍八部》中的人物,“逍遙派”創(chuàng)始,天山童姥、無崖子、李秋水的師父。在未修訂的三聯(lián)版中,逍遙子和無崖子混同,原書中曾寫大理石洞中刻有:“逍遙子為秋水妹書。洞中無日月,人間至樂也。”但后面記述中,卻變成了無崖子,很不一致,所以新修版中改正了這一紕漏,將之升級為三者的師父。逍遙子既然是他們的師父,又是逍遙派的締造者和創(chuàng)始人,所以逍遙派的神功,諸如北冥神功、凌波微步、八荒六合唯我獨(dú)尊功、天山六陽掌和天山折梅手等無不完備,還精通琴棋書畫、醫(yī)卜星相諸般雜藝,比黃藥師更堪稱學(xué)究天人。

      逍遙子,名字來自道家典籍《莊子》中的“逍遙游”一篇。所謂“若夫乘天地之正,而御六氣之辯,以游無窮者”的逍遙至樂之境,正是道家的最高追求。

      【無崖子】

      無崖子是《天龍八部》中的人物,逍遙派的第二代掌門,他風(fēng)流俊雅,師姐妹天山童姥和李秋水都愛他入骨,甚至為他爭風(fēng)吃醋,敵對一生。但無崖子在情感上也是稀里胡涂,雖然與師妹李秋水在“瑯?gòu)指5亍彪[居,卻又是移情別戀李秋水的妹妹。后來無崖子遭到徒弟丁春秋的暗算,給打下山崖,成了半死不活之人。逍遙派門人在情商方面和其智商嚴(yán)重不成正比,也許是逍遙子自己逍遙慣了,不喜歡約束別人,所以這些弟子們都任性而為,缺乏管束的結(jié)果吧。

      無崖子一名,應(yīng)是來源于《莊子·知北游》:“其來無跡,其往無崖,無門無房,四達(dá)之皇皇也?!?/p>

      【李秋水】

      李秋水是《天龍八部》中的人物,逍遙派掌門逍遙子的弟子。無崖子的師妹,西夏銀川公主的祖母,王語嫣的外婆,王夫人李青蘿的母親。他曾經(jīng)和無崖子相戀,一起在大理山中隱居,并生下一個女兒叫李青蘿,后來又做了西夏王妃,在新修版中,她更是與丁春秋有私情,兩人聯(lián)合將無崖子打下山崖。在網(wǎng)友的一些腦補(bǔ)中,她和鳩摩智甚至還有關(guān)系,因為鳩摩智的小無相功,這是逍遙派的不傳之秘,只有她會,連無崖子也是從她那里學(xué)會的,如果不是她傳授的,鳩摩智又如何能夠修習(xí)得到?

      總而言之,李秋水的人設(shè)有些混亂,天山童姥和她爭風(fēng)吃醋倒也罷了,她為什么以逍遙派絕頂高手的身份,去西夏皇宮做王妃?要知道這一類絕世高人,都是非常孤傲的,怎么能守得皇宮中的規(guī)矩,又為什么能愛上西夏國王這樣的俗人?這樣,一下子就把高高在云端的逍遙派,拉到了人間泥涂中了。所以覺得西夏王妃這個人設(shè)毫無意義,假如不寫她是西夏王妃,對于情節(jié)的發(fā)展和整書的結(jié)構(gòu)也是沒有多大的影響的,很想建議金庸先生改掉這一情節(jié)??上壬咽牛送匐y實現(xiàn)。

      李秋水,出自《莊子》秋水篇:“秋水時至,百川灌河?!?/p>

      【丁春秋】

      丁春秋是《天龍八部》中大反派之一,他自稱是山東曲阜人,為逍遙派叛徒。他背叛師門,將師父無崖子打下懸崖,跌入山谷,生死不明。后來在西域創(chuàng)立臭名昭著的星宿派,練就很多厲害的陰毒武功,其中以腐尸毒、三笑逍遙散等最為可怕,像三笑逍遙散,無色無味,殺人于無形。而化功大法,對付比拼掌力者,如果以內(nèi)力攻他,會被他化去內(nèi)力,如果不攻,則他身上的劇毒會侵入經(jīng)脈,少林高僧玄難就這樣著了他的道兒,慕容復(fù)也險些性命不保,但蕭峰、虛竹等擅長遠(yuǎn)程攻擊的人并不怕,最終他被虛竹用生死符制服。

      丁春秋的名字,“春秋”兩字是常見詞,但他既然出身道家逍遙派,所以應(yīng)該也是出自《莊子 逍遙游》中的句子:“朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。”

      【函谷八友】

      函谷八友是逍遙派的第四代弟子,無崖子大弟子蘇星河的徒弟,因為丁春秋的逼迫,蘇星河將八人逐出門墻,這八人不敢再以師兄弟相稱,但眷念師門,于是取函谷關(guān)學(xué)藝之地為名,并稱“函谷八友”。他們是:琴顛康廣陵、棋魔范百齡、書呆茍讀、畫狂吳領(lǐng)軍、神醫(yī)薛慕華、巧匠馮阿三、花癡石清露、戲迷李傀儡。

      這八人,每人都學(xué)了一項雜藝,武功卻是稀松平常,和慕容復(fù)手下的家臣鄧百川、包不同他們相若,實在大丟逍遙派的臉面。

      歷史上稱為“八友”的人不少,有文壇上著名的竟陵八友。南北朝時代,據(jù)《梁書·武帝本紀(jì)》記載:“竟陵王子良開西邸,招文學(xué),高祖(蕭衍)與沈約、謝朓、王融、蕭琛、范云、任昉、陸倕并游焉,號曰'八友'”其中蕭衍就是后來的梁武帝,而謝眺和沈約也都是文學(xué)史上的知名人物。李白就是謝眺的忠實粉絲,沈約因制定了聲律,也很有名,典故中的沈腰潘鬢就是指的他。

      另函谷八友人名,也頗有典故:

      琴顛康廣陵:

      《廣陵散》是著名的琴曲,相傳嵇康臨刑前彈奏,并留下“《廣陵散》自此絕矣!”的名言。

      棋魔范百齡:

      過百齡是明代著名的國手,先后寫出了《官子譜》、《三子譜》和《四子譜》等棋書。而范姓則暗喻另一位清代圍棋國手范西屏,他和當(dāng)時的另一高手施襄夏有“當(dāng)湖十局”的精彩對弈,震古爍今。

      書呆茍讀:

      茍讀,其實是“句讀”的化用,古代時沒有標(biāo)點(diǎn)符號,句讀用來斷句,看來這書呆是個尋章摘句的書蟲類人物。

      畫狂吳領(lǐng)軍:

      這人姓吳,當(dāng)是隱喻唐代著名的大畫家吳道子,他有畫圣之稱,擅畫佛道、神鬼、人物、山水、鳥獸、草木、樓閣等,尤精于人物,有“吳帶當(dāng)風(fēng)”之稱。而“領(lǐng)軍”,則又取自唐代另一位大畫家李思訓(xùn),李思訓(xùn)擅畫青綠山水,因做過羽林大將軍,所以世稱“李將軍”。

      神醫(yī)薛慕華:

      薛慕華,所慕之華,當(dāng)然是神醫(yī)華陀了。華陀的大名大家都知道,在此不多贅述。

      巧匠馮阿三:

      金庸先生小說中,匠人多姓馮,桃花島弟子馮默風(fēng)也是成了鐵匠,但不知有何來歷,《聊齋志異》中有馮木匠一篇,但主要寫他的艷遇,沒寫他技藝之高明,又難道是著名機(jī)械專家、航天家馮如帶來的印象?

      花癡石清露:

      這個名字主要是寫蒔花之情境,并無直接典故。

      戲迷李傀儡:

      梨園之祖為唐明皇李隆基,他喜歡親自下場扮戲,但還有一個李姓皇帝也是酷愛戲劇的,書中也有過描寫:“李傀儡橫臥地下,叫道:‘孤王乃李存勖是也,不愛江山愛做戲’”,這李存勖開國之時,身先士卒,親自上陣殺敵,很有李世民的風(fēng)采,但后來沉迷戲劇,常與伶人嬉戲廝混,又有李隆基的荒唐,最后被人殺死,江山覆滅。

      手游長線運(yùn)營難?且看武俠MMO長線標(biāo)桿《天龍八部手游》

      MMO,是中國移動網(wǎng)游最重要、精品最集中的品類,一度是很多中國游戲公司最重要的營收來源,也一度是品類競爭最激烈的紅海。而由北京暢游研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的《天龍八部手游》在近乎白熱化的品類競爭中,長線穩(wěn)定保持在細(xì)分賽道頭部,是武俠MMO手游賽道的標(biāo)桿性產(chǎn)品。

      上線六年,taptap評分陣地依舊保持7.5分高分,這意味著《天龍八部手游》已經(jīng)和玩家形成了極高的默契和緊密的鏈接。在貼吧陣地,總帖子數(shù)超過200萬,日均討論超過千貼,這樣的高討論、高活躍數(shù)據(jù),遠(yuǎn)超其他武俠MMO產(chǎn)品,穩(wěn)居細(xì)分品類第一。

      從自身產(chǎn)品口碑及成績角度,《天龍八部手游》成為當(dāng)前武俠MMO手游賽道上的一個“標(biāo)桿典范”已是客觀事實。那么,這款運(yùn)營六年的武俠MMO手游究竟做了什么?

      在《天龍八部手游》即將六周年之際,我們可以循著它從研發(fā)端到發(fā)行端所走過的軌跡,解碼其成功背后的奧秘。

      核心深度社交體系,引發(fā)品類跟風(fēng)效仿

      端游時代,《天龍八部》橫空出世,打造出了”天龍like”這一至今仍被行業(yè)反復(fù)研究和模仿的經(jīng)典框架。而作為端游正統(tǒng)續(xù)作,《天龍八部手游》通過在端游的基礎(chǔ)上傳承和創(chuàng)新,將“天龍like”的核心內(nèi)容在移動端發(fā)揚(yáng)光大。盡管近年來一些國內(nèi)廠商持續(xù)推出“天龍like”新作,但無一翻過《天龍八部手游》這座“大山”。

      其實“天龍like”的核心可以用一個詞來概括:“兄弟”,而《天龍八部手游》是唯一將兄弟社交打造至極致的手游產(chǎn)品。

      在《天龍八部手游》數(shù)次舉辦的“兄弟嘉年華”年度盛典上,從各大視頻專區(qū)玩家“無兄弟,不天龍”的一致口號刷爆彈幕即可看出,“兄弟”二字已成為了《天龍八部手游》的獨(dú)家內(nèi)核。

      從玩法設(shè)計層面來看,一方面,《天龍八部手游》對于“結(jié)拜兄弟”這一經(jīng)典的社交關(guān)系進(jìn)行了極深度的內(nèi)容構(gòu)建,例如結(jié)拜后的“兄弟”玩家一起完成珍瓏棋局、燕子塢、縹緲峰等活動即可鞏固彼此間的友誼,獲取更多的“金蘭值”——同類的設(shè)計在其他產(chǎn)品中似乎稀疏平常,而《天龍八部手游》卻是唯一將這一關(guān)系打造為玩法核心之一,將游戲內(nèi)的實質(zhì)收益與玩家間的交互行為從底層邏輯上進(jìn)行了統(tǒng)一,是一種以潛移默化的方式引導(dǎo)用戶更積極參與社交系統(tǒng)的巧妙方式,也因此真正實現(xiàn)了玩家間兄弟情的建立。

      另一方面,從結(jié)拜兄弟到幫會兄弟,并通過結(jié)合幫戰(zhàn)/團(tuán)戰(zhàn)等多人PVP玩法,《天龍八部手游》在游戲里織就了一張巨大的“關(guān)系網(wǎng)”。整個游戲的用戶生態(tài)、用戶行為,無論是個人的恩怨情仇,幫會之間的競爭,還是游戲內(nèi)的各種多人玩法的參與,幾乎都在這張“網(wǎng)”上展開。換言之,整個游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)和維系幾乎都和“兄弟社交”有著密切聯(lián)系,這種深度的設(shè)計在MMO游戲中首屈一指。

      據(jù)了解,游戲內(nèi)有超過90%的玩家擁有結(jié)拜兄弟,每天幫會戰(zhàn)開啟數(shù)量超過萬場,由幫會外延到微信、QQ等社交陣地的社群更有接近10萬之巨。這龐大的“兄弟社交”關(guān)系網(wǎng),便是用戶對《天龍八部手游》社交形態(tài)最直接,最有力的認(rèn)可。

      簡言之,對于立足于長線運(yùn)營的武俠MMO來說,產(chǎn)品內(nèi)核的打造尤為重要。圍繞“兄弟”內(nèi)核打造的“兄弟社交”社交體系,才是延續(xù)產(chǎn)品長久生命力的重要保障,這也即是“天龍like”的精髓所在。

      在很多后續(xù)上線的武俠MMO產(chǎn)品身上,gamelook也發(fā)現(xiàn)了相同的影子?!靶值苌缃弧边@一產(chǎn)品內(nèi)核,逐漸被行業(yè)所模仿,成為了當(dāng)下諸多武俠MMO在進(jìn)行產(chǎn)品社交系統(tǒng)設(shè)計時,最重要的參考模板。

      游戲與IP雙向奔赴,成就武俠第一IP

      近年來,《天龍八部》的影響力在武俠IP當(dāng)中長線穩(wěn)定,名列前茅,知名度遠(yuǎn)超過去與之旗鼓相當(dāng)?shù)钠渌T多IP,是當(dāng)之無愧的武俠第一IP。再放眼天龍八部IP正版授權(quán)改編游戲,《天龍八部手游》是六年以來,唯一一款,長期穩(wěn)定在暢銷榜單前列的MMO手游。

      為何《天龍八部手游》如此穩(wěn)健?在gamelook看來,最懂《天龍八部》IP,最懂金庸,是其久居榜單前列的關(guān)鍵因素。

      《天龍八部手游》基于過硬的產(chǎn)品品質(zhì)與優(yōu)秀的發(fā)行建設(shè),實現(xiàn)了與原IP之間的雙向奔赴,雙線共贏。

      就文化層面來說,六年來,《天龍八部手游》已與文化領(lǐng)域知名城市、機(jī)構(gòu)、IP開展數(shù)十次大規(guī)模合作,并形成了一整套“天龍文創(chuàng)”體系,這種規(guī)模在整個游戲行業(yè)中可以說獨(dú)一無二。能夠如此連續(xù)、高頻、密切的展開聯(lián)動,意味著從社會,到用戶,對《天龍八部手游》與天龍八部IP在文化價值及社會價值上的高度認(rèn)可。

      首先,“天龍文創(chuàng)”通過推動游戲及IP進(jìn)行“文化融合”,打破文化壁壘,破圈獲得更大范圍的用戶認(rèn)可。例如,于2020年重磅推出的“重現(xiàn)武俠萬里山河”計劃,先后聯(lián)動大理、西安等城市,推出跨界主題活動。而在華山聯(lián)動中,更是與華山城市文旅共同打造以華山為核心的主題內(nèi)容;為了讓華山門派的故事更引人入勝,《天龍八部手游》還邀請了六神磊磊為門派撰寫世界觀,使得IP內(nèi)容更加令人期待、更加深度影響用戶;同時還有《中國符號》聯(lián)合推出紀(jì)錄片《武俠中國》,展示了游戲?qū)θA山門派的用心考量;另外采用具備地域特色的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)皮影元素,制作了游戲中首個皮影副本,讓玩家通過副本和劇情任務(wù)更深入地了解華山門派的世界觀和背景故事。

      《天龍八部手游》用一種難以復(fù)制的力度及深入產(chǎn)品每一個細(xì)節(jié)的用心,成功地將中國武俠文化融入游戲中,并進(jìn)一步豐富了天龍八部IP的內(nèi)涵,讓更多玩家能體會金庸筆下“華山論劍”的江湖情感。

      除去“文化融合”,《天龍八部手游》在“現(xiàn)實融合”,降維IP認(rèn)知門檻上也做了很多努力。

      面對愈發(fā)年輕化的互聯(lián)網(wǎng)世代受眾群體,《天龍八部手游》與用戶高頻使用的APP美團(tuán)外賣展開聯(lián)動,持續(xù)霸屏來抓住用戶的注意力,降低其對IP認(rèn)知門檻,影響超過200W年輕用戶。另外,《天龍八部手游》與知名演員張若昀和歌手毛不易先后合作,推出互動副本《武當(dāng)秘案》和游戲主題曲《俠行天龍》,這一合作在年輕族群中收獲不俗反響,讓天龍八部這一經(jīng)典武俠IP得以成功在95后等年輕族群中深深扎根。

      這樣的“現(xiàn)實融合”其實早在數(shù)年前就已陸續(xù)展開。在當(dāng)年,《天龍八部》端游與許嵩合作《半城煙沙》,一句“金戈鐵馬,替誰爭天下”成為時代經(jīng)典,在游戲玩家與音樂愛好者之間廣受歡迎。直到現(xiàn)在,依舊在播放列表循環(huán)播放這首歌曲的人不在少數(shù)。許多聽眾在QQ音樂評論區(qū)表示,正是這首歌曲,讓他們從《天龍八部》系列游戲,認(rèn)識到了天龍八部IP,漸漸產(chǎn)生了興趣與羈絆。

      這些聯(lián)動,更多地是跳出游戲本身,不再只是單純推廣和宣傳游戲,而是著眼于發(fā)掘整個IP在數(shù)字時代的文化價值和社會價值,讓天龍八部這一有著數(shù)十年歷史的經(jīng)典武俠IP能夠以更加順應(yīng)時代的方式,讓他們能夠感知傳承百年的武俠精神、武俠文化的獨(dú)特魅力。

      歸根結(jié)底,IP是《天龍八部手游》成功的重要前提,而《天龍八部手游》的一系列文化聯(lián)動舉措,也成功地反哺了天龍八部這一經(jīng)典IP——《天龍八部手游》與原作IP之間,真正實現(xiàn)了“雙向奔赴”。

      研運(yùn)合力二次騰飛,天龍八部經(jīng)典流傳

      彼時,騰訊在2016UP發(fā)布會上,正式公布了移動游戲的精品3.0戰(zhàn)略:聚焦核心品類精品手游,立體化的精細(xì)運(yùn)營,移動游戲外延擴(kuò)大。與同期公布的13款I(lǐng)P產(chǎn)品相比,由暢游研發(fā)的《天龍八部手游》運(yùn)營時間最長,用戶體量最大??梢哉f,《天龍八部手游》是騰訊精品3.0時代的代表作。

      從上線之初的大爆款,到穩(wěn)定運(yùn)營六年后的常青樹,《天龍八部手游》在如今這個競爭激烈的武俠MMO市場中,仍然占據(jù)頭部地位,甚至成為了同行眼中的武俠MMO長線標(biāo)桿。但若溯本追源下來也不難發(fā)現(xiàn),由暢游與騰訊兩大國內(nèi)業(yè)界巨頭聯(lián)合出品,并基于經(jīng)典端游進(jìn)行行業(yè)標(biāo)桿級別的“端轉(zhuǎn)手”研發(fā)優(yōu)化及發(fā)行破局,才造就了這款最成功的“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品。

      在業(yè)界,以產(chǎn)品力著稱的暢游,不僅手握“天龍八部”IP和成熟的端游,而且對于武俠題材在MMORPG這一產(chǎn)品形態(tài)上的呈現(xiàn)有著豐富的經(jīng)驗和足夠的技術(shù)積累,作為發(fā)行方的騰訊,則握有發(fā)行層面上的巨大優(yōu)勢,既深諳各類產(chǎn)品高效發(fā)行運(yùn)營手段,又在合作前就已有過多個爆款“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品的成功發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗——這樣兩個國內(nèi)“大廠”之間的一拍即合,才使得《天龍八部》在端游時代風(fēng)靡市場,獲得累計超過1億用戶之后,再度蓄勢勃發(fā),在《天龍八部手游》實現(xiàn)二次騰飛,吸引超過6000萬用戶。這也是迄今為止,武俠MMO品類手游產(chǎn)品對外公布的最高數(shù)據(jù)。

      在武俠題材MMO平均生命周期很難超過三年的市場大背景下,《天龍八部手游》的成功,也足以被視作“強(qiáng)研發(fā)”和“強(qiáng)發(fā)行”強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的產(chǎn)業(yè)里程碑,為未來更多知名IP的手游化或是更多大廠合作項目,提供了基礎(chǔ)思路。

      結(jié)語

      《天龍八部手游》是金庸正版授權(quán)手游中,唯一基于IP打造“天龍like”引發(fā)品類紛紛跟風(fēng)模仿,打造“天龍文創(chuàng)”創(chuàng)造巨大社會影響、文化影響的手游產(chǎn)品。

      作為長久穩(wěn)居武俠MMO手游細(xì)分市場頭部地位的《天龍八部手游》,其成功來源于對IP、對產(chǎn)品、對發(fā)行的長線布局與細(xì)致構(gòu)建,在gamelook看來,其超大規(guī)模用戶社交基礎(chǔ)及超穩(wěn)定的IP強(qiáng)綁定力,絕非輕易可以撼動。

      一起期待武俠MMO標(biāo)桿《天龍八部手游》,在下一個六年,為玩家、為IP、為社會創(chuàng)造更多精彩。

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:30 | 評論:0
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