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      球球大作戰(zhàn)圖案名字與球球大作戰(zhàn)怎么起名字帶顏色

      2024-01-01 15:18:54
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      本篇文章給大家談?wù)勄蚯虼笞鲬?zhàn)圖案名字,以及球球大作戰(zhàn)怎么起名字帶顏色的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      球球大作戰(zhàn)宇航員荷瑪怎么兌換 新關(guān)鍵字該兌換嗎

      球球大作戰(zhàn)宇航員荷瑪怎么兌換?宇航員荷瑪這款新關(guān)鍵字該兌換嗎?這次的兩周年萌萌盛典收集兌換活動中,依然給大家?guī)砹艘豢钊碌年P(guān)鍵字哦,這款關(guān)鍵字有沒有兌換的價值呢?趕緊隨小編一起去看看吧(?????)? ??

      球球大作戰(zhàn)宇航員荷瑪怎么兌換 ?

      新關(guān)鍵字:宇航員荷瑪

      價值:

      使用時間:永久

      獲取途徑:通過兩周年萌萌盛典活動兌換獲得永久使用權(quán)限

      注:游戲中,選擇即可生效。

      宇航員荷瑪是一款關(guān)鍵字,而不是一款新光環(huán)哦,在球球大作戰(zhàn)中,關(guān)鍵字也是皮膚的一種,但是是作用在球球的球體上的,更改球體的圖案,而光環(huán)則是在球球的圓周周圍的光環(huán)光圈,這點新手小伙伴要區(qū)分開哦,要獲得宇航員荷瑪?shù)脑?,小伙伴們需要通過收集這次的集字活動中的字,需要的字有:“盛”*3+“典”*3+“2”*1=關(guān)鍵詞皮膚碎片【宇航員荷瑪】。還是比較簡單的哦。

      不過小編并不建議大家兌換宇航員荷瑪這款新關(guān)鍵字哦,可能因為小編人丑還顏控吧,宇航員荷瑪實在是太丑了,對比起來,兩周年紀(jì)念性光環(huán)兩周年萌萌盛典更有入手的價值哦。

      兩周年萌萌盛典活動:

      活動時間:2017.7.14~2017.7.23

      活動內(nèi)容:完成【兩周年】系列活動,可獲得“兩周年萌萌盛典”活動集字,收集活動集字可兌換獎勵。

      兌換詳情

      “兩”*2+“周”*2+“年”*2=棒棒糖*5,可換3次;

      “盛”*2+“典”*2=龍蛋*50,可換3次;

      “周”*2+“年”*2+“盛”*2=入場券*1,可換3次;

      “盛”*3+“典”*3+“2”*1=關(guān)鍵詞皮膚碎片【宇航員荷瑪】,可兌換15次;

      “兩”*10+“周”*10+“年”*10+“2”*30=光環(huán)【兩周年萌萌盛典】,可兌換1次;

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      球球大作戰(zhàn)空格名字怎么設(shè)置 設(shè)置方法介紹

      編輯/小c

      球球大作戰(zhàn)空格名字怎么設(shè)置方法介紹,這是一款非常好玩的益智休閑游戲,小編之前有給大家介紹過關(guān)于各種非常個性的名字怎么設(shè)置的方法,接下來仍然是繼續(xù)來看一看想要空格怎么辦的詳細(xì)內(nèi)容。

      1、想要讓自己的名字變成空格,只需要在輸入名字的時候,輸入表情字符。

      2、確定之后,輸入的表情就無法顯示,就變成了空格。

      3、進(jìn)入游戲后,名字變成了空格,無法顯示,你就變成了一個孢子,如果不用皮膚,別人真的很難分辨出你的真實身份。

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      大概是吸取了《Agar.io》的失敗,這次騰訊沒有代理而是自己做了一款貪吃蛇游戲

      今年6月,一款名為《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的游戲上架App Store,這是一個有點像貪吃蛇的游戲,你需要不斷吃食物讓自己變得更長,同時避免讓自己的頭部撞上其他貪吃蛇的身軀,否則就會失敗。除了運用走位阻擋對手之外,游戲中還存在一個技巧:你可以將自己圍成一個圈,包圍敵人,然后讓敵人無路可走。

      《貪吃蛇大作戰(zhàn)》很快就火了,獲得了大量用戶。

      事實上,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》抄襲了一款國外游戲《Slither.io》(后者并不是直接抄襲對象,下文會解釋),《Slither.io》也很成功,3月25日,《Slither.io》上線,一度沖到北美App Store收入榜首。

      《貪吃蛇大作戰(zhàn)》當(dāng)然不是唯一的《Slither.io》山寨品,但它是最成功的那個。直到今天,它仍然在App Store免費榜上排行第一位。

      在這個背景下,11月16日,騰訊游戲的《瘋狂貪吃蛇》開啟安卓測試。

      《瘋狂貪吃蛇》游戲截圖

      相比《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,《瘋狂貪吃蛇》最大的優(yōu)勢就是“真實的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)”——我們都知道《貪吃蛇大作戰(zhàn)》其實是一個單機(jī)游戲。這點曾經(jīng)對我造成過一些困惑。我堅信,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能是“io游戲”中(不了解此概念的讀者可以參考這篇文章)最核心的部分,而《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的大火似乎否定了這一點。

      后來我意識到,在單機(jī)版io游戲中樂此不疲的玩家,并不是真的就只滿足于虐AI?!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》的核心玩法——也就是《Slither.io》的玩法——太過精妙,太過吸引人,只要加上真正的聯(lián)網(wǎng)功能,游戲樂趣肯定會指數(shù)級暴漲。另外,這款游戲業(yè)制造了多人聯(lián)機(jī)的假象,很多人并不知道他們在和電腦戰(zhàn)斗。

      騰訊的《瘋狂貪吃蛇》和《貪吃蛇大作戰(zhàn)》(包括其他十幾款近幾個月冒出來的貪吃蛇游戲)一樣全盤抄襲了《Slither.io》的玩法。在我們對《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的報導(dǎo)中,游戲制作人很坦誠地表明“沒有原創(chuàng),游戲是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作戰(zhàn)》”。事實上,《Snake.io》本來就是《Slither.io》的復(fù)制品,而《球球大作戰(zhàn)》的界面風(fēng)格(主要是背景的網(wǎng)格圖案)則來自《Agar.io》。

      《Snake.io》是最出名的單機(jī)版《Slither.io》,假如《貪吃蛇大作戰(zhàn)》抄的是后者,那么它會在最初就接近完美,《瘋狂貪吃蛇》大概也不會有任何機(jī)會。另一方面,恰恰是因為聯(lián)網(wǎng)io游戲?qū)夹g(shù)的高要求造成了門檻,《Slither.io》難以模仿,因此在《瘋狂貪吃蛇》之前,國內(nèi)少有能同時實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)玩法和保證低延遲體驗的貪吃蛇游戲。有一款《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的模仿品似乎做到了這點,但我并不想提它——它仿冒了《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。山寨固然可惡,仿冒尤其下等。

      《瘋狂貪吃蛇》擁有MOBA式的連殺提示

      《瘋狂貪吃蛇》是騰訊天美T1工作室的作品?!动偪褙澇陨摺方缑婢溃ó?dāng)然,抄了《球球大作戰(zhàn)》),操作順暢,在聯(lián)網(wǎng)的前提下達(dá)到了單機(jī)級的“絲般順滑”。如果你玩過《Slither.io》,你就會知道這有多不容易——即便美國本地玩家,也有不少人在抱怨游戲卡頓,而《Snake.io》的最大噱頭就是“不卡”。當(dāng)然,天美T1開發(fā)過《天天愛消除》,實力有目共睹,并且對騰訊來說做到“不卡”好像也沒什么好大驚小怪的。

      除了“聯(lián)網(wǎng)不卡”之外,《瘋狂貪吃蛇》還有幾個明顯的優(yōu)勢。它引入了Dota式(沒錯,也可以說“LOL式”或“王者榮耀式”,一個意思)連殺提示;原創(chuàng)了“幽靈”按鈕(《Slither.io》中只有”加速”這么一個按鈕);擁有完備的社交功能和觀戰(zhàn)功能……

      最關(guān)鍵的是,《瘋狂貪吃蛇》有團(tuán)戰(zhàn)模式。合作讓io游戲擁有無限可能。Matheus28(不知道他是誰的讀者仍然可以查閱這篇文章)在加入分裂和射球的時候不會想到,這些看似簡單的操作會衍生出怎樣復(fù)雜精美的戰(zhàn)術(shù)……這一切的前提是“合作”,而《Slither.io》是絕對的個人英雄主義游戲。也許團(tuán)隊模式從技術(shù)角度上看沒什么難度,但《瘋狂貪吃蛇》在這點上超越了《Slither.io》和大多數(shù)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》仿品。

      我和同事組隊玩了一段時間。在游戲過程中,我已經(jīng)見識到了隊友使出的“雙蛇絞殺”以及“誘餌+雙隱身”戰(zhàn)術(shù)。游戲剛剛開始測試,網(wǎng)上幾乎沒有攻略類文章,這些戰(zhàn)術(shù)完全是玩家原創(chuàng)的。

      《瘋狂貪吃蛇》當(dāng)然不會缺少段位系統(tǒng)

      我指責(zé)過《球球大作戰(zhàn)》,說它是李鬼,現(xiàn)在我的觀點也沒變。很明顯,《瘋狂貪吃蛇》同樣是李鬼。

      說老實話,我完全找不出當(dāng)時的憤怒感。一方面,確實見怪不怪;另一方面,(可能有些反常識)在國內(nèi)鋪天蓋地的山寨io游戲中,騰訊曾經(jīng)是唯一的清流?!禔gar.io》的中文正版——《全民星球》正是由騰訊引進(jìn)的。

      事實上,這也是這件事情中最有趣的部分。半年前,面對在國外大火的《Agar.io》,騰訊的做法是老老實實正版引進(jìn),但在本地市場卻被充分本土化的《球球大作戰(zhàn)》打得滿地找牙。當(dāng)再一次,他們面對《Slither.io》,這一次騰訊選擇了也許是他們最熟悉的的做法——“我行我上”,山寨一個《Slither.io》,然后比它做得更好。

      這看上去像是在開倒車。但尋找經(jīng)過市場驗證然而存在缺陷(或者說突破口)的游戲,用實力進(jìn)行改造,然后碾壓它,這一向是騰訊的制勝法則。當(dāng)然,騰訊這么做也不總是能成功,能不能碾過去完全是另一說。

      有內(nèi)部人士告訴觸樂,《瘋狂貪吃蛇》在6月就立項了。這么看來,天美T1抄的是《Slither.io》,并非《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。問題在于:為什么就非要抄呢?在io游戲已經(jīng)成為成熟模式的前提下,做出新的玩法并不困難。

      這個問題可能頗有點站著說話不腰疼,或是“占領(lǐng)道德制高點”,但是我認(rèn)為,常識應(yīng)該常提,即使在大環(huán)境下這種常識已經(jīng)缺乏現(xiàn)實意義。

      半年以前,幾乎所有的io游戲都有這樣的特質(zhì):雖然借鑒了《Agar.io》的設(shè)計思想,但擁有完全原創(chuàng)的核心玩法。

      《Slither.io》獲得巨大商業(yè)成功之后,io游戲再不是一小群極客的自嗨了——閃光的粗糙玻璃工藝品被完美的鋼球砸成粉齏。

      遙遠(yuǎn)的貪食蛇

      其實我們還可以進(jìn)行更深入的探討?!禨lither.io》有沒有抄《貪食蛇》?沒有。很明顯,《Slither.io》同《貪食蛇》之間存在極其巨大的差異。旗艦評論作者Necromanov對“抄襲”有這樣的觀點:

      第一條,游戲內(nèi)的所有游戲設(shè)計和核心概念是否在其他游戲中出現(xiàn)過。

      第二條,游戲內(nèi)的所有美術(shù)、音樂、劇情資源和核心概念是否在其他游戲中出現(xiàn)過。

      第三條,游戲是否通過組合已有的游戲設(shè)計、美術(shù)、音樂、劇情等元素,產(chǎn)生出了新的概念與可能性,如果滿足該條覆蓋了一、二可以豁免。

      《Slither.io》就適用于第三條。就算拋開這點不看,《貪食蛇》是四十年歷史的老游戲,它的玩法在道德層面已經(jīng)完全進(jìn)入公有領(lǐng)域。上句話的意思是:沒有人應(yīng)該為制作一個新版的《貪食蛇》、《太空侵略者》或是《俄羅斯方塊》受到指責(zé)。

      然而,即使退一萬步,抄《Slither.io》和抄《貪食蛇》仍然是兩個完全不同的概念。許多人試圖在這上面渾水摸魚。

      說到渾水摸魚,現(xiàn)在的水有多渾?在《io游戲一年簡史》的結(jié)尾,我挖苦了一個“仿制品的拙劣仿制品”,沒有點名,但至少三個廠商表示受到了傷害——他們都不是我的挖苦目標(biāo)。

      我昨天看了一條微博,說肛門指檢的時候如果覺得疼痛,要么有創(chuàng)口要么是發(fā)炎了。如果有人覺得疼,他肯定是有病,不應(yīng)該去怪醫(yī)生的食指。說實話,我作為食指也很累——如果你像我一樣,玩過近百款山寨/仿冒/抄襲io游戲的話,就會懂我在說什么。

      匹克球pickleball,會是下一個飛盤嗎?

      上周末,成都萬象城聯(lián)手匹克球俱樂部pick boom!推出了“匹克球限時天空球場”,活動將從4月1日持續(xù)到4月30日。

      球場位于成都萬象城D館6樓天臺,現(xiàn)場分為“選手扮靚裝備區(qū)”、“mini匹克球場”、“選手集合!”三個功能區(qū)。

      參與者可以在這些區(qū)域進(jìn)行單/雙人匹克球比賽、參加超大球拍顛球挑戰(zhàn)、體驗球拍涂鴉等活動。

      成都萬象城匹克球活動現(xiàn)場丨圖源@成都萬象城

      此次活動舉辦方之一的pick boom!是成都首家匹克球俱樂部,據(jù)介紹其意在打造一個年輕人的時尚社交運動聚集地,構(gòu)建“PICKBOOM+”運動生態(tài)。

      近期,該俱樂部人氣大漲,受到各種合作及活動邀約。此前,成都銀泰城購物中心也與pick boom!合作,推出了“匹克球快閃潮流運動周”活動。

      匹克球熱度正在快速躥升。

      成都萬象城匹克球限時天空球場丨 圖源小紅書@PICKBOOM!匹克球俱樂部

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      匹克球是什么?

      匹克球,英文名pickleball,1965年起源于美國西雅圖的本布里奇島,其融合了網(wǎng)球、羽毛球、乒乓球三項運動——網(wǎng)球的玩法、羽毛球的場地、乒乓球的球拍。

      參與者用類似大號乒乓球拍的拍子擊球過網(wǎng)。球為塑料制作的空心球,與網(wǎng)球大小差不多,表面分布著26個直徑1cm左右的圓孔。

      匹克球球拍和球丨圖源小紅書@nesia

      匹克球的標(biāo)準(zhǔn)場地尺寸與羽毛球場地基本一致。其與羽毛球場地最大不同是:羽毛球球網(wǎng)是懸空的,而匹克球球網(wǎng)為落地式。

      匹克球比賽分為單打、雙打和混雙三種。在比賽中,運動員必須在腰下?lián)羟?,且必須在球在己方場地落地一次后,才能凌空截?fù)魧Ψ絹砬颉?/p>

      每局比賽,哪一方先獲得11分,并至少領(lǐng)先2分,就算獲勝。不過,在比賽中只有發(fā)球方可以得分。

      匹克球球場區(qū)域劃分丨 圖源微信公眾號@深圳市匹克球協(xié)會

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      迄今為止,匹克球已有五十余年歷史,不過近兩年才在美國迎來了高速發(fā)展。

      2021-2022年,匹克球連續(xù)兩年被美國體育與健身協(xié)會評為“增長最快的運動”。據(jù)美國匹克球協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,2021年8月-2022年8月,有近3700萬美國人參與了匹克球運動,而2021年該數(shù)據(jù)約為500萬。

      在近3700萬人中,18-35歲年齡段的人群是“主力軍”。要知道在早些年,匹克球還被成為“老年人的網(wǎng)球”。這與該項目的運動量有關(guān)——匹克球球速是網(wǎng)球的三分之一,因此運動量比網(wǎng)球小,比乒乓球大,讓老年人也能參與其中。

      圖源小紅書@臻游趣FUN

      近兩年,大量美國年輕人加入匹克球行列,一方面是因為疫情期間,諸如足球、橄欖球等團(tuán)體項目不能開展,兩個人就能“打起來”且對場地要求低的匹克球成為年輕人的選擇,也是理所當(dāng)然。

      另一方面是名人“帶貨”效應(yīng)——比爾·蓋茨曾說匹克球是他最喜愛的體育運動,萊昂納多、艾瑪沃特森、卡戴珊一家等名人都曾在社交平臺曬過匹克球。

      比爾·蓋茨打匹克球丨圖源微博@Nobol諾博

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      匹克球這一小眾運動在大洋彼岸“走紅”后,也開始在國內(nèi)流行。

      不僅成都,目前國內(nèi)已有30+城市舉辦過匹克球相關(guān)活動。作為首批落地匹克球的城市廣州,匹克球愛好者更多達(dá)10萬+人。

      和前些年走紅的飛盤等小眾運動一樣,匹克球也帶分享、社交屬性。

      飛盤愛好者喜歡自己DIY飛盤。匹克球愛好者也可以用自己喜歡的顏色和圖案定制專屬球拍,并在社交平臺上進(jìn)行分享。

      圖源小紅書@SSC爽俊戶外用品

      除了都具備分享屬性,匹克球還和飛盤一樣好上手、易開展。

      消費者在某寶上花費不到100元就能購得一套匹克球球拍和球,這就解決了上手的第一個問題——裝備。低成本極易打消匹克球“圍觀者”對于裝備落灰,浪費金錢這一顧慮。

      在裝備成本之外,匹克球運動量小、運動節(jié)奏慢、規(guī)則簡單這些特點,使其成為一項老中青皆宜的運動。

      加之,匹克球?qū)龅氐囊蟛桓摺⒂鹈驁龅那蚓W(wǎng)降下,就能得到一個匹克球場。即便沒有專業(yè)的場地,我們也只需要一片空地,一張球網(wǎng)就能搭建一個“臨時球場”。

      匹克球球場丨圖源微信公眾號@深圳市匹克球協(xié)會


      寫在最后:

      面對匹克球上漲的熱度,有人提出了“匹克球會是下一個飛盤嗎?”這樣的疑問。有媒體報道,大熱的飛盤運動在今年遭遇了“寒潮”,玩家大量流失,估計有近九成的飛盤俱樂部會“消失”。

      飛盤預(yù)冷,是否給到匹克球發(fā)展帶來機(jī)會;未來,匹克球又是否能如飛盤一樣大火,皆尚未可知。不過,就它的“出片”質(zhì)感,眼下熱度的躥升勢頭,其也不失為一個好的活動及策劃落腳點。

      -END-

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:25 | 評論:0
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