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如果你讓一個裝機愛好者馬上說出一張水冷顯卡的名字,那么七彩虹 iGame 水神(Neptune)系列大概率會被第一個想到。一直以來水神都以強勁的散熱表現(xiàn)而著稱。我們今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(以下簡稱 iGame GeForce RTX 4080 水神)也不例外。
IT之家也是提前收到了 iGame GeForce RTX 4080 水神的非公版顯卡,在本次測試中,我們依舊將全部配置拉滿,同時還會簡單測試一下它的超頻潛力。具體配置如下:
想要購買水神的消費者,無非在乎的是兩點: 超頻和外觀。水神的外觀從不讓人失望。iGame GeForce RTX 4080 水神銀白色的裝甲一體性很強,連接的 360 冷排也采用純白設(shè)計,很適合與純白側(cè)透機箱搭配。
細看顯卡本體,能看到兩個水波形狀的燈帶,這是水神顯卡獨有的“波動”RGB 燈效系統(tǒng)。
在點亮后,燈效靜謐流淌,潺潺流動。為玩家獻上滿載藝術(shù)感的波動 RGB 光效。
顯卡本體的背面還有藍色的 Logo,與銀色的金屬外殼交相呼應(yīng),高級感油然而生。
冷排部分采用 3 把 12cm 風扇進行散熱,保證水體的溫度能快速導出。
這三把風扇也支持 ARGB 調(diào)光。配上我們這次的七彩虹全家桶,就可以用 iGame Center 進行燈光同步,觀感非常酷炫。
當然需要注意的是,由于 iGame GeForce RTX 4080 水神本身要占據(jù)一個 360 冷排位,所以在配置 CPU 散熱的時候要注意機箱兼容性,大部分常規(guī)尺寸的 ATX 機箱是放不下兩個 360 冷排的。
在顯卡本體的側(cè)面,除了大家都有的 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1 外,還有一個七彩虹獨有的一鍵超頻按鈕。而 iGame GeForce RTX 4080 水神按下后更是能解鎖更高的 TGP,帶來更激進的性能釋放。
GeForce RTX 4080 公版的默認 TGP 功耗為 320W,而 iGame GeForce RTX 4080 水神由于散熱強大,在一鍵超頻后功耗最高可以達到 380W / 470W,這個性能釋放絕對是 RTX 4080 中的天花板了。
為了承載更高的功耗,供電接口也從公版的 3 個 8 Pin 轉(zhuǎn) 16 Pin 變成了和 RTX 4090 同款的 4 個 8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin。因此對電源的需求也就更大了,建議配 850W 以上的足額電源。
我們手中的 iGame GeForce RTX 4080 水神是基于目前定位第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 組 GPC,其中 4 組是滿血的。內(nèi)部共有 9728 個 CUDA 核心、304 個 Tensor 核心、和 112 個 ROP 單元,核心規(guī)模與上一代 RTX 3090 比較接近。
iGame GeForce RTX 4080 水神的默認核心頻率是 2205MHz-2505MHz,開啟一鍵超頻后,最高頻率會被默認拉 150MHz,來到 2205MHz-2640MH。這個提升不可謂不大。顯存方面則是一步到位來到了 256-bit 位寬的 16GB GDDR6X。顯存的大規(guī)模提升使得 4K 游戲中再無爆顯存之憂,同時也能兼顧當下流行的 AI 生產(chǎn)力工作。
iGame GeForce RTX 4080 水神的架構(gòu)同樣是最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu),它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實現(xiàn)了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達 25%。
反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,實現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時提高幀率。同時支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導出時間縮短,還能擁有更好的畫質(zhì)。
前面我們說到 iGame GeForce RTX 4080 水神有一鍵超頻功能,所以我們在實際測試中就直接在一鍵超頻模式下進行。首先是單烤甜甜圈,烤機 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 54.8℃左右,功耗穩(wěn)定在 375W 左右,符合超頻后的標定。不得不說 54.8 的溫度實在是太低了,核心簡直要被凍感冒了。最關(guān)鍵的是風扇也遠沒有滿載,僅僅只運轉(zhuǎn)了 30% 多,因此使用起來幾乎沒有噪音。
接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測 iGame GeForce RTX 4080 水神的得分為 99.5%,性能釋放極其穩(wěn)定。
在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡分數(shù)達到了 27352 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分數(shù)為 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數(shù)為 17306 分,RTX 3090 的分數(shù)為 18981 分,RTX 3090 Ti 為 21862 分。也就是說 iGame GeForce RTX 4080 水神全面超越了上代 RTX 30 系列的所有顯卡,與上代同等級的 RTX 3080 相比提升了 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡分數(shù)達到了 55838 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分數(shù)為 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數(shù)為 40932 分,GeForce RTX 3090 的分數(shù)為 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 為 52630 分。這個分數(shù)比公版的提升更加明顯了。
在 3DMark Portal Royal 光追測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神獲得了 17714 分,提升幅度比光柵性能來得更大。比 GeForce RTX 3080 同樣提升了大約 50%。
iGame GeForce RTX 4080 水神在理論跑分中的成績是筆者目前測試過所有 RTX 4080 中最高的,我們制作了一份 GPU 物理分數(shù)的對比表,在所有項目中 iGame GeForce RTX 4080 水神相比于公版卡都有著明顯的提升。
當然,買了這么一張水冷卡,不拿來超頻可就浪費了。由于時間緊張,筆者這次就不詳細調(diào)試它的電壓了,我們就使用 iGame Center 自帶的超頻控制,在默認的電壓下簡單拉拉頻率。
實測頻率拉 300 就無法通過烤機了,因此我們選擇核心頻率拉 200MHz、顯存頻率拉 600MHz、電壓功耗拉 20%。此時頻率達到了 2840MHz,相比公版頻率提高了 330MHz,這個超頻能力不可謂不強。
實測手動超頻后,顯卡分數(shù)進一步提高到了 28402 分。相比一鍵超頻又提高了 3.7%,相比公版默頻提升了 6.5%??梢哉f是 iGame GeForce RTX 4080 水神非公顯卡中的天花板了。
雖然理論性能已經(jīng)超越了所有的 RTX 4080,但真正重磅的提升還要屬 DLSS 3 技術(shù)。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動的性能倍增技術(shù),由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數(shù)據(jù),而無需傳統(tǒng)游戲引擎進行建模。多幀生成模型同時獲取游戲引擎中的運動矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!
接下倆我們進入 DLSS 3 的測試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把 iGame GeForce RTX 4080 水神的測試結(jié)果和 DLSS 2 進行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。實測在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 100.65 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了將近 2 倍多。
但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術(shù),iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡幀數(shù)直接來到了平均 129.29 幀,和不開 DLSS 的幀數(shù)相比,提升相當明顯。還有一個需要注意的是,DLSS 3 是幀數(shù)越高,能插的幀也越多。所以建議先使用 DLSS 2 將幀數(shù)超到一個流暢的水平,再使用 DLSS 3 突破性能極限。
這才過去了一個月,DLSS 3 又適配了不少新游戲,當 11 月 15 日 GeForce RTX 4080 發(fā)布時,將有 10 款 DLSS 3 游戲發(fā)布:
1.《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毀滅全人類 2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5. F1 ? 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生死輪回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛俠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超擊突破》(SUPER PEOPLE)
由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會有越來越多開發(fā)商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《超擊突破》、《毀滅全人類 2:重新探測》和《幻塔》等多款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲來對 RTX 4080 水神進行測試。
我們先測試一下壓力最大的《賽博朋克 2077》,在 4K 最高畫質(zhì)超級光追下運行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯?,DLSS 3 選項全開的情況下,至多可以實現(xiàn)幀數(shù) 80% 的提升。相比于同檔位的 DLSS 2,幀數(shù)提升了 30 多幀,這個幀數(shù)提升是相當明顯的。而在實際游戲中,開到 DLSS 3 平衡檔就已經(jīng)可以相當流暢的游玩了。
那么 DLSS 3 是否會對畫質(zhì)有嚴重影響呢?我們使用 NVIDIA ICAT 工具進行畫面對比數(shù)毛,可以看出左邊的鋸齒確實會略多一點,但在宏觀上并不明顯,可以說 DLSS 3 技術(shù)真的可以讓我們“白撿”了不少幀數(shù)。
↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 關(guān)閉
在一款全新上線的 3A 續(xù)作《瘟疫傳說: 安魂曲》中,幀數(shù)提升的效果更加明顯。默認狀態(tài)下還是達不到 60 幀的,但在 DLSS 技術(shù)加持下,僅需開到平衡檔即可實現(xiàn)幀數(shù)的翻倍。如果打開 DLSS 3 + 超級性能,那么幀數(shù)甚至可以實現(xiàn) 3 倍多的暴增。
《絕地求生》開發(fā)商藍洞的新作《超擊突破》中,同樣提供了和 DLSS 3 的選項。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,雖然目前適配還有一點點問題,出現(xiàn)了性能檔比平衡檔證書還低的情況,但在全部 DLSS 選項開啟后,幀率確實實打?qū)嵦岣吡私?1 倍。
接下來是一款無厘頭的美式游戲《毀滅全人類 2:重新探測》。在幀數(shù)表現(xiàn)方面,DLSS 3 也能為其帶來 50% 以上的幀數(shù)提升,而且?guī)瑪?shù)越高對 DLSS 的效果更加明顯。
接下來筆者測試一下《幻塔》。筆者曾經(jīng)以為《幻塔》只是一款手游級別的游戲,沒想到 PC 端的畫質(zhì)竟然如此出色。它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 技術(shù)的支持。開啟 RTX 后,地面的反射明顯更加真實,賽博都市的感覺栩栩如生。
當然這個光追效果也是非常吃性能的,4K 最高畫質(zhì)下只有 40 多幀。但我們可以開啟 DLSS 3 技術(shù),實現(xiàn) 3-4 倍的幀數(shù)提升,就能實現(xiàn) 4K 光追暢玩了。
那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。我們以《超擊突破》為例,開啟 DLSS 3 后延遲反而比什么都不開還要低一些。
除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也為大家測試了幾款主流游戲。iGame GeForce RTX 4080 水神本次會全程在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下進行測試,在新上線的《守望先鋒》“歸來”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,這使得響應(yīng)時間更快,瞄準精度更高。實測開啟增強 ReFlex 后,延遲降低了一半。
在《古墓麗影: 暗影》中,實測在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下即便不開啟 DLSS,也能在運行 BenchMark 時跑到 140 幀,已經(jīng)能基本滿足 4K144Hz 的顯示器暢玩了。
這款游戲也有 DLSS 2 的支持,在開啟 DLSS 2 后,幀數(shù)最高可以提升將近 90%。所有的項目也都比公版略高一些,已經(jīng)可以挑戰(zhàn)未來的 8K 游戲了。
最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 幾乎不能勉強流暢游玩,而 iGame GeForce RTX 4080 水神開啟初檔 DLSS 后幀數(shù)幾乎翻倍,這個體驗相當出色了。
iGame GeForce RTX 4080 水神的算力提升巨大,顯存方面也提升不小,因此也被賦予了一定的生產(chǎn)力屬性。在應(yīng)對創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學習方面會有一定建樹。同時 iGame GeForce RTX 4080 水神也可以安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動,有超過 75 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,來大大提高工作效率。
在建模渲染類軟件中,iGame GeForce RTX 4080 水神可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4080 水神獲得了 3138 分,可以順利應(yīng)對大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4080 水神在 V-Ray GPU RTX 中的分數(shù)也提高到了 4250 分,足以應(yīng)對實時光追的高壓力渲染。
最后我們跑一下另外一款渲染軟件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光線追蹤和搭載 AI 的 OptiX 降噪可實現(xiàn)快速的交互式渲染。iGame GeForce RTX 4080 水神最終的測試結(jié)果來看,其渲染能力大約相當于 10 多塊 GTX 980 同時工作,從 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。
在視頻后期這一塊,iGame GeForce RTX 4080 水神同樣配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。
NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,當今主流多媒體應(yīng)用均可以支持 AV1。目前國內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)支持 NVIDIA 的 AV1 的視頻編碼器加速。OBS 直播軟件也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制,希望能盡快適配 AV1 編碼的直播,大大節(jié)約直播帶寬。
常用的視頻調(diào)色剪輯軟件 DaVinci 和剪映 Pro 也提供了 AV1 編碼的支持,作為一個免費開源的編碼,AV1 一定會是未來的主流編碼。
為什么 AV1 會受到廠商們的青睞呢?因為它可以在保持畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,大幅度降低視頻體積。我們這邊做一個測試。同時壓制兩個 4K30 幀 20000Kbps 的視頻,一個采用 H.264 編碼,一個采用 AV1 編碼。結(jié)果 H264 版的大小為 361mb,AV1 版只有 280mb,體積縮小了 28%。
那么畫質(zhì)會不會有損傷呢?我們選擇視頻內(nèi)的一個畫面,然后用 NVIDIA iCAT 工具看細節(jié),結(jié)果左邊的畫質(zhì)和右邊的畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別。又小又高清,難怪 AV1 會成為下一代行業(yè)規(guī)范。
IT之家還為大家測試了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技術(shù)的 GPU 加速特效可實現(xiàn)更快速度的實時視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達 5 倍。iGame GeForce RTX 4080 水神最終分數(shù)可以達 2670 分,是筆者測過的 4080 中最高的。
此外,NVIDIA 還為 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 這個神器。它通過人工智能技術(shù),實現(xiàn)了音頻降噪、綠幕摳像、人像聚焦等實用效果。對于希望買一張高端顯卡的主播們來說,有了 NVIDIA Broadcast+AV1 的高效編碼,只需要一臺機器就可以完成全鏈路直播。
筆者認為水神這種一體式水冷顯卡是特別適合創(chuàng)意生產(chǎn)用途的。因為創(chuàng)意生產(chǎn)者們往往對噪音特別敏感。而水冷的設(shè)計意味著它的噪音相比于風冷顯卡天生就有優(yōu)勢。
筆者在這一周內(nèi),測試了大量的 RTX 4080 顯卡,但其中最亮眼的莫過于七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 了。它是所有 4080 中性能最強勁的,也是所有 RTX 4080 中外觀最獨特的,僅僅只需要這兩點,就足以激起高端玩家們的購買欲了。
如果你是一個注重性能的 4K 游戲玩家,或者想要玩玩超頻的極限發(fā)燒友的話,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 會是你獨一無二的選擇。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已經(jīng)上市,感興趣的話可以去了解一下。