本篇文章給大家談?wù)勀ЙF角色分離規(guī)則,以及魔獸角色腳下光圈怎么去掉的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文來源于NGACN,作者:tgr891002;
職業(yè)平衡
開發(fā)組對現(xiàn)在的平衡調(diào)整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。
在7.1補(bǔ)丁前后可能會有更多的職業(yè)平衡改動。
人們看到的數(shù)字的平衡是人實(shí)際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。
有很大一群人在找尋最強(qiáng)的來玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無論他們選擇什么專精,這些人在結(jié)果上總是得到自然的凹凸曲線。
冰法比日志網(wǎng)站提建議的人說的要強(qiáng),因?yàn)樵S多最強(qiáng)的法師正在玩火法。
如果冰法被緩慢加強(qiáng)成最強(qiáng)專精,許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。這些玩家也會切換到冰法,讓其在日志上遠(yuǎn)超火法,并且看起來非常強(qiáng)。
開發(fā)組努力想要避免在職業(yè)平衡上導(dǎo)致玩家大幅更換取向。
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團(tuán)隊(duì)能力
應(yīng)該選擇帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點(diǎn)遠(yuǎn)。
燃燒的遠(yuǎn)征后期出現(xiàn)了這么個(gè)情況,當(dāng)你需要一個(gè)近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個(gè)問題。讓buff團(tuán)隊(duì)通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個(gè)情況。
你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>?。如果你?duì)里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個(gè)術(shù)士而不是其他遠(yuǎn)程DPS。
添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計(jì)劃。
史詩地下城和職業(yè)平衡
所有專精都不該有強(qiáng)大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。
在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強(qiáng)調(diào)AoE,尤其是玩家在團(tuán)隊(duì)副本開放前刷地下城的時(shí)候。
暗影牧師并不是一個(gè)具備強(qiáng)大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認(rèn)為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進(jìn)組。
彈幕射擊
開發(fā)組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。
可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會想打比你低的。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個(gè)天賦避免使用彈幕射擊很難。
防護(hù)戰(zhàn)士
防護(hù)戰(zhàn)士應(yīng)該是坦克力和移動力的結(jié)合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰(zhàn)士性質(zhì)上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強(qiáng)化你的坦克能力。
在某些方面這是復(fù)仇和堅(jiān)毅的替代品。讓你的坦克力隨內(nèi)容變化是很重要的。
狂怒戰(zhàn)士
7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強(qiáng)。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有聽,遲來總比不來強(qiáng)?
額外受到的傷害令人沮喪,因?yàn)槟銦o法控制。
在7.1里的改動是權(quán)宜之計(jì),有必要的話在未來會有一些重新設(shè)計(jì)。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。
暗影牧師
暗影牧師100級天賦層重做不會出現(xiàn)在7.11補(bǔ)丁里,但是希望不會太久。
現(xiàn)在瘋?cè)敫嚯劣悬c(diǎn)問題。它的設(shè)計(jì)理念是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,但是現(xiàn)在它已經(jīng)主宰了這個(gè)職業(yè)的能力。
開發(fā)組希望提供其他選擇代替瘋?cè)敫嚯?,但是這需要一些時(shí)間。
次級屬性
主屬性和次級屬性是軍團(tuán)再臨的遺憾之一。
某些專精不同次級屬性的價(jià)值差距非常大。
同時(shí)有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應(yīng)該是毫無價(jià)值的。
這是開發(fā)組想要解決的事情,但是會做得比較慢,會有大量通知。
玩家不應(yīng)該突然感覺他們的物品選擇無效化了。
因?yàn)橛螒虻钠渌膭?,在游戲的歷史上從未出現(xiàn)過主屬性弱于次級屬性的事情。
會修改一些相當(dāng)弱的物品如有非常低的爆擊,以及會讓你在資料片末期達(dá)到爆擊軟上限的物品。
有些問題會隨著裝等提高而修復(fù),因?yàn)榇渭墝傩袁F(xiàn)在是關(guān)鍵而已。
裝等應(yīng)該是升級的良好指標(biāo),但是目前不是。這在基于裝等的1個(gè)人拾取交易系統(tǒng)下尤其不好。
開發(fā)組會繼續(xù)努力讓事情在資料片進(jìn)程中變得更好。
完美國際盜墓副本(囈陵魂境)攻略詳解
最近很多玩家回歸完美國際,有人買了號卻不會玩,只能刷一些低端副本,或者因?yàn)椴皇炀殯]人帶不敢去野隊(duì)怕坑了被罵。體驗(yàn)不到游戲最新的樂趣。下面就為廣大回歸玩家詳細(xì)講解一下盜墓副本的攻略。盜墓副本boss眾多但不是每次都要打所有boss,是隨機(jī)出現(xiàn)的。然后副本也有很多小機(jī)關(guān)小游戲也是隨機(jī)出現(xiàn)。所以世界上喊盜墓本都是喊具體boss名稱和機(jī)關(guān)名稱。因?yàn)橛行゜oss太復(fù)雜機(jī)關(guān)太難。不容易過并且浪費(fèi)精力,所以一般都不打就像黃昏下一樣一半不打共生和羽尊一樣。但是黃昏下是可以選擇的而盜墓是隨機(jī)的所以一般都是隊(duì)長先去開本看出的什么如果是簡單的就喊世界如果是難的就直接放棄或者賣掉。
盜墓準(zhǔn)備工作:精靈推薦使用(高靈力+體質(zhì))的精靈。其次,嚴(yán)格的說,信念是必須要學(xué)的。雖然有人不學(xué)信念也能打的過去,也有些職業(yè)都嫌自己保命技能過多。我個(gè)人是強(qiáng)烈推薦學(xué)信念的,提高容錯(cuò)。精靈最核心,最好的技能只有一個(gè),那就是【信念】。游戲里面的玩家一直存在一個(gè)誤區(qū):那就是他們覺得,不打架的人可以不用學(xué)信念。好吧,關(guān)于信念的好處以及運(yùn)用,估計(jì)都能開一個(gè)攻略了。這里是寫盜墓攻略的,不講精靈。
另外,盜墓是目前最高端和最難的副本。所以態(tài)度要端正起來。養(yǎng)生石喝藥要弄起來。那種掉了血,只等毛毛,魅靈加血的玩家去盜墓,我個(gè)人覺得真是很摳。有些隊(duì)伍還要求吃免傷符。而我這里只提開養(yǎng)生石喝藥。
【機(jī)關(guān)篇】
在將來,通過機(jī)關(guān)應(yīng)該會有更好的辦法。玩家的智慧是無窮的。樓主通過機(jī)關(guān)的方式也是自己所遇到過相對比較好的方式。在一些盜墓副本活躍的區(qū),應(yīng)該還有更完美的方法,歡迎分享。以下機(jī)關(guān)排序從簡到繁。
0.探本:
這一條不算機(jī)關(guān),但也列出來講一下。去盜墓多的隊(duì)伍基本可以感到,無欲·可名 這個(gè)boss是難度最高的。所以現(xiàn)在很流行一種探本的方法,來避免大部隊(duì)消耗門票。如果隊(duì)伍前期開荒不去避開這個(gè)boss,那么這個(gè)副本將會給很多人留下陰影。所以我會寫這樣一段。探本的方法有點(diǎn)另類。但這是目前唯一能解決的辦法。可以拿一個(gè)票多的小號先進(jìn)副本,然后穿門過去,穿門需要開加速。在穿門的瞬間需要開啟信念。因?yàn)榈貓D是隨機(jī)的。那么去探本的人需要一定處理機(jī)關(guān)的能力。而這個(gè)過程會用到高科技的工具。比如你遇到迷宮了,你得會跑,最起碼你得跑到靠近出口的位置,然后用科技查看周圍怪物。從而判斷第一個(gè)boss是誰。星輝橋打過去即可。也可以直接漏下去。跳跳橋,可以從左側(cè)貼墻繞過去。實(shí)在不行也可以漏下去??拷隹谝欢ň嚯x,用科技查看怪物名稱。至于其他的機(jī)關(guān),則可以直接穿門而入。
機(jī)關(guān)一:粉末登場,簡稱跳舞。
需要六個(gè)種族輪番上陣,這樣剛好可以通關(guān)。如果隊(duì)伍里面不具備六個(gè)種族,那么排在前面的種族則需要上臺跳第二次舞。激活方式,10個(gè)人站到中間方形光柱里面,怪物講話了,然后全部下來。等待怪物喊哪個(gè)種族上去即可。對應(yīng)種族上臺以后站定別動,然后等屏幕右下方出現(xiàn)一個(gè)跳舞的動作按鈕,用鼠標(biāo)戳它即可,開始跳舞。在場地周圍放煙火之前不要亂動。如果再次彈出跳舞動作,繼續(xù)點(diǎn)。直到場地放煙火,怪物掉血,再下來。如此循環(huán)。失誤會導(dǎo)致全體一次 50%傷害的掉血加流血狀態(tài),戴血符的會直接跳符,不致命。但半血情況下,毛毛或者魅靈要把隊(duì)友血加滿,萬一下一次,哪個(gè)隊(duì)友又錯(cuò)呢,就直接撲街了。跳舞機(jī)關(guān),難度系數(shù):一顆星
機(jī)關(guān)二:四方異陣,簡稱挖燈。
該機(jī)關(guān)也就是 4個(gè)燈里面找出正確的順序,從而通關(guān),如果順序錯(cuò)誤。那么就出小怪。需要擊殺完畢,燈才會再次出現(xiàn)?,F(xiàn)在主流的方法是,毛毛開陣。4個(gè)人去燈下面站位,然后YY喊一起挖。正確順序的那個(gè)燈會出現(xiàn)一團(tuán)黃 光。而挖取是燈的頂部。同時(shí)挖取以后,那么記住第一個(gè)亮的燈,從左往右順序是 1234.然后打完小怪。假設(shè)第一個(gè)亮的是1 。那打完小怪以后,先去把1挖了。然后234三個(gè)人同時(shí)再挖。再記住第二個(gè)亮的數(shù)字。打完小怪,按順序挖完這兩個(gè)。然后就可以 搏最后兩個(gè)。舉例:假設(shè)第一次亮的是1.第二次亮的是 2.那么 只剩下兩種情況了。1234 或者 1243 。這樣4次就可以結(jié)束。難度系數(shù):一顆星
機(jī)關(guān)三:璀璨星光,簡稱星輝橋。
會出現(xiàn)一片透明區(qū)域,區(qū)域上面會刷新蟲子,擊殺之后,蟲子周圍會出現(xiàn)一片熒光粉。這樣便可以踩上去通過。注意,可通行區(qū)域的格子是固定的。也就是說,那個(gè)區(qū)域會出格子,你打死蟲子,才會出現(xiàn) 熒光粉的道路。如果那個(gè)區(qū)域不會出現(xiàn),你怎么打都不會出?,F(xiàn)在有更為簡單的辦法,就是用精靈的泥濘技能選中蟲子。然后釋放。不用打死,也可以把路弄出來。同理,得讓蟲子在可以出現(xiàn)道路的地方用泥濘,才可以出現(xiàn)道路。難度系數(shù):一顆星
機(jī)關(guān)四:三才法陣,簡稱,劍,狗,書。
該機(jī)關(guān)要求三個(gè)圈人數(shù)達(dá)到系統(tǒng)要求,方可通關(guān)。那么每個(gè)圈到底該站多少人,這就是問題所在。站定以后,打死小怪,等機(jī)關(guān)運(yùn)行。便可通關(guān)。方法如下,請嚴(yán)格執(zhí)行:等所有隊(duì)友進(jìn)入房間,然后一個(gè)人站圈上去,觸發(fā)機(jī)關(guān),再退出來。然后隊(duì)長可以去觀察出的小怪種類和數(shù)量。從而分配每個(gè)圈站多少人。(這一點(diǎn)很重要,根據(jù)我的觀察,除了燈火那個(gè)隊(duì)或者隊(duì)友。其他隊(duì)伍都喜歡整些花里胡哨的東西,然后挨個(gè)來修改。所以不要盲目的去踩圈,等隊(duì)友到齊,一個(gè)人去踩即可。)四條腿的肯定是狗。人形拿個(gè)奏折的是 書。(書哪個(gè)怪是遠(yuǎn)程攻擊,丟石頭) 拿把劍的是劍。很好理解吧。那么怪物數(shù)量達(dá)到10之后,就去數(shù) 每種類型的怪 多少個(gè),然后就分配多少個(gè)人去 對應(yīng)的圈里面。打死小怪,等機(jī)關(guān)運(yùn)行,全部變綠即可通關(guān)。(如果有紅色,就說明人數(shù)不對,就調(diào)整紅色那個(gè)圈的人數(shù),燈火這個(gè)方法成功率98%以上。)這里有個(gè)分配的小細(xì)節(jié)。人最多那個(gè)圈分配毛毛進(jìn)去開陣。其次第二多的,分配一個(gè)魅靈去加血。最少那個(gè)可以分配法師,巫師等可以直接加血的。因?yàn)槟莻€(gè)小怪打人還是疼的。當(dāng)然,同時(shí)確保每個(gè)圈里面有一個(gè)遠(yuǎn)程。實(shí)在沒有也不傷大雅。注意星輝橋武俠獅子吼也可以,妖精彩虹蠱也可以,彩虹蠱比泥濘和獅子吼差一點(diǎn)。
難度系數(shù):兩顆星
機(jī)關(guān)五:九曜星陣,簡稱黑白棋
出現(xiàn)這個(gè)機(jī)關(guān)就同時(shí)代表了有兩條路,都需要打開。因?yàn)槭R粭l不開,可能就是你們隊(duì)伍需要去的路。通關(guān)要求,星圖全白,出一個(gè)小boss擊殺,然后開一道門。星圖全黑,出一個(gè)小boss擊殺。開另外一道門。需要毛毛開陣。打手快速擊殺小boss。注意不長時(shí)間站在地上黑水里面。至于打星圖的方法,我直接上一張圖。出自貼吧某位大佬之手。借鑒一下。當(dāng)然,這張圖還需要一些補(bǔ)充,后續(xù)我是很想去找出規(guī)律的,從而按規(guī)律口訣來,因?yàn)榭磮D雖然可以解決,但仍然很費(fèi)時(shí)間。難度系數(shù):三顆星
機(jī)關(guān)六:飛躍巖壑,簡稱跳跳橋。
通過該關(guān)卡,至少需要9個(gè)人。因?yàn)橹虚g會出8根柱子,每一根柱子都需要有人站上去,然后在對面平臺上面,還需要一個(gè)人去觸碰光球,方可通關(guān)。這個(gè)關(guān)卡是考驗(yàn)跳躍技術(shù)的。而且是開神行跳躍。同時(shí)各種位移技能非常好用,包括劍靈的御心劍,夜影武俠的沖鋒,刺客的如影等。無目標(biāo)跳躍的技能需要測距離,跳躍技術(shù)好的,可以一直往前跳。技術(shù)差的可以留在前面距離較短的柱子上面。當(dāng)然,建議大家都可以去練習(xí)一下跳躍技巧。難度系數(shù):四顆星
機(jī)關(guān)七:迷失之境,簡稱迷宮。
通過需要10個(gè)人從迷宮入口走到下一個(gè)出口。站在四神獸光柱里面激活,方可開啟門戶。而迷宮入口的位置是隨機(jī)的。因?yàn)槊看稳肟诳赡苁菛|南西北其中一個(gè),那么走法也有細(xì)微的差別。因此我整理了一個(gè)詳細(xì)的攻略,其中左右代表的是遇到岔路左轉(zhuǎn)或者右轉(zhuǎn)。沒有岔路就跟著路走。并不是遇到轉(zhuǎn)彎的方向。建議把口訣發(fā)給隊(duì)友,告訴他們?nèi)蠡蛘呷摇_@樣讓他們開神行跑,跟隨會很慢。我提倡每個(gè)打盜墓的都學(xué)會,最起碼能看懂口訣,從而自己去跑。我不太喜歡那種一輩子都學(xué)不會的隊(duì)友。
入口北:去東:左入:左右左右右 去西:右入,全左 去南:右入:全左到底。
入口南:去西:全右 去東:全左 去北: 全右到西以后再全右,(應(yīng)該還有捷徑,只是我沒空去探出來,反正這樣能走通)
入口西:西邊到北邊:先左后右。 西邊到東邊:進(jìn)門走右邊那條路,然后一路左轉(zhuǎn)
入口東:東邊到南邊:一律向右 (待補(bǔ)充)
貼吧早先是有一部分口訣的。但是不夠完整。我這次來寫也還不夠完整。因?yàn)橛袝r(shí)候遇到迷宮,我總是忘記去研究那個(gè)路線了。加上隨機(jī)的關(guān)系,部分出口無法確定。不過今天寫的已經(jīng)可以解決大部分走法了。
如果有人掉隊(duì)了,可以通過位移或者劍靈 易位 把人弄過來。難度系數(shù):四顆星
機(jī)關(guān)八:五靈奇陣,簡稱符紋
這一關(guān),可以很簡單,也可以很難。有些隊(duì)伍打這個(gè)打上半小時(shí)都是常態(tài)。問題不外乎,指揮不精準(zhǔn)或者隊(duì)友執(zhí)行力和自我控制力差。
該關(guān)卡要求:中間五個(gè)人定位,同時(shí)擊殺刷新的五靈頑石。外圈5個(gè)人的符石要跟中間的圖案一樣。然后在1.5秒內(nèi)同時(shí)擊殺。難度在于同時(shí)擊殺。不是有人打快了,就是有人打慢了。攻擊高的要避免一招秒殺,攻擊低的需要修血來確保最后一招打死。而外圈的符石血量在低于10萬的時(shí)候,會變換圖案。所以,如果攻擊低的號,可以在下面打到10萬血以下,讓它變了圖案再上去。(上去的時(shí)候要適當(dāng)跳一下)如果在上面,打到10萬以下,那么需要退下來等待其變換成和中間對應(yīng)的圖案。而中間站五個(gè)人是可以把內(nèi)圈參考的符石圖案固定。外圈則需要等待。修血的時(shí)候,為了防止打爆。可切換沒有狂 的武器,或者用普通攻擊。修血比例是確保隊(duì)長喊打的時(shí)候,一招能打死。(細(xì)節(jié)提示。內(nèi)圈的人不要用TAB亂選怪,因?yàn)闀x到外圈的,內(nèi)圈主要的作用只有兩個(gè),定位和 快速擊殺中心點(diǎn)刷新的石頭,因?yàn)槟莻€(gè)石頭會拉人,推人。而外圈的人則需要注意,確保你當(dāng)前目標(biāo)是屬于你位置的符石。如果不確定,按ESC取消,怪會自己選到你。)我經(jīng)常見到被中間隊(duì)友打死的。還有自己選錯(cuò)目標(biāo)打死別人的,然后自己的沒打死。這個(gè)同時(shí)擊殺對時(shí)間要求較高。只有1.5秒。既:第一個(gè)外圈符石死亡,1.5秒后,場地不能存在其他外圈符石。難度系數(shù):五顆星
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【盜墓副本里面一些小事項(xiàng)】
第一,副本掉線,會被傳出副本,參考38副本。需要在5分鐘內(nèi)上線,及時(shí)進(jìn)組,并點(diǎn)擊【是】按鈕。才不會浪費(fèi)門票。(有較小概率不彈出,這樣就需要重新給門票)
第二,副本人數(shù)上限是12個(gè)人,如果要卡小號進(jìn)去或者開老虎抗一些怪,那么小號需要死在副本,然后再退組,這樣就可以 在原本10人的副本里面放12個(gè)號。12是上限!如果要換號做賞金,小號進(jìn)去以前,先確保大號出了副本,總之就是確保副本人數(shù)不能超過12個(gè),不然小號交了門票也不讓進(jìn)。
boss攻略
BOS篇
整個(gè)盜墓的boss數(shù)量較多。但每次副本只會出現(xiàn)其中一個(gè),其中隱藏boss:【無怒·誦破】(蝴蝶)是必然出現(xiàn)的。尾王:【無愛·不佑】 是必然出現(xiàn)的。
那么剩下的那六個(gè)boss則是隨機(jī)出現(xiàn)的。既:第一關(guān),【無欲·可名】 【無懼·休屠 】 【無喜·孤勇】 這三個(gè)隨機(jī)出。第二關(guān)則是:【無哀·末憐】 【無惡·鳶稚】 【三魂·神合】 這三個(gè)隨機(jī)出。
因?yàn)榈谝魂P(guān)的 【無欲·可名】難度實(shí)在太大,再加上較多的BUG, 所以我放最后面寫。
【無懼·休屠】簡稱:修圖
長得和基地本第三關(guān)boss一樣。
打法:老虎拉穩(wěn)小怪,遠(yuǎn)程及時(shí)轉(zhuǎn)火刀意,被拉的人要躲好光效不死,需成功兩輪。然后出啥躲啥,打死BOS即可。
該BOS需要一個(gè)老虎專門去抗或風(fēng)箏小怪。至于那些打死小怪或者開信念無敵的非主流打法我不提倡,翻車率高。而老虎需要分配一個(gè)加血職業(yè)去照顧。老虎需要一直拉穩(wěn)小怪,到BOS第三階段,小怪會自行消失。位置是在BOS右前方墻角處。
擊殺該BOS的一些注意事項(xiàng):
1.永遠(yuǎn)不要站BOS背后那個(gè)方向,因?yàn)锽OS背后被推上去會死。可站位置:左右,前方。
2.砸人的小紫圈:一個(gè)圈60%血量的傷害,意思就是,被一個(gè)小紫圈砸到,血量高于60%就不會死,但血量低于60%或者被兩個(gè)圈砸到,那必死。所以要躲。
3.刀意,這個(gè)技能是點(diǎn)名距離最遠(yuǎn)的人,丟一把刀過去,然后一條粗大紫色的線,把刀和BOS連接起來。觸碰到這條線的人,每秒掉血50%。也就是說,碰到這條線不走,最多活2秒。刀意需要盡快擊殺,不然后續(xù)躲技能場地會受限。而打刀意,最好是遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)火。對輸出影響不大。有些隊(duì)伍會專門安排一個(gè)近戰(zhàn)去打刀意。那真是 豪華隊(duì)伍。我還見過一些裝備好的獸獸,抗小怪兼打刀意,這也非常不錯(cuò)。刀意沒有傷害上限的規(guī)則。攻擊高的一個(gè)技能暴擊可能就秒了。同時(shí)打刀意的人不要用群技能,以防群到小怪。而拉小怪的老虎也要及時(shí)把小怪拉開,方便打手選中刀意,不能用TAB,要用鼠標(biāo)點(diǎn)。
4.拉人推人(決斗)BOS到一定血量,會把一個(gè)人拉進(jìn)去,然后把其他人推出去。被拉進(jìn)去的人在BOS身邊躲光效,扇形,圓圈。不能死。死了就失敗,決斗,允許失敗一次。但拉人總共有三次。也就是說,如果成功了兩次,那么最后一次就可以開無敵跑出來。從而節(jié)省輸出。躲光效技巧,貼近BOS腳下,這樣扇形最好躲。而圓圈則需要加速。躲完圓圈下一次必然是扇形,所以要提前靠近BOS,這樣更容易躲掉扇形。包括BOS最后階段的群體躲技能,都是這個(gè)原理。神行加速留給圓圈,躲完圓圈下一次必然是扇形,靠近BOS就非常好躲。
5.老虎拉小怪技巧:拉小怪會讓老虎的咆哮幾乎沒有冷卻,具體啥樣我不知道。但是大約10秒左右咆哮一次就剛好。有些是魔老虎,不要太頻繁的咆哮,我見過魔老虎一直咆哮把小怪反死,然后刷新就把打手弄死。因?yàn)槟莻€(gè)小怪死了會刷新。所以都是采用拉住不打風(fēng)箏的辦法,還有一些隊(duì)伍用非老虎的職業(yè)去拉小怪,翻車率極高。因?yàn)槟莻€(gè)小怪除了老虎,其他職業(yè)都是一巴掌拍死。無敵,信念,巫師意志可以抗。
6.當(dāng)BOS血量到5000萬的時(shí)候,小怪會消失,這個(gè)時(shí)候盡快把場地上刀意擊殺。以免影響后續(xù)躲扇形。然后BOS會把所有人拉過去躲扇形。建議吃無敵創(chuàng)世打一波。打慢了會出血獄,就是隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)人在腳下出一個(gè)紅圈,三秒后發(fā)動,秒殺該角色。信念無敵可阻擋。一般就是安排老虎或者武俠開信念去踩紅圈,來消除場地的血獄,從而讓后續(xù)的扇形好躲,因?yàn)榇蚵耍刃魏脱z就一直循環(huán)出。
7.處理推人BUG的問題。遠(yuǎn)程盡量最遠(yuǎn)距離輸出,其次就是:BOS每次拉人推人,會先無敵,然后屏幕中間會出一句話,看到這些,就提前開神行跑到BOS30米以外。但是做這個(gè)操作有一個(gè)細(xì)節(jié),要先確定BOS不是拉的你。這或許算一個(gè)要求較高的操作。因?yàn)锽OS是先拉人,再推人。如果拉的是你,就不能跑出去,跑出去會失敗。而如果拉的不是你,提前開神行跑,可以完美的避免推不動的BUG。這個(gè)BUG,有一半是真BUG。有一半則是你在放技能,推不動,所以看到BOS清空自己的負(fù)面的時(shí)候,就要停止輸出,因?yàn)榇蛞彩前状?。一定要及時(shí)中斷連續(xù)技。而提前跑開這個(gè)技術(shù),也一定要看清楚,不是拉的自己,再跑。太菜的人不適合這個(gè)技術(shù)。不然到時(shí)候說我誤人子弟。
8.每次拉人推人以后,場地會出現(xiàn)4面戰(zhàn)旗,需要全部擊殺方可進(jìn)入下一階段。而擊殺時(shí)間只有60秒。超過時(shí)間沒全部擊殺也算作失敗,失敗兩次就會團(tuán)滅。(所以遠(yuǎn)程站BOS正面30距離輸出,又可以很好的分兵兩邊打旗幟。遠(yuǎn)程最好的位置就是 BOS正前方。可以靈活處理各種情況)
講一下遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)以及一些職業(yè)的技巧。
近戰(zhàn),站BOS左右側(cè),(因?yàn)檎胺綍掷m(xù)出刀意)躲完小紫圈,再回到那個(gè)位置,因?yàn)榻鼞?zhàn)的位置實(shí)在很窄。BOS正前方大約90度,長期有刀意那條線,很容易猝死。而近戰(zhàn)太多,都站BOS左右側(cè),又會導(dǎo)致一個(gè)點(diǎn)同時(shí)出好幾個(gè)圈。那么圈就必然要躲。所以近戰(zhàn)需要更多的移動,從而影響輸出。
遠(yuǎn)程:法師,芒果,神機(jī)。站BOS正前方,距離大于30米。這個(gè)距離是一個(gè)非常安全的距離。因?yàn)槭珠L打這個(gè)真的很方便。推人的BUG對大于30米距離的玩家完全無效。而且方便轉(zhuǎn)火刀意。
【無喜·孤勇】 簡稱:光壁
打法:黃圈站中間,藍(lán)圈站二環(huán),(二環(huán)就是BS身邊那個(gè)圓圈,半徑約5米)集中站。被推出去了,及時(shí)回到二環(huán)以內(nèi),再繼續(xù)輸出。整場戰(zhàn)斗BOS會一直推人。被推了就先回二環(huán)。這一點(diǎn)很重要,你不希望看到你死在懸崖下面給隊(duì)友加油的局面的吧?出光壁以后,指揮要根據(jù)圓圈剩余時(shí)間來判斷什么顏色跑,什么顏色在中間等。這一點(diǎn)很重要。一次光壁大約50秒。那么如果玩家身上的圓圈小于40秒,那就人多的顏色走。而大于40秒,就人少的顏色走。為什么?因?yàn)榈陀谶@個(gè)秒數(shù),如果在光壁里面變顏色,中間人數(shù)太多,后果不堪設(shè)想。而如果大于40秒,那么較少的隊(duì)友跑出去,也算是給中間的大部分隊(duì)友一個(gè)放松的時(shí)間。這個(gè)會一直循環(huán)。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)4秒的時(shí)候,吃無敵或者開絕對可以讓下一個(gè)圈染不到你。那個(gè)圈的范圍是5米,安全距離是3米。意思就是,哪怕10個(gè)人都沒有圈,只要保證與隊(duì)友的間距大于3米,就不會出現(xiàn)任何意外。。。這是細(xì)致,極致的技巧。光壁只有一個(gè)缺口,而只有缺口是安全的,其他地方碰一下就死。需要加速去找缺口。
其次,接球,建議分配三個(gè)固定玩家加一個(gè)替補(bǔ)去接球。當(dāng)提示接球的的時(shí)候,三個(gè)外圍接球人要就要呈三角形站位,這樣你去哪個(gè)圈都很近。只有大約6秒的時(shí)間接球,但凡漏掉一個(gè)球,都會團(tuán)滅。中間會先出一個(gè)球,接住了,然后外圍會再出三個(gè)球,接住以后整個(gè)場地會再出9個(gè)球,9個(gè)不太好接,所以通過無敵爆元來硬抗,無敵可以早些吃,爆元就需要在球落地的一瞬間爆。9個(gè)球落地的先后順序有些微差別,一定要看準(zhǔn)第一個(gè)落地就爆元。是看第一個(gè)球。雖然隊(duì)長會喊,但遠(yuǎn)不及自己判斷更穩(wěn)妥。如此循環(huán)打死BOS即可。
孤勇是一個(gè)粗獷的胖子。進(jìn)入該BOS房間圓臺之間有一個(gè)縫,不跳一下,會漏下去,漏下去會死。有五個(gè)人進(jìn)入圓臺中間,BOS才會出來。那么就可以得出另一個(gè)結(jié)論,場地上活人少于5個(gè),BOS會消失,消失既失敗,就得重新打。同時(shí)圓臺子周邊的懸崖,掉下去會死。死了整場戰(zhàn)斗與你就沒有關(guān)系了。當(dāng)然,手快且有位移技能的職業(yè),掉下去的瞬間吃無敵點(diǎn)隊(duì)友位移上來也是可以的。
1.黃藍(lán)圈,同色相碰:增加玩家輸出的傷害。異色相碰:死?。?!而每個(gè)人身上的圈又分兩環(huán),你仔細(xì)看,外環(huán)相碰,相安無事,內(nèi)環(huán)相碰,慘絕人寰。但考慮場地因素,所以又需要提前告知什么顏色站BOS腳下,什么顏色站二環(huán)(既BOS腳下圓臺子的二環(huán))站BOS腳下的可以站成一個(gè)點(diǎn),而戰(zhàn)二環(huán)的也盡可能也集中站。切記,不要圍著BOS站一圈??!切記??!那種隨意站位我覺得就是耍流氓。因?yàn)锽OS會推人,推了隊(duì)友還得跑回來。你圍著BOS一圈,你讓隊(duì)友咋進(jìn)去?穿過你么?那樣你兩總會死一個(gè)。而且很多人被推著穿過不同顏色的光圈,在那個(gè)過程中就死了。
2.BOS推人有4種方式:一,跳起來,砸下來擊退。二,扇形區(qū)域所有目標(biāo)全部擊退。三,點(diǎn)名一個(gè)人,很大一個(gè)黃圈,擊暈該目標(biāo),并把在黃圈內(nèi)的其他目標(biāo)全部擊退。四,紅色箭頭,點(diǎn)名一個(gè)人,擊退箭頭路勁上的所有目標(biāo)。
建議處理這些擊退技能,因?yàn)楸煌频娜颂?,輸出必然會慢。慢就會有更多的技能需要處理。該BOS整個(gè)戰(zhàn)斗過程80%的時(shí)間都在推人,我從未見隊(duì)伍專門說這個(gè)推人的事情。那些推人會極大的延長戰(zhàn)斗時(shí)間。而且真的很復(fù)雜嗎?
擊退1:是BOS正面區(qū)域,因?yàn)槌鸷薏环€(wěn)定,該擊退暫且不去規(guī)避。
擊退2:扇形,爆元,無敵都可以,距離BOS較近的近戰(zhàn)也可以走出扇形區(qū)域。貪輸出會損失更多的輸出,副本BOS技能就是這么設(shè)定的。
擊退3:大黃圈,建議那個(gè)人盡可能確保黃圈沒有罩到其他隊(duì)友。參考望月閣被點(diǎn)名的頭上那把劍。(而且被大黃圈點(diǎn)名的人可以適當(dāng)往外圍跑一下,因?yàn)槟莻€(gè)只會擊暈?zāi)悖粫颇悖?/p>
擊退4:紅色箭頭的沖鋒。建議被點(diǎn)名的人調(diào)整方向來避開隊(duì)友,而其他人則盡可能的遠(yuǎn)離箭頭方向。
這個(gè)說細(xì)也不細(xì)。但請?jiān)囅胍幌?,該BOS全程都在推人,其中3和4推人幾乎可以完全杜絕。如果處理好了,輸出速度會有明顯的提高。你們是不是經(jīng)常遇到,開創(chuàng)世了,放龍了,爆元了,準(zhǔn)備歡暢淋漓打一波的時(shí)候,哎喲,被推了。。。。想想其中的原因吧。
3.接球,建議分配三個(gè)人+一個(gè)替補(bǔ)接球,固定人員。而不是籠統(tǒng)的喊外面的接,不太熟悉的很容易蒙圈。爆元要看好時(shí)機(jī)。沒無敵就要提前攢元。
【無欲·可名】簡稱--可名。。。王者的象征,地獄難度級別的代表。
當(dāng)然,如果你隊(duì)伍有那種特別頂級的號,人家一個(gè)人也確實(shí)可以單挑。這種情況就不用來看攻略了。
擊殺該BOS至少需要隊(duì)伍有一半非常熟悉該BOS技能的隊(duì)友,并且有較高的輸出能力。如果隊(duì)伍配置差,那么起碼10個(gè)人都要非常熟悉。否則我還是會建議你進(jìn)副本之前先去探本,如果是 可名,建議重組,,再去探。。臉黑的情況連續(xù)好幾次都是可名我也遇到過,沒辦法,這家伙是真的難。
先說一下可名的幾處BUG:
1.進(jìn)入圓臺子的入口處,在BOS推人并給圓圈的時(shí)候,有較大概率被推出圓臺子,并且無法進(jìn)來,復(fù)活起來也會一直死。這個(gè)區(qū)域在戰(zhàn)斗過程中需要留意。
2.BOS總共分兩個(gè)階段,第一階段場地外圍的光墻是藍(lán)色的,第二階段光墻是紅色的。代表的技能有一些變化。第一階段,秒人扇形出在BOS正面,第二階段秒人扇形出在BOS背后。我遇到過BOS階段轉(zhuǎn)換混亂的情況,也就是BOS血量沒到二階段,而場地和技能發(fā)生了變化,從而導(dǎo)致BOS無敵脫戰(zhàn)。
3.劈空一擊,就是點(diǎn)一個(gè)人的名字,跳過去砸死他。經(jīng)常會出現(xiàn),點(diǎn)名張三,然后把隔壁或者較遠(yuǎn)的王二劈死。該BUG出現(xiàn)率極高。這就無法避免的導(dǎo)致減員。
4.二階段當(dāng)BOS仇恨目標(biāo)轉(zhuǎn)換太快,既:抗怪的死了,第二仇恨又死了,第三仇恨又死了,第四個(gè)活口又死了,反復(fù)死,頻繁死。那么BOS很容易亂跑,甚至跑出那個(gè)圓臺子,從而脫戰(zhàn),導(dǎo)致失敗。
以上4種情況,是BUG,也不見完美去修復(fù)。所以打該BOS,首先就得承擔(dān)遇到這些BUG的風(fēng)險(xiǎn)。
可名技能篇以及處理方法。
很多人都喜歡說,打可名需要一個(gè)很專業(yè)的毛毛,,但這種說法其實(shí)不全對。毛毛一定要專業(yè)的不假。但是如果隊(duì)友反復(fù)死,BOS半天打不死,也是不可能打過這個(gè)BOS,這種情況我就遇到,我開毛毛去打可名每次確實(shí)可以活到最后。但有什么用呢?
1.紅藍(lán)消。這個(gè)BOS跟光壁是反的,需要異色相碰可或無敵。同色相碰:死!??!而10人的隊(duì)伍,出紅藍(lán)圈的數(shù)量則是隨機(jī)的。有時(shí)候甚至全是紅圈。這就抓瞎了。也就是說,每次能完成解毒消圈的人真的不是所有人。。不過魅靈的一些植物也可以獲得紅藍(lán)圈,有時(shí)候能解決一些沒圈的問題。但也不是完美的辦法。而沒有消掉圈的人要怎么辦?只能無敵,信念。而因?yàn)橹蟮拇碉L(fēng)持續(xù)時(shí)間超過10秒。那么無敵吃太早太晚都可能猝死。什么時(shí)候吃無敵?BOS把劍舉過頭頂,往地下扎的時(shí)候,如果已經(jīng)被吹到半空中,建議用精靈信念或者絕對,落地以后接8秒以上的無敵。裝備稍好的角色有血符勉強(qiáng)可以抗住,或者毛毛魅靈給他加血也行。但大部分都是很快就死了。同時(shí)為了杜絕團(tuán)滅的情況,在消圈的時(shí)候,盡可能給毛毛和魅靈消掉,還有抗怪的人。第一階段的圈相對比較好處理,因?yàn)锽OS是把人推出去,再給你一個(gè)圈。位置足夠,這個(gè)圈的邊緣是一點(diǎn)都不能和同色的圈相碰,一碰就死。而第二階段的圈,則是BOS把人拉過去一點(diǎn),然后出圈。這就是很多隊(duì)伍第二階段反復(fù)團(tuán)滅的原因。那個(gè)圈剛出來的時(shí)候是白色,大約2秒開始變成藍(lán)色或者紅色,(拿到白圈之后,如果刺客身上有三世,或者其他職業(yè)有無敵和信念,圈是不會變顏色的。不會變顏色就代表圈少,無法盡可能多的去消圈)
重點(diǎn)講第二階段BOS拉人的圈處理方法。每次出圈的時(shí)候都會有一個(gè)倒計(jì)時(shí),到0的時(shí)候,BOS拉人,并給所有人一個(gè)圈。這之前,BOS會點(diǎn)名一個(gè)人,劈空一擊。而被點(diǎn)名的這個(gè)一定要盡快去找一個(gè)足夠空曠的地方,因?yàn)槿绻抢锾kU(xiǎn),被拉過去,很容易團(tuán)滅。其次,因?yàn)槿擅霑冾伾瑘龅靥?,那么無法分散開,也會死很多人。而空曠的場地是不會憑空出現(xiàn)的,需要整場戰(zhàn)斗的合理規(guī)劃。既:玄鐵劍和承影劍的點(diǎn)名不要亂跑。盡量放在一個(gè)相對集中的區(qū)域。怎么放呢?也就是被點(diǎn)名紅圈的人,走出紅圈即可,在紅圈的邊緣等下一個(gè)紅圈出來,再走出去,盡量把范圍壓縮小。絕對不要被紅圈點(diǎn)名就開神行跑的賊遠(yuǎn)。這樣場地到處都是紅圈,神仙也救不活了。而被點(diǎn)名出圈的人總共會出三個(gè)圈。第二階段的紅圈叫 【玄鐵劍】這個(gè)圈里面站上一秒就死了。但是剛出來的時(shí)候,你就正常走出去都沒事。把【玄鐵劍】這個(gè)紅圈盡量放集中好處有兩點(diǎn)。第一,可以讓場地有更多安全區(qū)域,第二。當(dāng)BOS點(diǎn)名玩家【劍陣無心】的時(shí)候,那個(gè)大圈可以罩住更多的小紅圈,從而把紅圈從場地上收走。(第一階段的承影劍 無法回收)處理完這個(gè)問題,繼續(xù)來講后面的問題。
2.扇形。這個(gè)扇形除了老虎,其他職業(yè)都是秒。但可以通過無敵,爆元,信念,免死等技能來躲避。第一階段,既場地周圍光墻顏色為藍(lán)色。那么扇形只會出在BOS正面180度區(qū)域,注意是180度。也就是半圓。所以在第一階段,除了拉仇恨的人,其他盡可能站BOS背后。從而避免扇形減員。那么第二階段,周圍光墻變成紅色了,位置就要換過來,因?yàn)榈诙A段,扇形是出在BOS背后。這個(gè)階段其他人就要站BOS正面。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)槟愕谋C倳猛?。很多時(shí)候選擇很重要。比如你被扇形罩住了,如果跑出去距離近,就開神行跑出去。如果距離太遠(yuǎn),開神行也沒有意義了。建議就地?zé)o敵,繼續(xù)打怪加血救人。不要做太多的無用功。什么叫無用功?:我見過太多 開神行也沒跑出去死半路的,還有開了絕對,吃無敵還開著神行到處跑的。。這都是無用功,如果你選擇神行,就一定要跑出去,如果選擇無敵信念,就可以原地不動。太多人做無用功,BOS就打的慢。打的慢,要處理的問題就越多。形成惡性循環(huán)。。你們以為當(dāng)初那些打可名打到副本重置是開玩笑的嗎。。。。同時(shí),拉仇恨的人切記 出扇形了不要左右動,只能前后動,因?yàn)樽笥覄?,扇形也會跟著動。。。扇形跟著動,其他?duì)友 會死的很慘。切記切記!?。。。。。。。。。。?/p>
3.第一階段的【承影劍】隨機(jī)點(diǎn)名幾名玩家,并在他腳下出一個(gè)白圈和一把劍,站里面超過三秒會死,而圈形成以后,站一秒就死了。剛出來沒那么疼。這里需要注意的是:承影劍階段,會出兩種劍。。承影劍是隨機(jī)點(diǎn)名,而另一種【追魂劍】也是隨機(jī)點(diǎn)名。出承影劍的時(shí)候,建議所有人都停止輸出,左右移動一下。為什么?因?yàn)樽坊陝洳环谰蜁瞿隳_下,這個(gè)時(shí)候最好別用技能,因?yàn)橛眉寄苣闶亲卟粍拥?,走不動,追魂劍一下就把你弄死了(月仙請無視這一條~~)出追魂劍以后,遠(yuǎn)程及時(shí)轉(zhuǎn)火打掉,因?yàn)槟懵犓謣~追到誰,誰就死。
4.第二階段的紅色箭頭。前面講過 【玄鐵劍】這東西跟箭頭是一伙的。因?yàn)樗械募^都是從 玄鐵劍里面 冒出來的。如果玄鐵劍的位置比較集中,那么箭頭尺寸就短,也集中。如果玄鐵劍到處亂放,那么那個(gè)箭頭有多長。。請自行想象,因?yàn)榧^的任何區(qū)域碰到都會死。同時(shí)!!拉仇恨的人盡可能不要亂動,吃無敵最好。因?yàn)槟阋粍樱^以及箭頭的尾線也跟著亂掃。。后果不堪設(shè)想??!這個(gè)箭頭你們可以理解為是激光。剛出來那幾秒還沒通電。通電之后誰碰誰死。
5.第一階段的單體點(diǎn)名大圓圈。建議被點(diǎn)名的人遠(yuǎn)離人群,并吃無敵保命。要么就盡可能大于4個(gè)人跟他重合分?jǐn)?。第二階段的劈空一擊也是如此,要么無敵免死信念抗,要么就盡可能多的人去分?jǐn)?。那個(gè)是12萬的固定傷害。你要是有13萬血,當(dāng)我沒說。
6.該BOS對主要仇恨目標(biāo)(非老虎職業(yè))的傷害極高。多高呢?帝魂號也就是兩刀的事情。據(jù)說頂級號抗的住。。。。無敵能抗,巫師意志能抗。反正我見過帝魂月仙變身也扛不住的。而抗仇恨的老虎又需要持續(xù)加血。一旦斷奶也活不長。而毛毛全程幾乎都在救那些 很死去活來的隊(duì)友,魅靈又在補(bǔ)復(fù)活。加血經(jīng)常性中斷。。這里毛毛的減唱就顯得很重要了。無論是加血還是救人。減唱低了。我可以很明確的說,不行?。?!起碼50%以上的減唱,并且最好是魔毛毛。(魔復(fù)活吟唱短)當(dāng)然,瞬發(fā)仙毛毛肯定是最完美的,因?yàn)?0距離很好用。
7.重復(fù)前面的那句話。光毛毛會不行。BOS打不下去白搭。所以準(zhǔn)備開荒的隊(duì)伍我還是建議先繞過這個(gè)BOS。等足夠熟悉這個(gè)副本的技能和機(jī)制以后再慢慢嘗試去開荒。同時(shí),盡可能的讓每個(gè)隊(duì)友都清楚熟悉BOS的技能機(jī)制。光靠指揮喊。作用很低微。
【無哀·末憐】 簡稱魔手
公認(rèn)盜墓最簡單的BOS。。
該BOS參考17畫。需要排序跑光圈。遇到該BOS建議在YY公屏或者其他寫字板排序好以后,再復(fù)制到游戲隊(duì)伍頻道發(fā)送。因?yàn)榍懊鍮OS要講話,沒講完之前,你每打一個(gè)字,就會強(qiáng)制彈出,讓無法打第二個(gè)字。該排序在BOS無敵出圈的時(shí)候,需要對應(yīng)人數(shù)進(jìn)去,方可阻攔BOS,不然BOS就消失,也就是得重來。反正這個(gè)BOS就是這么無賴,任何錯(cuò)誤她就消失。。。
1.排序跑白色光圈,這個(gè)圈是會移動的。移動到一個(gè)位置,然后停下來。如果圈里人數(shù)不對,那么BOS就消失。該階段BOS無敵,所以只能跑圈。反正你也打不動。過程中也會癱瘓一個(gè)隊(duì)友,但時(shí)間完全夠,所以不用補(bǔ)位。神行過去即可,距離很近。
2.起手和戰(zhàn)斗過程中,都會出魔手,會說那么一句話,反正與魔手有關(guān),這個(gè)時(shí)候,一定要注意,需要提前安排1~2個(gè)人打斷BOS,用打斷技能,然后再安排1~2個(gè)遠(yuǎn)程 快速擊殺魔手。因?yàn)闆]打斷,或者打斷慢了。BOS會消失。魔手擊殺慢了,導(dǎo)致圍觀NPC被打死,BOS也會消失。所以這件事情很重要,要及時(shí)打斷和轉(zhuǎn)火。
3.解毒?,F(xiàn)在有最無腦的打法。所有人中毒以后,會有倒計(jì)時(shí)。在倒計(jì)時(shí) 74 秒 左右,點(diǎn)信念,就皆大歡喜。只有信念有效。無敵無效。記住,信念那個(gè)狀態(tài)才有效。無敵不行。那么說到開信念,在中毒以后就要考慮留精靈能量來開信念了。不然到了74秒,你精靈沒能量,就開不出來。這個(gè)74秒可被月仙創(chuàng)世和妖精化石延遲,BOS本身也有較小概率會延遲釋放。所以不要驚慌。。(除了倒計(jì)時(shí),看那個(gè)解毒光圈轉(zhuǎn)完 也可以。就是解毒光柱那個(gè)紅線一圈走完)
如果非要有人想學(xué)怎么解毒,這里我也寫一段。所有人是一起中毒的,但中毒層數(shù)不一樣。1~8層不等。然后場地周圍會出現(xiàn)在三種顏色的圓圈光柱。分別代表三個(gè)數(shù)字,1 .2.3 。什么意思呢。你中毒的層數(shù),通過那個(gè)光柱里面的數(shù)字,用加法 等于你的層數(shù)即可。比如你中毒8層,那么就需要跑 兩個(gè)3 一個(gè)2 .解毒光柱會出現(xiàn)三次。而且那個(gè)光柱是有一個(gè) 倒計(jì)時(shí)的,就是圓圈那一環(huán)有一根線,一圈跑慢,光柱就消失。所以要注意好時(shí)間。當(dāng)?shù)谌谓舛竟庵б院?,BOS就秒人。沒開信念,并且身上還有中毒層數(shù),那就會死。無敵都沒救。如果中毒是2. 那么直接去2那個(gè)光柱解毒即可。進(jìn)去以后要看直接的毒解掉了再出來??床唬_信念是不是很簡單。。做加法難不難先不說,你跑出以后,沒有輸出了呀,沒輸出了,BOS就打的慢呀。
4.大約5000多萬血量的時(shí)候,BOS會轉(zhuǎn)階段。這個(gè)階段有四種花。
紅色,降低所有人的攻擊。(幾乎降到0)爆元還勉強(qiáng)有點(diǎn)攻擊。
白色,解除降低攻擊。跑到白色花朵下面,站一秒,就可以解除降低攻擊的毒。但這個(gè)白色不一定會出。。(有心理準(zhǔn)備)
黑色。直接隨機(jī)砸到一個(gè)人腦門上。然后會有一個(gè)持續(xù)一分鐘無視防御的流血狀態(tài)。需要藍(lán)色的花解毒,同樣的,藍(lán)色的花也不一定會出。。這種情況,要么毛毛給你加血,要么死了再爬起來,毒就沒了。
藍(lán)色,解除黑色花朵流血狀態(tài)。
所以要注意旋轉(zhuǎn)視角觀察周圍。有沒有解毒的花。
5.在出花這個(gè)階段,仍然需要按人數(shù)跑光圈,仍然需要 打斷BOS,擊殺魔手。根據(jù)輸出情況,選擇打魔手還是不打,但是打斷一定要用。
6.距離減免。該BOS前面階段有8米減傷的狀態(tài),參考夜影。意思就是,你距離超過8米,傷害會有較大的折扣。但這個(gè)狀態(tài)有時(shí)候是沒有的??紤]站樁輸出的問題,那么注意觀察,有這個(gè)距離減傷狀態(tài)就靠近BOS輸出,如果沒有,就地輸出即可。不要那么死板。
7.這個(gè)BOS沒有那么多秒人技能,死幾個(gè)也問題不大,就是死多了肯定打的慢。
【無惡·鳶稚】 簡稱:鏡子。
早先這個(gè)BOS挺難的,因?yàn)椴恢烂肴说脑?。。后面跟著燈火打啊打的就搞清楚了?/p>
1.BOS水中間那個(gè)圓臺子的邊緣有很小不太起眼的透明鏡片。那個(gè)東西會追人,靠近人以后,一秒產(chǎn)生一層毒素,層數(shù)越高,受到傷害越高。達(dá)到10層,直接毒死。這東西幾乎是近戰(zhàn)的噩夢。因?yàn)榻鼞?zhàn)位的鏡子數(shù)量是最多的。一個(gè)鏡片一秒就疊一層。那么好幾個(gè)鏡片,很快就能讓人中毒10層。爆元,無敵,可以讓鏡片丟失目標(biāo),從而走開。但同理,這個(gè)階段,鏡片始終要追人。得一直跑,一直跑吧又沒辦法打BOS。。(月仙已經(jīng)笑死了)一般層數(shù)超過5就要考慮去BOS背后那三面小鏡子里面去解毒了。而解毒的時(shí)候,最好叫上幾個(gè)隊(duì)友,因?yàn)榻舛镜溺R子總共只有三面。而解毒以后,鏡子會變黑。變黑了就需要充能,無法解毒。如果一人站一面鏡子,那就是搞笑的。。而解毒,需要跟鏡子完全重合,并等待解毒成功。方可離開,往往你解毒的時(shí)候,身邊還跟著好多鏡片。。所以解完毒,趕快神行跑開。。
目前有些隊(duì)伍選擇除毛毛以外不解毒。。直接死了再救。。但我總覺得這樣對輸出還是有影響的。
另外,有機(jī)會我想用劍靈去試試,看能不能用移動劍陣把鏡片都拉走。。
2.綠線分割區(qū)域。該技能階段,那些小鏡片就不會追人了。安心輸出BOS即可。但是要留元?dú)?。盡可能不爆元。綠色的細(xì)線會把場地劃分為幾個(gè)區(qū)域,如果每個(gè)區(qū)域都有人,那么就沒事。如果哪個(gè)區(qū)域沒有人,那么就需要在幾個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)爆元,因?yàn)楣?jié)點(diǎn)較多,所以選擇爆兩元,而不是爆三元。因?yàn)槿獣粔蛴?。而綠線劃分區(qū)域也是從簡單到復(fù)雜。所以前面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)幾乎可以不用爆元,因?yàn)閳龅鼐湍敲创?,很容易達(dá)成。而通常需要爆兩元的倒計(jì)時(shí)節(jié)點(diǎn)(右邊任務(wù)欄區(qū)域有倒計(jì)時(shí))時(shí)間為:36 .24 .12 .1 。大約4次爆元。很多人會死在這里。首先,確保每個(gè)時(shí)間點(diǎn)你都有元?dú)?。太上精靈的作用就體現(xiàn)了。。盡管很多人都知道爆元節(jié)點(diǎn),但還是會死,那就是技巧和心理素質(zhì)了。第一,提前停手,因?yàn)榉偶寄軙屇銦o法爆元。第二,爆元其實(shí)是兩個(gè)動作,學(xué)會自己去把握,而不是等指揮來喊。爆元是鼠標(biāo)點(diǎn)下去,再松開。這是兩個(gè)動作。拿36秒舉例。在37秒的時(shí)候,鼠標(biāo)放到爆兩元上面,點(diǎn)下去。到36的時(shí)候,松開。再復(fù)習(xí)一遍。爆元是兩個(gè)動作。點(diǎn)下去,松開。所以我通常選擇37秒的時(shí)候完成 點(diǎn)下去的動作。36秒再完成松開的動作。在心理學(xué)上面,把放松拿來應(yīng)付危機(jī)更容易。我這樣做存活率可以達(dá)到98%。當(dāng)然,這是我的方法。不一定適用所有人,比如那些年輕人。。他們很躁動,就喜歡一秒完成兩個(gè)動作。自行把握即可。如果爆不好的,也可以參考我這個(gè)方法。該BOS這個(gè)爆元是反復(fù)循環(huán)的。打的快這個(gè)階段就少出1~2次,打慢了就會多出1~2次。同時(shí),每一個(gè)12的倍數(shù)節(jié)點(diǎn),無論爆元與否,都會給所有人增加一層毒素。也就是說,倒數(shù)1秒結(jié)束后,幾乎所有人都要去解毒了。而12秒過后,下次節(jié)點(diǎn)是1秒。那么元?dú)獠粔蚓瓦x擇吃無敵。但是又要考慮 1秒之后去解毒(有無敵狀態(tài)是無法解毒的)。所以看你吃幾秒無敵,我通常是在倒數(shù)4秒的時(shí)候,吃個(gè)6秒無敵即可。如果吃10秒無敵,那么就盡量選擇在8秒的時(shí)候吃。這樣解毒的時(shí)候,你無敵也過期了,不影響解毒。
3.5800血量階段。當(dāng)BOS6000萬血的就要安排人去BOS正前方區(qū)域待命了。同時(shí)要注意停手。因?yàn)樵撾A段有兩個(gè)重要問題需要處理。
第一,該階段BOS反傷極高,幾乎是傷害全額反彈。也就是:打了BOS多少傷害,那么就全部反彈回來,由活著的隊(duì)友均攤。我們打BOS通常是幾萬幾十萬。那么反彈回來,按現(xiàn)在的裝備是很難抗住的。所以一定要注意及時(shí)停手。然后由毛毛開陣,安排1~2個(gè)打手修BOS血量。根據(jù)隊(duì)伍攻擊,來控制。這是個(gè)緩慢的過程。修到什么程度呢?隊(duì)伍吃 10~12無敵,能打死BOS的程度。這個(gè)量就要根據(jù)隊(duì)伍的輸出能力來確定了。而且在修血的過程中,注意監(jiān)控反傷掉血,超過1萬就要注意適當(dāng)停頓。不要放龍,破斧之類增傷明顯的負(fù)面。防止滅團(tuán)。
第二,BOS正前方白色小圓圈里面如果沒有人,那么BOS會發(fā)動滅團(tuán)技,秒殺整個(gè)區(qū)域的所有目標(biāo)。這個(gè)白圈也算是個(gè)技術(shù)活。需要兩個(gè)人接力。因?yàn)檎驹谌锩鏁掷m(xù)中毒,達(dá)到10層,就死,死了,圈里面沒人,就團(tuán)滅。所以一個(gè)人進(jìn)去以后,在6~7層的時(shí)候,第二個(gè)接力的人先進(jìn)圈,第一個(gè)人再神行去BOS背后的鏡子解毒。這有個(gè)重點(diǎn):一定要接力的人進(jìn)了圈,前面的人才能走。圈里永遠(yuǎn)確保有人。一定要等接力的人進(jìn)去了,前面的人才可以出去解毒。?。。≈匾氖虑橐v。·呃~。(兩個(gè)接力的人目標(biāo)就選到彼此,看到對方狀態(tài)層數(shù)6~7層了,主動進(jìn)去,而里面的人看到接力的進(jìn)來了,就主動出去解毒。這個(gè)事情其實(shí)挺簡單,我現(xiàn)在每次聽到Y(jié)Y喊這個(gè)都覺得 怪怪的。。這個(gè)還需要喊嗎?)
4.當(dāng)BOS血量壓到可以吃無敵擊殺的時(shí)候,建議先開絕對。在絕對倒數(shù)3秒的時(shí)候,接一個(gè)12秒無敵。該階段要瘋狂輸出。不然就完蛋。。要么就多修一點(diǎn)血。直接慢慢磨死也行。。反正BOS不會狂暴。
【三魂·神合】
這個(gè)BOS有一定難度。目前有兩種打法。拉出去,和原地打。
1.拉出去,需要過道有一定距離。因?yàn)樘脑?,小怪會出來。毒素漲的也很快。無法成功卡殺。如果BOS前面的過道距離過短,我還是建議原地?fù)魵?。因?yàn)檫^短的距離拉出來可能不如原地殺。而且很容易出BUG。出了BUG又需要處理。講一些注意事項(xiàng)。
A.拉出去擊殺,除了當(dāng)前仇恨,其他人任然需要躲開BOS正面。因?yàn)锽OS正面有一個(gè)很不起眼的小扇形,除了老虎,都得死。所以啦仇恨的人要注意調(diào)整。其他人也要主動躲開BOS正面。。(我玩魔獸,除了坦克,所有人都知道躲背后,因?yàn)槟沁叺腂OS幾乎都有順劈這個(gè)技能,順劈都是從正面發(fā)動,除了坦克,誰也扛不住。)而BOS扇形是有一定時(shí)間節(jié)點(diǎn)的。任務(wù)右邊有倒計(jì)時(shí)。那個(gè)時(shí)間是出小怪的時(shí)間,但是也可以作為監(jiān)測扇形的時(shí)間。大約為:70 50 30 10 。也就是說BOS扇形的施放間隔是20秒一次。非老虎職業(yè)在這些節(jié)點(diǎn)需要爆元或者無敵。當(dāng)然,完美里面的BOS技能是可以被干擾的。同時(shí)BOS本身放技能也有前后的誤差。所以這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)也不是絕對的準(zhǔn)確。會有前后浮動,通常爆三元是可以規(guī)避的。
B.拉出去擊殺,中毒層數(shù)會漲的很慢。但是拉怪的人會漲很快。死了爬起來即可,層數(shù)會慢下來。而拉BOS的人不能跑太快,這個(gè)節(jié)奏要自己去找,跑太快BOS會回去。跑慢了,扛不住。方法是這樣。有位移技能的職業(yè),劍靈,刺客,夜影,武俠,跑到BOS面前。然后其他人去預(yù)定打怪點(diǎn)等。距離要夠遠(yuǎn),記住。然后再留一個(gè)加血的職業(yè),在門口。(魅靈佳)BOS開戰(zhàn)以后,會關(guān)門。那么里面的人可以通過點(diǎn)擊加血的隊(duì)友位移出來。從而實(shí)現(xiàn)成功把BOS拉出來。當(dāng)然有(高科技軟件)一個(gè)人就可以拉。
C.拉出來以后任然需要處理一些東西。比如花瓣。遠(yuǎn)程要快速擊殺花瓣。那東西碰到人可不好受。就100滴血。只要遠(yuǎn)程打,就一定能打死。大約70秒出一波。
D.拉出來打,需要注意一件事情。拉仇恨的人不要太靠墻。而同時(shí)選地方也盡量選擇寬闊的地方。因?yàn)樘繅?,BOS很容易鉆到墻里面去。這樣BOS就會脫戰(zhàn)。甚至還可能把副本卡?。ㄒ簿褪遣婚_門,然后各種中毒,死了起來繼續(xù)中毒。副本門口的門也不開。)遇到這種情況,就需要1~3個(gè)裝備好的,頂著毒,進(jìn)去快速擊殺小怪。擊殺完小怪,再打一下BOS,被BOS打死,既可解決 卡本的問題。過程還是很麻煩的。所以要注意避免。
2.原地打死BOS。
A.通常我們選擇策反 后魂。既那個(gè)女的。因?yàn)椴叻此院?,場地會出現(xiàn)很多粉色的花瓣,那個(gè)花瓣可以解毒。而策反小怪需要有超過4個(gè)人以上的玩家集合站小怪身邊。也就是5個(gè)人即可。同時(shí),策反成功后,小怪腳下的藍(lán)圈也能解毒。策反時(shí)間為任務(wù)界面倒計(jì)時(shí)。在10秒的時(shí)候就要去小怪身邊集合了。不能少于5個(gè)人。不然策反失敗就涼涼。。那么開BOS的時(shí)候,就需要5個(gè)人站后魂身邊。然后小怪出來,就策反了后魂。再快速擊殺 將魂和帝魂。然后輸出BOS。一直這樣循環(huán)。直到第二階段。
B.將魂和帝魂擊殺速度要快。一定要擊殺完了再打BOS。除非你隊(duì)伍輸出很霸道??梢噪S便打。。盡量保住拉仇恨的人,同時(shí),拉仇恨的人也要及時(shí)解毒。50層左右就去找花瓣踩兩秒。而其他人也盡量去解毒,大約50層就去找花瓣解毒,花瓣是完全夠用的。層數(shù)過高,毛毛根本加不起來。當(dāng)然要是整個(gè)隊(duì)伍裝備都很好。那請無視這一條。
C.點(diǎn)名,頭上一把小劍。然后在他腳下出一攤黑水。這個(gè)東西會加快黑水區(qū)域玩家漲毒的速度。可以處理,也可以不處理。及時(shí)解毒就行。因?yàn)橥昝肋@個(gè)游戲不太適合 過多的移動。除非10個(gè)月仙去打。
D.經(jīng)常會出現(xiàn)拉仇恨的死了,然后仇恨亂了。這個(gè)時(shí)候,拉仇恨的人就要注意別讓BOS面對人群,而人群也要注意躲開BOS正面。會死人的??!
E.整個(gè)過程就是一個(gè)循環(huán)。到第二階段以后。不會出小怪了。但場地仍然會有些花瓣。扛不住了就去花瓣踩兩秒。(一定要解毒成功再走,不是你去踩一腳馬上就跑開了,這讓我想起望月閣一號那些撞酒杯的人,,酒杯倒是撞了不少。結(jié)果增傷層數(shù)幾乎為0)不停頓,什么也拿不到。
F.BOS就兩個(gè)階段,大約是70秒。記不太清了。一直循環(huán):策反后魂,打小怪,打BOS,繼續(xù)策反,繼續(xù)打小怪,打BOS。。然后打死BOS。
【無愛·不佑】尾王(最后BOS)
最后BOS幾個(gè)前提說明:
A.該BOS進(jìn)入戰(zhàn)斗以后有一個(gè)持續(xù)傷害,全程存在。該傷害會受時(shí)間和死亡人數(shù)影響。既:戰(zhàn)斗時(shí)間越長,傷害越高,死的人越多,傷害越高。而該傷害為法術(shù)的 金系傷害。曾經(jīng)有人說我 胡扯。。(他們肯定沒有去測試過)所以他們才是胡扯。簡單的說就是打該BOS法防高(金防)多高才安全呢?達(dá)到閾值。95%~到97%金系防御。所以武俠打這個(gè)BOS全程開法經(jīng)。會比較穩(wěn)。如果對此有質(zhì)疑的,請自行去測試。
B.該BOS有一定概率出BUG。情況有一:BOS二階段小怪?jǐn)?shù)量增多。情況二:BOS5800血量沒有正常觸發(fā)變身為百里止水。并且無法選中。遇到這種情況建議放棄,從打。臉黑的連續(xù)遇到這種情況,我親自體驗(yàn)過。。
C.當(dāng)BOS血量接近5800的時(shí)候,所有人進(jìn)來往場地中間站。不要去那些邊緣地帶。因?yàn)锽OS會在自己所處的位置變身為百里止水。如果靠墻,靠邊,會比較麻煩。比如那個(gè)紅線本來是360度輻射。但靠邊以后,就變成 180度,安全區(qū)域直接縮水 50%。你說可怕不可怕。盡量避免這種情況。
技能詳解和注意事項(xiàng):
第一階段:
1.BOS進(jìn)入戰(zhàn)斗50秒后,會出兩個(gè)碎石守衛(wèi),隨機(jī)點(diǎn)名兩個(gè)人,靠近以后,直接秒殺。需要風(fēng)箏。這兩個(gè)守衛(wèi)剛出來的時(shí)候,會不停變換目標(biāo)。然后確定下來。指揮要注意看。點(diǎn)的是誰。如果隊(duì)伍遠(yuǎn)程較多,那么被點(diǎn)名的可以隨便。但如果隊(duì)伍打手以近戰(zhàn)為主,那么我建議被點(diǎn)名的盡量吃無敵,硬抗。當(dāng)然,無論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),吃無敵硬抗無疑是最好的解決方案。因?yàn)槭匦l(wèi)打慢了,大概率會導(dǎo)致出第二次守衛(wèi),而第二次守衛(wèi)又會伴隨 紅圈拉人。很容易造成大面積減員和團(tuán)滅。如果實(shí)在沒有無敵,那么在風(fēng)箏守衛(wèi)的時(shí)候也要盡可能繞圈跑,圈越小越好。那個(gè)守衛(wèi)移動速度大約4米每秒,也就是說:所有職業(yè),正常不開加速只要移動,就一定能躲開。(當(dāng)然是遠(yuǎn)離守衛(wèi)的位置移動,我就見過一些憨憨,朝著守衛(wèi)奔過去)被守衛(wèi)點(diǎn)名的第一個(gè)人如果被打死了,那么有99%的概率還會死一個(gè)人。因?yàn)槭匦l(wèi)打死一個(gè)人后會馬上轉(zhuǎn)換目標(biāo),而被轉(zhuǎn)換的目標(biāo)幾乎都是一臉懵逼的被打死。這種情況時(shí)常發(fā)生,我看到了會批評第一個(gè)人,而不會去責(zé)怪第二個(gè)人。這換誰也反應(yīng)不過來。我現(xiàn)在的隊(duì)伍,被守衛(wèi)打死,我稱之為低級錯(cuò)誤,這太低級了。
2.BOS一階段,場地會出扇形,那是一個(gè)分?jǐn)偧寄?,有人加血可以無視。因?yàn)槟莻€(gè)技能就是一個(gè)固定 50%血量的傷害。其實(shí)盜墓很多BOS都是按百分比掉血的。往往那種需要3萬血的要求,只對隱藏BOS生效,其他BOS都不用去考慮血量的問題。更應(yīng)該考慮防御的問題。尤其是最后BOS。而能打盜墓的號裝備也不能差到哪里去。盲目堆血量,只會死的很難看。而眾多百分比掉血的技能,血少反而更好辦。不打隱藏的情況,2萬血就可以了。多了你吃藥反而沒感覺。但是防御一定要高??吹侥切┎淮螂[藏的隊(duì)伍,對血量要求奇高。我也是 納悶。。之前神威那個(gè) 完美第一毛毛。每天組盜墓喊半個(gè)小時(shí)的毛毛,那次我開毛毛去了,裸狀態(tài)3萬血的毛毛,被嫌棄說太小了。。從那以后,我每天都欣賞他 喊半小時(shí)甚至一小時(shí)的毛毛。
第二階段:
BOS在1.75億的時(shí)候,會碎裂為一個(gè)大BOS和兩個(gè)小BOS。名字完全一樣。就個(gè)頭和血量不一樣。所以通常我用血量來判斷誰是大的,誰是小的。大的那個(gè)血量上限是2.9億。也就是29開頭。而小的血量是1170萬左右,血量上限是117 開頭的。以這個(gè)血量數(shù)字來判斷相對較簡單和方便。學(xué)會區(qū)分大小,是一門技術(shù)活。也很重要。
1.全頂級號或者打的特別快的隊(duì)伍,是不會單獨(dú)擊殺小怪的。他們直接把BOS打進(jìn)第三階段。既百里止水,然后再頂著兩個(gè)小怪 打百里止水。。節(jié)約了 2200萬左右的輸出。。呃,這是節(jié)約嗎?對比 2.9億的BOS來說,,我覺得這2200萬的節(jié)約,總有點(diǎn)說不過去。。好吧,裝備好的就是任性。那個(gè)小怪的機(jī)制是這樣,在百里止水出來前,場地上必須有一只小怪存活,如果沒有,BOS就會重新召喚兩只。所以通常隊(duì)伍都是先擊殺一只小怪。然后把另一只血量控制到 300萬左右,這樣百里止水出來,可以快速擊殺。那個(gè)小怪為什么要擊殺?因?yàn)樗麄儠恢比后w丟石頭。并且每丟一次,就會給一個(gè)10秒左右的易傷狀態(tài),疊到10層,帝魂號一下幾乎都是秒殺。而三個(gè)怪疊到10層,只需要大約15秒。這個(gè)丟石頭疊層會一直持續(xù)到箭頭 沖鋒。這樣看起來,箭頭沖鋒階段反而是最安全的。因?yàn)闆]有疊層了啊。只要躲開箭頭,掉血就不兇。所以這個(gè)階段的傷害有五種:
A.拉仇恨的近戰(zhàn)普通攻擊。
B.BOS全程的持續(xù)金系傷害。
C.BOS跳躍落地震擊小范圍群體傷害、
D.丟石頭的傷害。
E.丟石頭疊層的增加傷害。
你看,不殺小怪,那都是拿臉去承受這么多傷害啊。能抗的住,當(dāng)我沒說。。
2.箭頭沖鋒,我的隊(duì)伍里面被箭頭沖死的人,我會批評他,因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤太低級了。一跟箭頭是 50%血量的傷害。兩根箭頭就是100%。也就是會死。但是呢,如果有先后順序,比如你被第一根箭頭沖到,跳符了,或者毛毛魅靈給你加滿了。再被第二跟箭頭沖到,也不會死。所以箭頭最優(yōu)先級是躲箭頭交叉點(diǎn)。而箭頭,本身尺寸并不長。但是傷害卻有延伸。既沖過頭的傷害,并不是你沒在箭頭區(qū)域內(nèi)就沒事,而是箭頭的方向。箭頭前進(jìn)的方向仍然有傷害。箭頭階段其實(shí)很安全。這個(gè)階段適合復(fù)活,和補(bǔ)狀態(tài)。沖鋒三次,也就是三次箭頭后,任務(wù)列表那里開始倒計(jì)時(shí),8秒,8秒后,BOS原地轉(zhuǎn)錢,出一個(gè)紅圈,拉人,拉進(jìn)去就死。神仙被拉進(jìn)去都要死。只有兩個(gè)東西可以避免一死。
第一:倒數(shù)1秒的時(shí)候,開信念。
第二:站到綠色Wife里面。站W(wǎng)ife是個(gè)技術(shù)。不能太提前,第三次箭頭沖鋒那個(gè)光標(biāo)出來以后再去找Wife ,太提前,那么因?yàn)锽OS的箭頭是隨機(jī)點(diǎn)名的,而那個(gè)箭頭會把Wife的石頭柱子撞爛。撞爛了Wife就會失效。失效就會涼涼,如果早早的就去找Wife了。那么很難說最后還剩幾根石頭柱子。而那個(gè)Wife是會左右搖動的。你得跟著它搖。同時(shí)進(jìn)去以后要確保你拿到了Wife那個(gè)免疫狀態(tài)。跟巫師意志,精靈放逐圖標(biāo)一樣。這樣你才是安全的,才不會被紅圈弄死。(雖然圖標(biāo)一樣,但效果不一樣,開巫師意志和放逐還是會死)
我個(gè)人是非常強(qiáng)烈建議用信念去擋這次傷害。因?yàn)槎鉝ife會損失太多的輸出了。那么要確保紅圈能開信念。箭頭沖鋒的時(shí)候,就要預(yù)留精靈能量。這是個(gè)預(yù)判的事情。
3.如此循環(huán)把BOS血量打到5800萬,就進(jìn)入第三階段。
第三階段:
百里止水出來后是有大約4秒選不中的。這個(gè)時(shí)間用于快速擊殺剩下的小怪。
前面提到過,如果BOS變身的位置太靠邊,那么百里止水也會很靠邊,因?yàn)榘倮镏顾鰜硪院笫遣粫拥???窟吜藭容^尷尬。這個(gè)階段,玩家只會承受兩種傷害。持續(xù)傷害,和百里止水的紅色長條矩形。那個(gè)紅線呲一下50%血量的傷害。也就是說,被一條呲到不會死。被兩條呲到人就沒了。信念無敵有效。所以通常這個(gè)時(shí)候可以無敵爆發(fā)打一輪。之后沒無敵了,就需要有節(jié)奏的輸出,既:當(dāng)躲完一條線以后,放兩個(gè)技能就要提前移動了。這樣更容易躲掉。這個(gè)節(jié)奏需要自己在多次打的時(shí)候慢慢去摸索。而躲線的時(shí)候,不要開加速,正常走位即可。躲的多了我就覺得很好多。而且我開技能可以活很長時(shí)間。百里出來以后,起手信念。信念結(jié)束,接無敵。無敵過了跑幾圈,如果是毛毛,接護(hù)體神光,再晃蕩一下,絕對領(lǐng)域又可以用了。再多晃蕩一下,信念又可以用了。劍靈就更好吧,,劍印破斧直接移動劍陣轉(zhuǎn)起來。。轉(zhuǎn)完破風(fēng),差不多又可以上破斧了。
【無怒·誦破】簡稱隱藏BOS。一個(gè)很美麗的蝴蝶姬,也很兇殘。。
盜墓有兩難:可名加隱藏?,F(xiàn)在80%的盜墓隊(duì)都是不打隱藏的,除了7級符文掉率低,還有就是難度實(shí)在大。
隱藏BOS的難度在第三階段,就是雷圈階段。很多人無法找到那個(gè)節(jié)奏。而去找那個(gè)節(jié)奏又不是一次兩次的事情。。我自認(rèn)為學(xué)習(xí)能力強(qiáng),也大約3次才勉強(qiáng)體會到。
隱藏BOS技能詳解以及注意事項(xiàng):
1.打開測距,以BOS為中心,最遠(yuǎn)24米。超過這個(gè)距離會死與非命。進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,場地有一圈光幕??梢宰叱鋈?,但會死。所以無論是位移還是神行跑,都不能跑出光幕。
2.隱藏每次變換階段會有5秒左右的無敵時(shí)間,轉(zhuǎn)換階段以后需要補(bǔ)負(fù)面。但不能太早,要看好時(shí)機(jī)。(比如劍印,太早補(bǔ)不上,然后技能又冷卻了)
3.隱藏進(jìn)門右邊的石頭上面有一個(gè)安全點(diǎn),在光幕外面。。需要一些特殊手法可以上去,當(dāng)然也只是三階段之前安全。之后還是不安全。
第一階段
1.小雷圈,隨機(jī)點(diǎn)名,腳小出一個(gè)小雷圈,2秒后發(fā)動雷電之力,劈死里面的人。無敵,信念,爆元,都可以頂住。要么就得跑出去。很多老司機(jī)都會被這個(gè)弄死,原因很簡單,放技能走不動。根據(jù)我多年的經(jīng)驗(yàn),連續(xù)技也好,還是手動按,每放4個(gè)技能,就適當(dāng)移動。這個(gè)節(jié)奏可以很好的躲這個(gè)小雷圈。當(dāng)然,節(jié)奏這種東西還是得自己去摸索。我只能告訴,有節(jié)奏這個(gè)東西,并且你找到節(jié)奏了,會發(fā)現(xiàn)簡直是神跡!!2.扇形。不秒人,但傷害很高,法系傷害,裝備好點(diǎn)不會死,差點(diǎn)會直接被秒殺。但是。這個(gè)技能的延伸能力差,當(dāng)你和BOS距離大于23.5米的時(shí)候。這個(gè)扇形將無法對你造成任何傷害。而近戰(zhàn)則需要盡量避開拉仇恨的隊(duì)友,包括其他一些輔助。
3.雷球:該技能全程存在。雷球大約1.5秒左右會對所有人造成2000血的傷害,一個(gè)雷球2000. 兩個(gè)就是 4000. 所以場地上的雷球要盡量處理,不要留太多。雷元素只有800多萬血,可以被遠(yuǎn)程打爆。(通常就是讓雷球靠近被追蹤的目標(biāo),讓它自爆)而雷球靠近它所追蹤的目標(biāo)也會自爆。造成固定3萬血的傷害。無法被任何技能減免。盜墓需要3萬血 就是這個(gè)技能來的。其實(shí)如果要論這個(gè)雷球,3萬血是不夠。起碼得32001的血。因?yàn)槔浊虻某掷m(xù)傷害有2000.這還是一個(gè)雷球,如果兩個(gè)就需要34001.這樣你被雷球炸了,再被雷球持續(xù)傷害打了,還能剩一滴血,不會死。而2000那個(gè)持續(xù)傷害也是無法被減免的。
但是呢,雷球的自爆可以通過,爆元,無敵,信念,來免疫。通常是用爆元來解決,但如果作為打手,你的元肯定不能一直不爆,因?yàn)槟阋敵霭?。你又不知道雷球什么時(shí)候會點(diǎn)你的名。所以這個(gè)BOS才會有血量要求。
而且還有一種情況,就算你戴著血符都會死。比如你5萬血。然后被持續(xù)傷害弄到2.6萬血。血符它不跳呀。然后雷球一炸,3萬血你不夠,直接就死了。。(這個(gè)參考打架卡敵人血符的原理)
我講可以解決的事情,爆元頂雷球的自爆。時(shí)機(jī)為:雷球靠近你,并且停頓了(雷球自爆是需要是吟唱和施法時(shí)間的,PS:怪物也逃不過完美這個(gè)定格的規(guī)則)雷球停頓 1 秒后,你開始爆三元,就不會有任何事情。不排除一些玩家爆元還是死了,就是爆元時(shí)機(jī)不對。雷球如果在移動,沒有停頓,是無法自爆的。而停頓以后它自爆仍然需要吟唱,不是瞬發(fā)的。所以要延遲1 秒。這樣講明白了吧。第二階段
雷球繼續(xù),多一個(gè)技能,黑洞。這個(gè)東西本身沒有傷害。但是有控制,除了限制你的肉體無法移動,還讓眼瞎。。(黑屏)黑屏的時(shí)候你可能慌亂的沖出光幕,也可能被雷球炸死。所以黑洞本身并不兇,但是它和其他技能組合起來就很容易減員。而黑洞又可以通過雷球的經(jīng)過來消除。其實(shí)早先我們隊(duì)伍有研究過,黑洞的數(shù)量并不是無限的。擴(kuò)散的范圍也是有限的。只要黑洞位置擺的足夠好,是不需要去消的。當(dāng)然,這得隊(duì)員都熟悉,不會意外消除黑洞,并導(dǎo)致黑洞重新刷新。黑洞總數(shù)大約 5個(gè)。擴(kuò)散范圍也不算太大。只要位置選的好,完全可以無視黑洞。
踩到黑洞的一些技巧:
1.黑洞癱瘓概率不是100%。就算你屏幕黑了,依然可以釋放技能或者吃無敵。前提是你那些技能都是按鍵。鼠標(biāo)肯定是點(diǎn)不到的。黑屏懂吧。
2.黑洞在屏幕全黑以前,注意判斷移動距離。千萬不要跑過頭,沖出光幕了。爆元無敵也是,躲雷圈也是。我經(jīng)常在黑洞里面還能躲掉雷圈。那就是算好了距離,按方向鍵多久松手,可以移動多遠(yuǎn),這些小技巧都是平常摸索出來的。
第三階段
地獄級難度。。。(當(dāng)然這是對躲不好雷圈的人來說,我會配一些圖來說明。)
遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)位是一個(gè)原理。那個(gè)技能是秒人的。但你可以爆元,吃無敵,開信念來完全免疫。就是時(shí)機(jī)的問題。同時(shí)還可以通過前后移動來完全躲避傷害。
雷圈是這樣:出一個(gè)圈,然后顏色從暗到白,然后一道雷劈下來,傷害就是那一道雷。雷圈是有層次的,你前面的雷雷電劈完,然后你腳下會出圈。持續(xù)變白。劈雷,如果是爆元,那么就是前面的雷劈完,延遲1秒,你爆元,就躲過去了。但如果要通過移動來躲,那就是,前面劈完你就要走,走過去以后,后面劈完,你又得走回來。然后可以輸出一波。因?yàn)橄麓螖U(kuò)散到你跟前,大約有13秒。
副本攻略先寫到這里,后面補(bǔ)充一下我熟知的一些職業(yè) 在盜墓副本里面的一些技巧和注意事項(xiàng)。另外,最近我還將開一篇關(guān)于輸出的帖子。可以說那篇帖子跟這篇盜墓攻略是息息相關(guān)的。因?yàn)楹侠斫y(tǒng)籌,全局規(guī)劃,對輸出的提高是非常多的。
大膽的人,大膽的干!你的能力超出你的想象?。?/strong>
前首富王健林說:清華北大,不如膽子大
膽子確實(shí)夠大,剛跟主人叫板的,死的不冤?。?!
小號戰(zhàn)場上在一定程度上我們可以稱之為極限運(yùn)動者!
電競是運(yùn)動,而小號戰(zhàn)場的玩家對于角色的極限屬性的追求達(dá)到瘋狂的目的!
他們用各種匪夷所思的手段,利用當(dāng)前可用的一切手段來武裝自己的小號!
當(dāng)一個(gè)滿身BUFF,裝備極致的小號,以超越普通號數(shù)倍或者數(shù)十倍的血量和傷害出現(xiàn)在普羅大眾面前,我想他的滿足感在于:瞧,哥們這身上的金項(xiàng)鏈 99K金的 紫色極品屬性,再看我這條褲子迪菲亞套裝......
總之這群活躍在魔獸世界的小眾玩家用自己的方式展現(xiàn)了對于魔獸的留戀和依托!!
今天我們將帶領(lǐng)大家回顧曾經(jīng)在U19戰(zhàn)場出現(xiàn)過的那些驚天神器裝備和BUG??!
1、貍貓換太子時(shí)代
所謂的貍貓換太子,就是指當(dāng)時(shí)有玩家利用九城的數(shù)據(jù)庫漏洞:將角色練到高等級刪除后,然后新建同名小號,再要求恢復(fù)角色裝備,這個(gè)漏洞由于部分玩家過于貪婪,練的等級過于高,讓低等級的角色獲得的裝備太逆天,導(dǎo)致速度被修復(fù),大部分玩家其實(shí)都沒怎么感受到他的變態(tài)程度。
2、晶鑄飾品時(shí)代
這個(gè)飾品大部分的U19老玩家都經(jīng)歷過,由于過于變態(tài),且持續(xù)的時(shí)間長達(dá)3年多之久才被修復(fù),導(dǎo)致一部分的專業(yè)玩家來共同抵制這個(gè)飾品,但是人心見人心,人心大不同,人心都是貪婪的,你總是無法杜絕社會的黑暗性,小號戰(zhàn)場通常都是無組織無紀(jì)律的,你管的到自己頭上的一畝三分地,你管不了別人拉屎拉尿,你鄙視那些組隊(duì)坑殺的也好,你鄙視那些抗旗幟坑殺不交的也好,朋友要么適應(yīng),要么反抗,要么一起呀?。?!水至清則無魚!
3、采礦采藥剝皮時(shí)代
在很多版本之前小號戰(zhàn)場的玩家,一個(gè)專業(yè)號采礦采藥或者剝皮是必定要選擇的專業(yè),之前這幾個(gè)副業(yè)對于PVP是由輔助加成的,采礦+耐力,采藥+急速,剝皮+暴擊,其中以采礦BUFF為最,沒修復(fù)之前+700 血,想想早期版本小號才200,300血的可憐模樣,一個(gè)專業(yè)號憑空比人家多三四倍的血量,還不算身上一身極品裝備。這個(gè)BUG 被修正后,采礦專業(yè)也加耐力,但是已經(jīng)加的很少了,大概記得是9耐力,所以后來很長時(shí)期 小號副業(yè)一般選擇采藥和剝皮,直到某個(gè)版本,暴雪決定取消所有專業(yè)對于PVP的加成屬性?。?!
4、灰色雙手劍時(shí)代
當(dāng)時(shí)這把灰色武器的掉落沒有等級限制,也是由于他的面板屬性和低等級武器沒什么區(qū)別,但是注意的是他的掉落怪物是諾森德龍骨平原的克羅格·毀誓者
所以面板屬性其實(shí)是被隱藏的,一只高等級的怪物不可能掉落的東西和10級的艾爾文森林的武器一個(gè)屬性,這把劍表面顯示的2-4傷害也是不準(zhǔn)確的,有玩家實(shí)際測試,這把劍實(shí)際傷害在2-180左右(大約24dps),撕裂(1級)傷害是92-124每一跳!對于小號來說,這簡直就是神器了。
其次這把劍本身物品等級是200,這意味著可以上比十字軍更高級的附魔比如:附魔武器 - 貓鼬、附魔武器 - 處決者、附魔雙手武器 - 極效敏捷、附魔武器 - 狂暴……(注:傳家寶武器即白金武器由于物品等級是1只能上老大陸的附魔,燃燒的遠(yuǎn)征和巫妖王之怒的附魔都不可用)
5、鍛造打孔時(shí)代
當(dāng)時(shí)的U19戰(zhàn)場 是分離狀態(tài) 10-14 一個(gè)戰(zhàn)場 ,15-19 一個(gè)戰(zhàn)場,這就是暴雪開始想走競技流的PVP平衡化的試水,恰恰證明了暴雪從來就不是做這塊的料,可憐了魔獸世界的PVP,暴雪就像傻媳婦和面——水多了加面,面多了加水,導(dǎo)致PVP的玩家大量流失,尤其是國服!??!平衡是早就競技游戲的基礎(chǔ),然而這一切卻并不適用于魔獸世界這類花大量時(shí)間養(yǎng)成維護(hù)的角色扮演類游戲,想體驗(yàn)PVP的平衡不是只能選擇你魔獸世界,看看如今可憐的所謂暴雪世界PVP競技場大賽,10來W美刀總金額還不夠人家的零頭,扯遠(yuǎn)了,回歸正傳??!在當(dāng)時(shí)U14戰(zhàn)場的專業(yè)小號可以通過大號帶小號進(jìn)入怒焰峽谷,刷出副本手套后,然后在交易小號的瞬間打上孔(后來鍛造打孔就被取消了,應(yīng)該是跟剝皮采礦等專業(yè)取消PVP屬性的加成是同一個(gè)時(shí)期),這樣小號就可以拿到一個(gè)護(hù)腕帶孔的裝備,可以鑲嵌上30+耐力的寶石或者其他屬性的寶石,當(dāng)時(shí)出門不帶孔,都不好意思說自己是專業(yè)!
6、銘文卷軸時(shí)代
由于當(dāng)時(shí)銘文的卷軸不壓縮屬性,大號給小號上卷軸可以獲取100+的耐力以及智力或者敏捷/力量
小號排戰(zhàn)場出的時(shí)候 這個(gè)時(shí)候大號加了buff進(jìn)去
(完全沒必要,戰(zhàn)歌一場20分鐘,這個(gè)buff30分鐘,也就是你有10分鐘的等待時(shí)間)
如果這個(gè)戰(zhàn)場排隊(duì)超過10分鐘還不出場,我只能說:親!人生放棄一些東西,其實(shí)是得到
后來U14-19再次合并,卷軸屬性正常壓縮了,但任然是最好的戰(zhàn)斗藥劑和守護(hù)藥劑的類型,超越煉金,許多有點(diǎn)卡號的,都是雙開大號給自己的小號上BUFF!!
這個(gè)就是曾經(jīng)活躍在斗魚一線的賣肉主播?。。?!
7、圣療棒棒糖時(shí)代
圣療糖其實(shí)從遠(yuǎn)古時(shí)期一直存活下來的,在沒有戰(zhàn)場PVP藥水之前,這個(gè)東西是某些專業(yè)號的必備物品,需要大小號組隊(duì)去刀鋒山刷小怪,掉落一個(gè)
然后小號用10塊碎片可以合成一個(gè)!??!
但隨著暴雪的一刀改革:角色高于當(dāng)前等級10級以上的怪物,無掉落拾取,很多大號帶小號刷高級物品,玩具的日子一去不復(fù)返?。?!
8、魔口魚食物時(shí)代
魔口魚這個(gè)BUFF雖然不算很強(qiáng),但是在當(dāng)時(shí)專業(yè)號卻是人手必備,小號可以吃90級的魔口魚獲得一個(gè)進(jìn)攻可以觸發(fā)邪能箭雨的效果,雖然傷害不是很逆天,但在于入手輕松,BUFF觸發(fā)效果強(qiáng)力,成了專業(yè)號居家旅行,跳舞殺人的必備良器??!很多有趣的畫面,尤其是法系職業(yè)給對面專業(yè)或者小號上個(gè)持續(xù)傷害,你就慢慢看著一波波的箭雨沖入對面的菊花中,跑遠(yuǎn)后被觸發(fā)的箭雨打死,那場面簡直不可直視?。?!
9、軍團(tuán)入侵時(shí)代
軍團(tuán)入侵是一次非常實(shí)惠的行動,很多小號的戰(zhàn)火入侵套裝就是在這個(gè)年代刷的,世界各地延伸出BOSS,由于動態(tài)等級,在當(dāng)時(shí)最牛逼的就是10級奶騎帶團(tuán)刷BOSS,就造就了很多極品的10級小號,當(dāng)然大部分人是不玩小號戰(zhàn)場的,但是貼圖一身戰(zhàn)火套的10級小號顯擺下也是有的,在當(dāng)時(shí)延伸出很多秒人的BUFF,就是在暴風(fēng)城和奧格瑞瑪?shù)母劭诳梢灶I(lǐng)一個(gè)神圣BUFF,由于數(shù)據(jù)處理BUG,導(dǎo)致整個(gè)BUFF的觸發(fā)傷害高的驚人,
治療繃帶,治療10%的生命值,競技場不能使用。3秒CD。2個(gè)碎片
魔石:攻擊時(shí)又幾率觸發(fā)額外魔法效果,持續(xù)30分鐘,5分鐘CD,競技場不能使用。10個(gè)碎片
還有一些邪能石觸發(fā)BUFF,以及治療繃帶回血25%等等?。?!
8.0前夕還有人使用邪能BUFF在打戰(zhàn)場,不知道現(xiàn)在修復(fù)了沒有??!
10、考古傳家寶武器時(shí)代
軍團(tuán)入侵版本中考古任務(wù)給了一個(gè)新的雙手敏捷武器!
一般來說傳家寶郵寄后發(fā)壓縮等級來匹配當(dāng)期的角色
但是在當(dāng)時(shí)這一設(shè)置卻沒有觸發(fā),等于1級小號就可以拿這一把605裝等的武器,不管是副本還是戰(zhàn)場都是小號福利??!
由于BUG 過于巨大,所以很快就被消滅了??!
老話說:悶聲發(fā)大財(cái)!!太高調(diào)死的早?。?/p>
11、十級小號卡等級時(shí)代
小號卡等級一直是小號玩家熱衷于討論并且實(shí)施的套路,卡低等級來獲取爆炸的副屬性(暴擊,急速,躲閃,全能,招架等等),從小號戰(zhàn)場開始這一套路一直伴隨至今?。〉谌肭职姹局羞@一特質(zhì)發(fā)揮到了所有版本的極致!
為什么呢?
以前的任何版本低級小號是無法獲取太多的裝備,最多就一點(diǎn)綠裝,少量的藍(lán)裝,或者都是白裝,但是在入侵版本中,5級小號就可以享受到入侵戰(zhàn)火套福利
本人有幸在入侵時(shí)期發(fā)現(xiàn)5級小號就可以享受,而且因?yàn)橹辉谔囟▍^(qū)域觸發(fā),所以算的上全球唯一的5級小號,一身閃閃發(fā)光的5級戰(zhàn)火套,好了不吹牛比了,10級小號在當(dāng)時(shí)可以獲取完整的一身入侵戰(zhàn)火套,獲取大量的暴擊,急速,全能屬性,另外由于新的軍團(tuán)附魔,兩個(gè)戒指一個(gè)項(xiàng)鏈和披風(fēng)(都有急速嗎,暴擊,全能向的附魔),所以10級小號可以輕松的屬性破百!!沒錯(cuò)是輕松的!而不是像以前犧牲別的屬性來達(dá)到某一屬性的破百,你在100暴擊的時(shí)候,可能還擁有50%+50%的全能屬性,但但是并不追求破百屬性,因?yàn)閷傩砸绯龅囊?,基本?yōu)先全能,保持暴擊在50%以上,這樣一個(gè)小號就有接近90%多的屬性和60%的暴擊,最強(qiáng)力俄10級牧師在荊棘谷殺小號,60多級的盜賊打不破牧師盾,吸收高達(dá)2000多的傷害!??!
12、紫色酒杯時(shí)代
由于版本的修正錯(cuò)誤導(dǎo)致上個(gè)版本掉落的810紫色單手錘無等級要求,作為敏捷屬性的酒杯,當(dāng)時(shí)能夠達(dá)到最大利益化的是作為雙持的薩滿和盜賊,由于當(dāng)時(shí)命中等級的要求,雙持的盜賊根本打不到太高等級的人物,也就是在荊棘谷之類地方殺殺30,40級的小號,但是雙持的SM 可以打到高等級的角色,所以才有10級SM 在地獄火半島暴打60級人物的系列視頻(想看視頻的可以私信小編)
?由于當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場內(nèi)已經(jīng)用上了PVP模板看裝等說話,所以這個(gè)武器在戰(zhàn)場內(nèi)并無特別出彩的地方?。?!
13、死礦黑科技時(shí)代
這個(gè)黑科技給予三個(gè)有效BUFF:加血量,加傷害,免傷!
準(zhǔn)備:你需要一個(gè)大于等于56級的牧師
她需要做的就是組你的小號進(jìn)入死礦,到達(dá)迪菲亞祈愿者的身邊
驅(qū)散她身上的魔法效果,然后對她使用精神控制技能!
那么她就會對你么施放變節(jié)之力的效果??!
在迪菲亞祈愿者施放BUFF 的期間 小號可以施放爐石傳回旅店
那么你的小號就可以帶著這個(gè)BUFF 在野外橫行霸道
14、8.0神裝神器時(shí)代
進(jìn)入到8.0版本,小號戰(zhàn)場的玩家又一步一步率先在挖掘BUG的道路上越走越遠(yuǎn)
試問找BUG哪家強(qiáng)?
國服玩家強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)?。?!
8.0版本后庫爾提拉斯地圖和祖達(dá)薩地圖,小號有幾率在殺死特定的BOSS 獲取180裝等的裝備或者武器
小號拾取有幾率讓武器和裝備出現(xiàn)插槽或者其他加速/吸血等多余屬性?。?/strong>
在4月20日,魔獸懷舊服美服官方進(jìn)行了一次長達(dá)8個(gè)小時(shí)的更新維護(hù)。對于不少玩家來說,他們希望維護(hù)的結(jié)果是前夕正式到來,不過事實(shí)是更新維護(hù)之后,游戲版本來到了1.13.7。1.13.7版本主要修復(fù)了一些問題,并且將400毫秒的“法術(shù)批次結(jié)算”縮短為10毫秒,在玩家群體中間掀起了一番波瀾。
在本次版本更新之后,距離前夕開放就只剩下一個(gè)步驟,那就是“角色分離”。角色分離就是指玩家屆時(shí)將要在“舊世經(jīng)典服”(永久60級服務(wù)器)以及TBC服之中二選一,將角色送往自己所選擇的服務(wù)器。
與此同時(shí),不少玩家對于即將到來的前夕卻還有著一些不夠清楚的地方。我們整理了這部分玩家們的提問,并盡量作出相應(yīng)的解答。
前夕什么時(shí)候到來?
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的爆料,一位美服的大佬曾經(jīng)在解包的過程中發(fā)現(xiàn)了一條代碼,上面赫然寫著“燃燒的遠(yuǎn)征角色克隆日期5月18日”,這意味5月18日左右應(yīng)該就是角色分離日期,而前夕應(yīng)該會在18日當(dāng)天或之后數(shù)天內(nèi)開啟。
不過這些只是爆料罷了,真正的時(shí)間點(diǎn)目前官方也沒有給出。我們只能大概以5月開啟前夕為目標(biāo)進(jìn)行提前準(zhǔn)備了。
舊世經(jīng)典服是什么版本?
先前玩家們還認(rèn)為選著留在舊世經(jīng)典服的玩家會停留在1.13.7版本。但根據(jù)官方最新公告,舊世經(jīng)典服將會保留在1.13.6的補(bǔ)丁內(nèi)容中,而非1.13.7版本。
該去TBC服還是留在舊世經(jīng)典服?
不少玩家十分煩惱的一點(diǎn)是,進(jìn)入TBC服后很多東西會有翻天覆地的變化,而這些玩家平時(shí)的時(shí)間不多,適應(yīng)新版本也比較慢。在這種情況下,他們是該前往TBC,還是留在舊世經(jīng)典呢?
其實(shí)玩家并不是不能適應(yīng)新版本,而是要看周圍親友們的想法。如果親友們一致決定前往TBC,倒也十分順理成章。但是若是親友們一直討論得出目前不去TBC的話,那么留在舊世經(jīng)典服也不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
角色復(fù)制和角色直升是什么?
角色復(fù)制其實(shí)有兩個(gè)意思,第一個(gè)是官方提供的免費(fèi)選擇機(jī)會,官方復(fù)制了玩家的角色到兩個(gè)服務(wù)器之后,玩家通過這次機(jī)會選擇TBC抑或是舊世經(jīng)典服。而另外一個(gè)就是付費(fèi)的角色復(fù)制功能,玩家通過這個(gè)功能將角色復(fù)制到另外一個(gè)服務(wù)器上,從而成功讓角色同時(shí)出現(xiàn)在TBC和舊世經(jīng)典服里面,不過在復(fù)制之后,兩個(gè)角色數(shù)據(jù)和庫存不共享。
而角色直升就是官方在前夕提供的一個(gè)付費(fèi)功能。玩家購買直升服務(wù)之后,將角色等級立即提升至58級,同時(shí)還會將武器等級等屬性提升到對應(yīng)水平,最后還會送你一些裝備坐騎等福利。對于小號玩家來說,角色直升的誘惑力相當(dāng)之大。
結(jié)語
種種跡象都表明,暴風(fēng)前夕即刻就來。而前夕一旦開放,屆時(shí)將會有大量玩家涌入,如果想要避免排隊(duì)或卡頓,可以考慮稍等片刻再進(jìn)入游戲,錯(cuò)開流量高峰。