本篇文章給大家談?wù)?0后名字大全,以及90后單機(jī)游戲名字大全的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
很多家長(zhǎng)在孩子出生之時(shí),
都會(huì)做一件事情,
那就是給孩子起個(gè)好名字!
俗話說“人如其名”,起名字往往是中國(guó)家庭中的一件大事。我們每個(gè)人的名字,既承載著長(zhǎng)輩的美好期望,也留存著鮮明的時(shí)代烙印。
如果以“姓名“為主題,畫一個(gè)坐標(biāo)軸。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在不同時(shí)期,很多人的名字集中于某些詞匯、某種意向的表達(dá)。聽到這些名字,我們就能猜到Ta是哪個(gè)年代的人!
1949-1950年
建國(guó)、國(guó)慶
1949—1950年出生的人喜歡起建國(guó)、解放、國(guó)慶、國(guó)強(qiáng)等名字。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)有98萬人叫建國(guó),其中有近30萬叫建國(guó)的人,出生在新中國(guó)建立后的10年之內(nèi)。這樣給孩子起名,既是紀(jì)念新中國(guó)的成立,又對(duì)孩子的未來寄予美好的希望。
10月1日是國(guó)慶節(jié),因此不僅是50年代,時(shí)至今日每個(gè)年代都有人取名建國(guó)、國(guó)慶。
60、70、80、90年代
都有人叫建國(guó),
他們來自各行各業(yè),
把父母寄托的愛國(guó)情結(jié),
踐行在工作中為人民服務(wù)。
1951-1953年
衛(wèi)國(guó)、援朝
在1951—1953年,抗美、援朝、衛(wèi)國(guó)等成了當(dāng)時(shí)的爆款名字。這是因?yàn)?0世紀(jì)50年代,抗美援朝是一個(gè)重大歷史事件,人們起這些名字與這一歷史事件有著直接聯(lián)系。
據(jù)統(tǒng)計(jì),有上萬人叫張衛(wèi)國(guó)、李衛(wèi)國(guó)、王衛(wèi)國(guó),也有近千人叫王援朝、張?jiān)?、孫援朝。而且,當(dāng)時(shí)不僅是大眾喜歡用這些字詞,甚至總司令朱德也是如此,他為1951年出生的長(zhǎng)孫起名為援朝。
50年代、60年代
超英、衛(wèi)東
50年代后期,不少人起名建設(shè)、和平、超英、衛(wèi)星、自力、圖強(qiáng)、抗洪等。而在60年代,要武、衛(wèi)東、永紅等名字比較常見。
70、80年代
偉、勇、杰、芳、麗、娟等字
在改革開放初期,不少家長(zhǎng)給孩子起名改革、開放。
不過70、80年代,更多的家長(zhǎng)開始強(qiáng)調(diào)個(gè)人奮斗,堅(jiān)強(qiáng)偉大,出現(xiàn)了“單名風(fēng)”:例如男孩起名用偉、勇、杰等字,女孩用芳、麗、娟等字。
“單名風(fēng)”最易出爆款,更是引發(fā)了重名潮,據(jù)統(tǒng)計(jì)叫張偉的有近30萬人。
有時(shí)一個(gè)班里就有兩個(gè)叫張偉的學(xué)生,只能以大張偉、小張偉加以區(qū)分?,F(xiàn)在你們知道,生于80年代的大張偉,他的名字由來了吧?其實(shí),他的原名是張偉哦~
▲兒時(shí)的大張偉
90年代及以后
軒、萱、子、梓、心、欣、儀、怡等字
90后、00后的孩子,也有和時(shí)代大事記相關(guān)的爆款名字。例如從1991年中國(guó)申辦奧運(yùn),到2008年舉辦奧運(yùn)會(huì)期間,據(jù)統(tǒng)計(jì)全國(guó)將近有4000個(gè)孩子起名叫申奧、奧運(yùn)。2008年及以后,還有的家長(zhǎng)用北京奧運(yùn)會(huì)的吉祥物福娃,給孩子命名。
伴隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,人們對(duì)精神文明的需求正在提高。90年代及以后,給孩子起名不再只是與時(shí)代大事記有關(guān),而是對(duì)“獨(dú)特”、“浪漫文雅”的探尋。
年輕一代的父母更注重孩子的名字好聽、有內(nèi)涵,而在這種美好的寄托下,00、10后也出現(xiàn)了一批浪漫的爆款名字:“雨軒,雨萱;子軒,子萱,紫軒;紫辰,梓辰;欣儀、心怡,”雖然具體用字有所不同,但“軒、萱;子、梓;心、欣;儀、怡”等一系列同音字大受歡迎。
今年是新中國(guó)成立70周年,回顧70年來我國(guó)父母給孩子起名的潮流方向,可以發(fā)現(xiàn),每一代人的名字,都可以找到時(shí)代的痕跡。
網(wǎng)吧,一個(gè)在當(dāng)時(shí)家長(zhǎng)口中猶如洪水猛獸的地方,承載了我們80、90后一代人多少的回憶?在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還未普及的年代,網(wǎng)吧大多以“黑網(wǎng)吧”的形式出現(xiàn),有的網(wǎng)吧還叫做“電腦室”,雖然是用來上網(wǎng)的,但來這里的人基本以打游戲?yàn)橹鳌?/p>
00年代的網(wǎng)吧
還記得我讀初中第一次進(jìn)網(wǎng)吧的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的人們主要都在玩單機(jī)游戲,一大堆游戲畫面映入眼簾,紅色警戒、帝國(guó)時(shí)代、星際爭(zhēng)霸、罪惡都市、暴力摩托、反恐精英、暗黑破壞神等等。而我因?yàn)榧葲]有錢也還未成年,只能站在別人后面觀看了......
今天就來盤點(diǎn)一下,在網(wǎng)吧局域網(wǎng)時(shí)代,那些風(fēng)靡一時(shí)的單機(jī)游戲吧!
cs1.5游戲界面
一、反恐精英
對(duì)于無數(shù)80、90后男孩子而言,《CS》無疑是他們的童年。2000年,《反恐精英》一經(jīng)問世就迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)大大小小的網(wǎng)吧,電腦前都是殺紅了眼的玩家。網(wǎng)吧玩游戲的人一般分為兩類,一種是玩CS的,另外一種是玩其他游戲的,可見CS的火爆程度。
警察專用“44”槍
“倉(cāng)庫(kù)、沙漠1、沙漠2、鐵索橋、雪地、意大利”都是玩家們耳熟能詳?shù)牡貓D名稱,開局標(biāo)準(zhǔn)操作:B41或43、O1、O4,然后“,”“?!眱蓚€(gè)鍵瘋狂猛按,再在墻上地面按“T”打個(gè)水印,隨著一聲“GOGOGO”,愉快的一局游戲就開始了。
奇葩的“人柱”
如果要說是什么讓我迷上了這款游戲?那就是那各式各樣的槍械外觀,和它們獨(dú)一無二的開槍聲效了,其中我最愛聽的就是13沙鷹、21散彈槍和41AK了。還有那獨(dú)特的聽腳步聲判斷敵人距離,也是一種技術(shù)活呢!
打擊對(duì)手才是這游戲的真諦
二、暴力摩托
曾幾何時(shí),有一款賽車類游戲,一度成為那個(gè)年代網(wǎng)吧熱門,風(fēng)光一時(shí),無論當(dāng)年是否熱愛摩托車,相信這款游戲依舊是出現(xiàn)在了大部分人的青春回憶里,它就是《暴力摩托》。這款由EA在1996年就推出的游戲曾經(jīng)火遍祖國(guó)大江南北。
游戲里的“惡棍”
游戲的模式非常簡(jiǎn)單,一條大直路,駕駛摩托車左右躲避路上的行人車輛,比賽誰先抵達(dá)終點(diǎn)就可以了。但是它好玩就好玩在比賽的過程,為了獲得第一名,你可以不擇手段,使用各種暴力手段打擊你的對(duì)手們。
游戲中每一個(gè)角色都有自己擅長(zhǎng)的武器,拳打腳踢、鐵鏈棒槌,無所不用其極?!侗┝δν小分鞔虻木褪切蓍e,所以競(jìng)速都是次要的,能把敵人踹飛才是主要的,要的就是酣暢淋漓。你可以把人一腳踢下海,當(dāng)你被人撞翻,也可以不管機(jī)車,自己跑步去到終點(diǎn),這畫面現(xiàn)在想想還是能笑出來!
《暗黑破壞神2》
三、暗黑破壞神2
在《傳奇》還沒普及的年代,說起《暗黑破壞神2》,大家或許會(huì)想起那個(gè)一個(gè)人在電腦前,樂此不疲刷刷刷裝備的往事。那時(shí)候只要是裝備都喜歡撿起來辨識(shí)一下,藍(lán)色裝備也不放過。屬性好一點(diǎn)的武器裝備全都留下來,包裹滿了的時(shí)候就回營(yíng)去賣錢。終于一點(diǎn)一點(diǎn)的將金錢累積了起來。
如果是在網(wǎng)吧的話,可以幾個(gè)小伙伴玩玩局域網(wǎng),爆裝備的幾率還是比較可觀的,運(yùn)氣好的話,幾個(gè)人可以湊夠一套套裝。然后通過存檔復(fù)制的辦法,將好裝備復(fù)制幾套,這樣的話人人都有了。而且這個(gè)游戲具有的隨機(jī)性,可以讓你每玩一個(gè)號(hào),都會(huì)有新的體驗(yàn),即使是《暗黑2》放到現(xiàn)在來玩,照樣可玩性十足,更別說20年前了。
那時(shí)候的網(wǎng)吧還沒有像萬象網(wǎng)管這樣的管理系統(tǒng),開關(guān)機(jī)并不會(huì)重置數(shù)據(jù),當(dāng)你在網(wǎng)吧打開《暗黑2》,就會(huì)看見游戲里有大量別人留下的存檔。所以為了保證自己的游戲體驗(yàn)和存檔,有的人甚至還會(huì)帶著U盤去復(fù)制粘貼自己的存檔呢!
四、流星蝴蝶劍
2002年《流星蝴蝶劍》這款游戲面世,立即風(fēng)靡全國(guó)大小網(wǎng)吧,這是我個(gè)人認(rèn)為的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲巔峰!這款游戲畫質(zhì)在當(dāng)時(shí)看來是非常不錯(cuò)的,全3D場(chǎng)景,玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅(死斗)。
游戲的設(shè)計(jì)理念很超前,唯一的缺點(diǎn)就是上手難度較大,各種出招需要背誦記憶,是否還記得當(dāng)年拿著自己手抄的出招表,在電腦前一邊看一邊練習(xí)?當(dāng)你熟悉了各種武器招式并且打出一套行云流水的連招時(shí),那感覺就像自己學(xué)會(huì)了一套武林絕學(xué)一樣,那成就感,絕不是那些武俠網(wǎng)游靠數(shù)值屬性堆積秒殺對(duì)方的方式能比擬的!
猶記得當(dāng)年讀初二,一到下午放學(xué),我就和班上一群男同學(xué)飛奔到附近的黑網(wǎng)吧,利用晚自修前的兩三個(gè)鐘時(shí)間,爭(zhēng)分奪秒,就為了多玩幾把《流星蝴蝶劍》!
五、VR特警2
這款游戲應(yīng)該是我的電腦游戲啟蒙之作了,當(dāng)時(shí)家里還沒有電腦,去我堂弟家玩的時(shí)候,看見他在玩這個(gè)游戲,我就被深深吸引了。在當(dāng)年,《VR特警2》肯定算是一款大作,它快節(jié)奏的場(chǎng)景切換,爽快的射擊體驗(yàn),讓我玩過之后就欲罷不能。鼠標(biāo)左鍵射擊、右鍵裝彈,在提防敵人可能從每個(gè)角落突然出現(xiàn)的同時(shí),還要顧及自己的子彈夠不夠用,讓剛開始接觸鼠標(biāo)游戲的我應(yīng)接不暇。
游戲的進(jìn)程其實(shí)很短,只有三個(gè)關(guān)卡,分別是公路、輪船、地鐵,難度從左到右逐漸提升,但我很多時(shí)候都不能打通關(guān),為什么?因?yàn)槟窃撍赖娜速|(zhì)啊,在一個(gè)門口一個(gè)窗戶等待敵人出現(xiàn)的時(shí)候,往往會(huì)有一個(gè)人質(zhì)先跑出來,然后我下意識(shí)就會(huì)把他射了。。。
在那個(gè)網(wǎng)吧局域網(wǎng)時(shí)代,人們上網(wǎng)時(shí)間就要用完時(shí),通常就會(huì)打開《VR特警2》,消磨完最后一點(diǎn)時(shí)間。后來再出的《死亡之屋》,游戲模式幾乎一樣,不知是否也是受到《VR特警》的啟發(fā)呢!
共和國(guó)之輝
六、紅色警戒2
20年前的國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧,《反恐精英》和《紅色警戒2》是正確的網(wǎng)吧雙雄,70后到90后的很多人對(duì)這兩種游戲都印象深刻。不過在國(guó)內(nèi)真正爆火的,嚴(yán)格來說其實(shí)是《共和國(guó)之輝》,而它其實(shí)只是國(guó)內(nèi)玩家自制的紅警2魔改版本,并非官方正版。
還記得當(dāng)年小學(xué)同學(xué)遞給我一張名叫《紅色警報(bào)2》(盜版)的光碟,我回家安裝了游戲。那時(shí)候進(jìn)到地圖,我甚至連展開基地車都不會(huì),后來表哥來我家教我玩了一遍,我就沉迷其中無法自拔了。
玩家自制——中國(guó)
比起星際、魔獸,紅警2最大的優(yōu)點(diǎn)就是上手容易,就是不停地賺錢,然后生產(chǎn)部隊(duì),錢從哪來?當(dāng)然是用間諜進(jìn)敵方礦場(chǎng)偷了!在網(wǎng)吧和小伙伴聯(lián)機(jī)玩的時(shí)候,通常我們還會(huì)約定好大家各自發(fā)展半個(gè)小時(shí),狂產(chǎn)坦克,然后就可以直搗對(duì)方基地去了,打一場(chǎng)毫無戰(zhàn)術(shù)的坦克大戰(zhàn),著名的鋼鐵洪流“犀牛海”就是最形象的代表,雖然看著挺傻的,但是爽??!
結(jié)語
現(xiàn)在的我雖然已經(jīng)長(zhǎng)大了,但是偶爾還是會(huì)拿起這些兒時(shí)的游戲玩一玩,順便回味一下當(dāng)年經(jīng)歷過的網(wǎng)吧時(shí)代,那些都已經(jīng)成為了我心中一份無可替代的回憶了~
條友們,你們的少年時(shí)代,又玩過那些經(jīng)典游戲呢?
紅警2發(fā)布至今有二十多年了吧,為什么到現(xiàn)在還有那么多人玩。無論單機(jī)通關(guān),還是平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),都有很多玩家參與。紅警2為啥還那么多人玩的原因是什么呢? 紅警2雖然可玩性,平衡性,畫質(zhì)都沒3好。但是更平易近人。紅警3的模型,人設(shè)都太假,坦克那么大,什么都大,人的動(dòng)作感覺傻傻的。顏色搭配巨丑,一眼望去每個(gè)單位特征模糊,顏色對(duì)比不鮮明,傻傻分不清楚!還得多花0.5秒去識(shí)別這個(gè)裝甲是什么鬼。臉盲癥患者的克星。至少紅警2每個(gè)單位看起來色彩鮮明,一目了然。
強(qiáng)烈的策略游戲,和操作,而且是一場(chǎng)8人混戰(zhàn),一般游戲時(shí)長(zhǎng)在30分鐘左右
不管哪個(gè)版本的安裝包,基本在500M內(nèi),單機(jī)游戲內(nèi)比較
2、三國(guó)志三國(guó)志系列到底為什么會(huì)讓這么多人喜歡,難道僅僅是因?yàn)檫@段歷史嗎?
當(dāng)然不止是因?yàn)槲蚁矚g這段歷史啦!
玩光榮的歷史游戲,我更注重的是代入感。我個(gè)人是那種內(nèi)心戲很足,很能自己逗自己玩的人:登庸一個(gè)在野,勸降一個(gè)俘虜,屏幕上寥寥幾行字,足夠我腦補(bǔ)出上百字的故事了。
所以,我最喜歡的是各種“情節(jié)”最多的三國(guó)志10。我想,是體驗(yàn)一種理想中的亂世生活吧。
一個(gè)亂世武將的人生,有太多種可能:
可以做個(gè)威震天下的猛將隨主公南征北戰(zhàn)馳騁沙場(chǎng),留下馬蹄鐵印于各大城池;
可以做個(gè)不問戰(zhàn)事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田間金黃,市集紅綠;
可以做個(gè)與世無爭(zhēng)的在野武將縱情江湖終身不入仕途,拜二三好友,日日精進(jìn);
可以做個(gè)自由自在的流浪武人與部曲私兵東西奔走,快意恩仇,看盡天下紛爭(zhēng);
可以做個(gè)性情中人與愛人攜手終生,生二三兒女,常顧于家中,與妻兒相伴;
當(dāng)然,也可以做那個(gè)你心中的曹劉,在亂世中召集志同道合的武將們,與剪不斷地羈絆一起,從割據(jù)一方到一統(tǒng)天下。
可以順應(yīng)歷史的發(fā)展做一個(gè)“見證者”,也可以做一個(gè)關(guān)鍵人物改變歷史,彌補(bǔ)你心中三國(guó)故事的缺憾。
或做亂世英雄志在天下,或做文臣武將建功立業(yè),或做一生在野自由無束。
其實(shí),這不正是我們小時(shí)候曾夢(mèng)想過的生活嗎?不管你有沒有過類似的想法,反正我是有過
在光榮三國(guó)志創(chuàng)造的這個(gè)世界中,沒有世俗的條條框框,沒有現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的人際關(guān)系,沒有讓你心煩地剪不斷理還亂的事。
這個(gè)世界很簡(jiǎn)單,你想要的更簡(jiǎn)單。
在這個(gè)世界中,可以書生意氣,一輩子不趨炎附勢(shì),一輩子不摧眉折腰,一輩子都快意恩仇,一輩子熱愛自己的理想,一輩子為之無悔奮斗。
游戲的意義,不正是在于此嗎?
不過安裝包比較大點(diǎn)(差不多在2G左右)
3、暗黑2暗黑2 出色的地方很多,除了裝備系統(tǒng)(尤其是綠色套裝)以外,我還很喜歡裝備的名稱,因?yàn)楹苡袀€(gè)性和想象力;游戲音樂也很出色(比如第一幕羅格營(yíng)地的主題音樂),這和電影配樂一樣重要;甚至游戲中那成群結(jié)隊(duì)拿著大刀片兒罵罵咧咧的小鬼都會(huì)令人感到很有趣……總體來說,我之所以欣賞這款游戲,是因?yàn)樗?或它的制作者)的開創(chuàng)性與嚴(yán)謹(jǐn)精神,對(duì)此非凡的想象力非常之佩服,所以是帶著敬意玩這個(gè)游戲的,它對(duì)我來說不僅僅是打發(fā)時(shí)間那么簡(jiǎn)單。
如果大致了解一下游戲所講述的故事,比如通過過場(chǎng)動(dòng)畫、人物對(duì)話,而不是簡(jiǎn)單的殺怪升級(jí),那么你將會(huì)更有興趣,因此不要圖體積小而安裝簡(jiǎn)化版,要完整安裝這個(gè)游戲。至于你說的找不到路、背包小,這些都可以通過輔助軟件解決,算不上什么問題。
哦,對(duì)了,我只玩單機(jī),不上戰(zhàn)網(wǎng),所以對(duì)聯(lián)網(wǎng)獨(dú)有的樂趣沒有體驗(yàn),所以不好亂說,但我知道收集符文是其中樂趣之一。
相比較現(xiàn)在的氪金游戲,經(jīng)典單機(jī)目前是我的最愛
這3款有你喜歡的嗎?
二十年的歡樂時(shí)光,說起來有點(diǎn)暴露了年齡~
那時(shí)候的游戲廳曾被很多家長(zhǎng)定義為「荒廢學(xué)業(yè)」、「不務(wù)正業(yè)」的標(biāo)簽,很多男孩為了打游戲沉迷程度有點(diǎn)類似于「網(wǎng)吧」盛行時(shí)代。
那時(shí)候我表哥家有一臺(tái)小霸王學(xué)習(xí)機(jī),字面意思是學(xué)習(xí)機(jī),我也真的學(xué)過里面的東西,當(dāng)然僅僅一次,后面都跟著他一起玩游戲了。最經(jīng)典的無非是「超級(jí)瑪麗」、「魂斗羅」、「俄羅斯方塊」、「90坦克大戰(zhàn)」、「冒險(xiǎn)島」、「炸彈人」,說這幾個(gè)經(jīng)典其實(shí)也只是我就會(huì)玩這幾個(gè)。
看到這些有沒有很熟悉的感覺。
《超級(jí)馬力歐兄弟》是任天堂情報(bào)開發(fā)本部開發(fā)的Family Computer橫版卷軸動(dòng)作游戲,為《超級(jí)馬力歐兄弟》系列的第1作,于1985年9月13日發(fā)售。
在游戲中,玩家將操縱一名叫做馬力歐的水管工(如果是雙人模式,則另一位玩家操作馬力歐的弟弟路易吉)跋山涉水、闖過一關(guān)又一關(guān),最終救出被酷霸王綁架的桃花公主。
——介紹來源于百度百科
一直以來只知道,馬里奧是個(gè)管道工,卻不知道他是為了救桃花公主,這肯定跟我沒有過全關(guān)有關(guān)系~
其次我最喜歡玩的「魂斗羅」,為了換不同的槍,感覺眼睛都不夠用,要盯著小兵,還要看著「元寶」~
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機(jī)游戲。
該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。
FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。
——介紹來源于百度百科
我記得這個(gè)游戲可以調(diào)出來30次的生命,但每次都是讓我表哥來操作,而且不是每一次他都能調(diào)出來,是個(gè)疑惑。
俄羅斯方塊應(yīng)該是男女老少,多少都會(huì)玩的一款休閑類游戲,至今現(xiàn)在有些手機(jī)游戲都有俄羅斯方塊的影子,我們家的例子,我舅跟舅媽曾經(jīng)為了過全關(guān),打了一整夜的游戲,那個(gè)時(shí)候我表哥已經(jīng)十幾歲了。而且那個(gè)時(shí)候用電視機(jī)打游戲,很多家庭的電視機(jī)的線路都因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間打游戲而燒壞,這個(gè)例子不下少數(shù),至少我表哥家跟他鄰居家是這樣。
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發(fā)明的休閑游戲。
該游戲曾經(jīng)被多家公司代理過。經(jīng)過多輪訴訟后,該游戲的代理權(quán)最終被任天堂獲得。 任天堂對(duì)于俄羅斯方塊來說意義重大,因?yàn)閷⑺cGB搭配在一起后,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
——介紹來源于百度百科
90坦克大戰(zhàn)是繼俄羅斯方塊之后最簡(jiǎn)單明了的游戲,為了守住自己的基地我稱之為自己的「老窩」“奮勇殺敵”~
本游戲是經(jīng)典街機(jī)游戲任天堂的NES battle city 坦克大戰(zhàn)的修改版本,比如 敵人的坦克也可以吃獎(jiǎng)品!
本游戲里, 玩家操作一輛坦克, 必須消滅所有電腦控制的敵軍坦克, 而且保護(hù)自己的基地。在游戲中, 基地的圖標(biāo)是一支老鷹。每一關(guān)有20輛敵軍坦克。如果玩家的基地(即老鷹)被射中、或敵人的所有坦克全部被銷毀, 游戲便告以終止。
——介紹來源于百度百科
冒險(xiǎn)島是我比較喜歡玩的,我稱它為超級(jí)瑪麗的簡(jiǎn)易版,其實(shí)也不是簡(jiǎn)易,至少冒險(xiǎn)島更輕松一些,超級(jí)瑪麗只想過關(guān),因?yàn)槟菚r(shí)候大家都在玩,過關(guān)也可能是想吹吹牛,小孩子的攀比心~
炸彈人這個(gè)游戲真的每次炸死自己的幾率很大~說的就是我本人。后來的「泡泡堂」跟「炸彈人」有異曲同工的感覺。只是畫面更好看了,畢竟時(shí)代不一樣了。
《炸彈人》是HUDSON出品的一款A(yù)CT類型游戲,經(jīng)典的第一作登陸在FC版本,游戲于1983年發(fā)行。游戲具體操作是一個(gè)機(jī)器人放置炸彈來炸死敵人,但也可以炸死自己,還有些增強(qiáng)威力與技能道具增加了游戲的可玩性。
——介紹來源于百度百科
這些游戲你都玩過哪些,哪些你是高手~