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      手游取名(手游游戲角色)

      2023-09-05 09:41:26
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      本篇文章給大家談?wù)勈钟稳∶?,以及手游游戲角色的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      印度空軍將推出官方手游,取名“略勝一籌”

      資料圖:印度空軍2014年推出的手機(jī)游戲。(圖源:參考消息網(wǎng))

      印度Zee新聞網(wǎng)站1月27日發(fā)表題為《印度空軍不久將發(fā)布獨(dú)一無(wú)二的手機(jī)游戲應(yīng)用程序》的報(bào)道稱,印度空軍將發(fā)布其官方手機(jī)游戲應(yīng)用程序,名為“印度空軍:略勝一籌”。

      該款手機(jī)游戲?qū)⒆屚婕夷軌蛴H身體驗(yàn)印度空軍戰(zhàn)士的角色。有興趣的玩家還可以在體驗(yàn)該款游戲后,通過(guò)手機(jī)直接報(bào)名應(yīng)征印度空軍。

      這款獨(dú)一無(wú)二的游戲應(yīng)用程序?qū)⒂幸韵聨状筇厣?,包括離線單人任務(wù)、在線多人任務(wù)以及職業(yè)指導(dǎo)信息部分。它還將具備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。

      單人游戲特色:在單人任務(wù)中,玩家能夠駕駛印度空軍的各種飛機(jī)。應(yīng)用程序里將有任務(wù)指南,指導(dǎo)玩家如何最大限度地發(fā)揮高性能飛機(jī)的潛力。在完成一次任務(wù)后,該玩家將贏得自己的飛機(jī)。

      多人游戲特色:在線多人游戲?qū)⒆屚婕夷軌蚺c其他玩家在互聯(lián)網(wǎng)上共同參與游戲。多人游戲?qū)⒂袃煞N模式——第一種模式是小分隊(duì)對(duì)陣小分隊(duì),玩家可以自由選擇與自己想法相近的玩家組隊(duì)。第二種模式是所有人自由參賽,堅(jiān)持到最后的玩家將是獲勝者。

      據(jù)悉,該游戲應(yīng)用程序?qū)⒂?019年分階段發(fā)布。預(yù)計(jì)單人任務(wù)版將于2019年2月發(fā)布,包括在線多人游戲在內(nèi)的完整版也許會(huì)在6月至7月發(fā)布。

      目前玩家可以預(yù)訂這款手機(jī)應(yīng)用程序,那些已登記過(guò)的玩家將自動(dòng)收到與該應(yīng)用程序發(fā)布相關(guān)的信息。

      熱血江湖手游5大職業(yè)角色解析,新手玩家必學(xué)!

      時(shí)光飛逝,歲月如梭,想如今已經(jīng)與各位俠客在江湖中已經(jīng)并肩闖蕩了6年 ,今天夢(mèng)歸初始,再次為大家奉上5大經(jīng)典職業(yè)角色,為大家講解五大職業(yè)的優(yōu)劣勢(shì),讓大家以在選擇職業(yè)時(shí)做出更理性的選擇。

      刀:優(yōu)點(diǎn):御敵先鋒,沖鋒陷陣,高防御高血量,55級(jí)可以學(xué)習(xí)高貴的群傷技,之后升級(jí)會(huì)很快,原著主角的職業(yè)。缺點(diǎn):攻擊低,武功倍率低,前期難受,前期扛BOOS不如醫(yī)師,后期打同級(jí)BOOS傷害不足。

      劍:優(yōu)點(diǎn):高命中,高閃避,高移動(dòng)速度,有真?zhèn)?,瞬間爆發(fā)高,PK專業(yè)戶。缺點(diǎn):前期無(wú)論是走平普還是武功升級(jí)比較較慢,對(duì)攻高的裝備有要求,需要大量的氣功石。

      槍:優(yōu)點(diǎn):高暴擊高傷害,血越少傷害越高。缺點(diǎn):相較于血厚的刀和可以閃避的劍,槍的生存能力太差。

      弓:優(yōu)點(diǎn):目遠(yuǎn)程輸出,高命中,召喚殘影協(xié)同作戰(zhàn),成型后具備巨大的輸出能力,后期主要輸出手段是普攻,耗藍(lán)少。缺點(diǎn):前期比較脆,血比較少,生存能力偏弱,要到3轉(zhuǎn)之后才有起色。

      醫(yī):優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)程輔助,治療與控制相結(jié)合。缺點(diǎn):前期傷害比較低。

      以上就是5大職業(yè)角色的優(yōu)劣,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),大家可憑借自己喜好進(jìn)行選擇。

      騰訊:中國(guó)手游“半壁江山”的“統(tǒng)治者”

      作者 荀詩(shī)林

      8月14日,騰訊馬上要發(fā)布今年第二季度業(yè)績(jī)了。

      高盛發(fā)表報(bào)告稱,預(yù)期騰訊的手游收入按年增加23%,高盛維持“買入”投資評(píng)級(jí),維持目標(biāo)價(jià)418港元。

      在此之前,騰訊整體游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)三季度同比負(fù)增長(zhǎng)。而從今年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)游戲、進(jìn)口游戲版號(hào)接連開(kāi)放,再加上版號(hào)申報(bào)的啟動(dòng),騰訊借著這股政策“東風(fēng)”,二季度推出多款新游戲,拿到版號(hào)的《和平精英》開(kāi)始公測(cè)。

      根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,《和平精英》5月創(chuàng)造流水超過(guò)10億元。此外,騰訊發(fā)行的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》《云夢(mèng)四時(shí)歌》等新游也具備一定的創(chuàng)收能力。伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,相比于2019年一季度,騰訊游戲月度新增流水接近20億元,市場(chǎng)份額進(jìn)一步擴(kuò)大。

      其實(shí),不論二季度業(yè)績(jī)出沒(méi)出,騰訊手游業(yè)務(wù)都已經(jīng)是國(guó)內(nèi)該領(lǐng)域的無(wú)冕之王了。

      “半壁江山”盡歸“鵝”

      2012年,被騰訊移動(dòng)游戲“極光計(jì)劃”的負(fù)責(zé)人魏震形容為“中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)加速爆發(fā)的元年”,而騰訊從2013年就開(kāi)始切入這個(gè)市場(chǎng)。

      那時(shí),手游就進(jìn)入了最好的時(shí)代。做手游創(chuàng)業(yè)的,不用寫商業(yè)計(jì)劃書就能拿到數(shù)百萬(wàn)投資,是一件很常見(jiàn)的事情。

      2013年,在看到韓國(guó)版“微信”Kakao Talk在移動(dòng)游戲領(lǐng)域取得成功之后,騰訊心動(dòng)了。同年8月5日,微信和移動(dòng)端QQ同時(shí)更新了版本,微信上線5.0,手Q上線4.2.1,兩大平臺(tái)同時(shí)內(nèi)置游戲中心,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)正式上線。當(dāng)時(shí),最好的手機(jī)可能是iPhone5。

      觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝預(yù)測(cè):“微信游戲很可能創(chuàng)造月入5億元的奇跡?!?/p>

      然而,陳昊芝還是低估了。

      在上線之初,騰訊手游業(yè)務(wù)就與當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游行業(yè)風(fēng)向不同,走了一條差異化路線。根據(jù)速途研究院的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí),中國(guó)手游市場(chǎng)52%的收入都來(lái)自于卡牌類游戲。而騰訊卻選擇了更加輕度休閑類型的“小游戲”上面,微信和手Q更新的同時(shí),《天天愛(ài)消除》也隨之上線。當(dāng)天,《天天愛(ài)消除》就拿下了App Store的免費(fèi)榜下載量冠軍。不到一個(gè)月時(shí)間里,玩家達(dá)到1.4億,日活玩家用戶超3300萬(wàn)。

      蓋婭互娛某前手游研發(fā)人員向筆者表示說(shuō):“其實(shí)與國(guó)內(nèi)很多重度手游不同,國(guó)外很多熱度不錯(cuò)的手游,都是這種輕度休閑類的?!?/p>

      在《天天愛(ài)消除》取得成功之后,《天天酷跑》《全民打飛機(jī)》《QQ飛車》等系列休閑游戲上線,從手游的名字上就可以看出,騰訊手游基本分成“天天”“全民”和端游IP手游化三個(gè)方向。

      這些策略使得騰訊手游剛一發(fā)力,就取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

      根據(jù)2014年騰訊披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊就已經(jīng)占據(jù)了中國(guó)手游“龍頭老大”的江湖地位。

      根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,2014年全年,騰訊總營(yíng)收達(dá)789.32億元,手游營(yíng)收達(dá)到112億元,手游營(yíng)收占總營(yíng)收的14.2%。而根據(jù)游戲工委2014年的行研報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年國(guó)內(nèi)手游行業(yè)規(guī)模為274.9億元。簡(jiǎn)單計(jì)算一下,騰訊2014年手游營(yíng)收的市占率已經(jīng)達(dá)40.7%。

      全年手游營(yíng)收112億元,平均每個(gè)月近10億元收入,這已經(jīng)近乎是陳昊芝之前預(yù)測(cè)數(shù)字的二倍了。

      經(jīng)過(guò)2年手游行業(yè)的爆發(fā)期之后,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)了短暫的動(dòng)蕩期。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)DataEye的研究顯示,在人口紅利逐步消失,端游大廠全面入侵,以及行業(yè)精品化趨勢(shì)的背景下,手游中小廠商承受了空前的壓力。那一年,已經(jīng)統(tǒng)計(jì)不清到底有多少手游廠商被吞并,抑或死掉。

      數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye

      作為頭部玩家的騰訊,也面臨著同樣的壓力。從騰訊2015年前三季度手游營(yíng)收來(lái)看,三個(gè)季度分別為44億、45億和53億元,環(huán)比來(lái)看,騰訊手游營(yíng)收增長(zhǎng)緩慢,遠(yuǎn)沒(méi)有辦法同2013年和2014年相比。

      騰訊游戲副總裁劉銘解釋說(shuō):“盡管我們?cè)谧黾?xì)化,但是運(yùn)營(yíng)的手法沒(méi)有深化。這種負(fù)面體驗(yàn)逐漸發(fā)展到抵觸、麻木,不斷惡性循環(huán)?!?/p>

      盡管在這種情況下,騰訊在2015年底10月的時(shí)候又投放了一顆核彈——《王者榮耀》。

      提到王者榮耀的話,就不得不提到它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——天美工作室。根據(jù)天眼查的數(shù)據(jù)顯示,深圳市天美互動(dòng)娛樂(lè)有限公司成立于2017年5月24日,注冊(cè)資本500萬(wàn)元人民幣,執(zhí)行董事是姚曉光。其實(shí),天美工作室成立的時(shí)間要遠(yuǎn)早于此。

      “王者榮耀之父”姚曉光原本是盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的首席制作人,在被騰訊副總裁唐毅斌多次“求賢”之后,2006年加入騰訊,2008年推出的端游《QQ飛車》就是其第一款“投名狀”。2012年的時(shí)候,馬化騰在外出演講的時(shí)候說(shuō):“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最先規(guī)?;目赡茉谝苿?dòng)游戲方面”。此話一出,姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手游卻基本沒(méi)有產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),成立一個(gè)手游工作室,取名“天美藝游”。

      2014年底,騰訊互娛組織架構(gòu)重組,天美藝游、天美琳瑯和臥龍三個(gè)工作室組成天美,由姚曉光負(fù)責(zé)。天美研發(fā)的《王者榮耀》于2015年三季度10月上線,15天的時(shí)間里日活就達(dá)到了500萬(wàn),等到1年之后,日活超過(guò)5000萬(wàn),創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。

      根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,2016年全年,騰訊總營(yíng)收達(dá)1519.38億元,手游營(yíng)收384億元,根據(jù)《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為819.2億元,也就是說(shuō)騰訊游戲約占了手游市場(chǎng)47%的市場(chǎng)份額,市占率進(jìn)一步提高。

      等到2017年時(shí),騰訊手游營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到628億元,而整個(gè)手游行業(yè)當(dāng)年的市場(chǎng)規(guī)模為1161.2億元,騰訊手游市占率達(dá)54%??梢哉f(shuō),手游市場(chǎng)的“半壁江山”盡姓“鵝”。

      盛世與隱憂

      2018年3月到12月,這段時(shí)間對(duì)于中國(guó)游戲業(yè)來(lái)說(shuō)是一段特殊時(shí)期。大半年的時(shí)間,中國(guó)大陸游戲版號(hào)凍結(jié),該期間沒(méi)有正常進(jìn)行游戲版號(hào)的審批操作,堆積了大量的游戲,使得中國(guó)大陸的正規(guī)渠道相當(dāng)一段時(shí)間無(wú)新游戲上架。

      大半年時(shí)間沒(méi)有游戲版號(hào)發(fā)放(截圖來(lái)源:國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng))

      所以,在這段時(shí)間里,只有原來(lái)已存的頭部游戲產(chǎn)品仍然在領(lǐng)跑。騰訊在這期間也不可避免受到影響,根據(jù)當(dāng)年財(cái)報(bào)來(lái)看,騰訊全年?duì)I收3126.94億元,其中手游營(yíng)收為778億元,同比增長(zhǎng)24%。而一直被外界成為“游戲公司”的騰訊,當(dāng)年游戲營(yíng)收占比下降為41%。

      數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊歷年財(cái)報(bào)

      互聯(lián)網(wǎng)公司營(yíng)收方式有三種:游戲、電商和廣告。而游戲,作為高毛利的營(yíng)收手段,占比下降,直接導(dǎo)致騰訊整體的凈利潤(rùn)下降。

      但是,即使在這種情況下,騰訊游戲仍然穩(wěn)坐中國(guó),乃至世界游戲公司的第一把交椅。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,騰訊在2018年?duì)I收達(dá)197億美元,連續(xù)六年位居全球游戲營(yíng)收榜第一。

      加上去年年底游戲版號(hào)重新開(kāi)始發(fā)放,騰訊2018年財(cái)報(bào)披露,鵝廠拿到了8款游戲版號(hào)。在版號(hào)恢復(fù)之后,由于產(chǎn)品測(cè)試和排期等原因,上半年仍然處于“游戲荒”的狀態(tài)中,游戲消費(fèi)者保持著一種“被壓抑”的狀態(tài)。

      有玩家向筆者表示:“騰訊之前披露今年要發(fā)布好多新游戲,比如《一人之下》《狐妖小紅娘》,都是我期待很久的,現(xiàn)在就等他們上線了。”

      根據(jù)8月5日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019 年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,今年以來(lái),騰訊推出的《和平精英》《跑跑卡丁車》《龍族幻想》等自研產(chǎn)品不斷擴(kuò)大市場(chǎng)份額。未來(lái),騰訊還有《天涯明月刀》《妖狐小紅娘》《一人之下》《秦時(shí)明月》《樂(lè)高無(wú)限》等多款待發(fā)精品。

      根據(jù)國(guó)金證券的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),僅僅2019年7月,騰訊的《王者榮耀》流水超過(guò)25億元,《和平精英》超過(guò)15億元,《跑跑卡丁車》和《龍族幻想》均達(dá)到或接近10億元。而這將是中國(guó)手游歷史上,第一次有4款游戲的月流水同時(shí)超過(guò)10億元,而且它們來(lái)自于同一個(gè)發(fā)行商。

      值得注意的是,這四款游戲風(fēng)格也不同,前兩者偏向重度競(jìng)技,《跑跑卡丁車》偏向休閑,而《龍族幻想》則是角色扮演。如果再加上之前已經(jīng)獲得進(jìn)口游戲版號(hào)的《權(quán)力的游戲》,屬于SLG(模擬游戲),可以發(fā)現(xiàn),騰訊手游基本實(shí)現(xiàn)了手游全領(lǐng)域的產(chǎn)品布局。

      騰訊大廈

      另外,據(jù)游戲行業(yè)自媒體GameLook報(bào)道,騰訊正力促中國(guó)主要智能手機(jī)廠商和應(yīng)用商店改變,要求新游戲按3∶7的分成比例(騰訊分得7成)。報(bào)道稱,與蘋果App Store、Google play、Steam等游戲商店采取的3∶7分成不同,國(guó)內(nèi)安卓應(yīng)用商店采取的是5∶5分成比例,游戲研發(fā)公司一直在安卓端未能獲得收入的大頭。目前,小米、360、百度已接受騰訊提出的分成條件。

      目前騰訊方面還沒(méi)有正式回應(yīng),如果這是真的話,將進(jìn)一步推動(dòng)騰訊手游方面的營(yíng)收。摯金資本投資總監(jiān)辛雙琪表示,這不是沒(méi)有可能的,騰訊還是有這樣的底氣提出這種分成比例的。

      伽馬數(shù)據(jù)還披露,騰訊還積極擴(kuò)展海外市場(chǎng),其在海外的投資涉及全球多個(gè)國(guó)家,如韓國(guó) Kakao games、藍(lán)洞,法國(guó)育碧,印度Dream11,芬蘭Supercell,美國(guó)動(dòng)視暴雪、Epic Games等,投資格局區(qū)域覆蓋較廣。

      真的已經(jīng)沒(méi)有人可以阻止騰訊了嗎?

      其實(shí)還有很多潛在對(duì)手在等著鵝廠。

      從國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)查到,今年6月和7月,同樣是國(guó)內(nèi)游戲大廠的網(wǎng)易已經(jīng)重新拿到了兩款游戲版號(hào);B站一直在深耕二次元、女性向等類型游戲,《重裝戰(zhàn)姬》《碧藍(lán)航線》在初上線之時(shí),也都霸占App Store前十位;另外,字節(jié)跳動(dòng)也在內(nèi)部開(kāi)啟了一項(xiàng)名為“綠洲計(jì)劃”的自研游戲項(xiàng)目,根據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》的報(bào)道,最快在2020年的第一季度,字節(jié)跳動(dòng)有望推出一款自研的重度游戲,這也意味著明年上半年騰訊游戲?qū)⑴c字節(jié)跳動(dòng)游戲首次正面對(duì)壘。

      有字節(jié)跳動(dòng)員工向筆者表示,這是公司的秘密項(xiàng)目,也是一次重點(diǎn)試水。辛雙琪就這個(gè)問(wèn)題表示,也許字節(jié)跳動(dòng)會(huì)選擇與騰訊手游不同的消費(fèi)人群,比如三四十歲的中年人,這部分人群有很強(qiáng)的消費(fèi)能力,如果能成功,也勢(shì)必會(huì)對(duì)騰訊造成巨大影響。

      但這些都是以后騰訊將要面對(duì)的事情,就目前來(lái)看,不到8年的時(shí)間里,騰訊已經(jīng)占據(jù)了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的大半個(gè)“江山”,而且短時(shí)間內(nèi)可能沒(méi)有人可以動(dòng)搖??梢灶A(yù)測(cè)的是,在8月14日騰訊的第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊游戲的營(yíng)收占比必然會(huì)提高,而國(guó)內(nèi)手游的上下游廠商將會(huì)進(jìn)一步感受到被騰訊手游“支配”的恐懼。

      畢竟,敢和國(guó)內(nèi)手游渠道商掰掰手腕的,國(guó)內(nèi)可能沒(méi)有第二家了。

      (校對(duì):彭玉鳳)

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      1.《夢(mèng)幻西游》

      《夢(mèng)幻西游》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)國(guó)產(chǎn)游戲。游戲以著名的章回小說(shuō)《西游記》故事為背景,透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格?!秹?mèng)幻西游》的畫面表現(xiàn)已經(jīng)非常成熟,可以說(shuō)是經(jīng)典的代表之一。游戲自第一代至今的各類版本都有著卓越的畫面表現(xiàn),給人非常出色的視覺(jué)沖擊。
      2.《永劫無(wú)間》

      《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲。游戲講述了以虛構(gòu)的幻想世界為背景,陰陽(yáng)二神互相殺伐,導(dǎo)致世界處于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地圖中收集各種資源,與其他玩家對(duì)抗,生存到最后。每個(gè)人心中都有一個(gè)武俠夢(mèng),而《永劫無(wú)間》也正抓住了大家的心理,雖然游戲中的角色各異,各有不同的身世,但多少都做到了從“俠”出發(fā)。
      3.《最終幻想14》

      《最終幻想14》是由日本游戲開(kāi)發(fā)商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開(kāi)發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想系列的第十四部游戲作品。這個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)在于游戲環(huán)境,游戲中的玩家多為學(xué)生為主,再加上游戲不支持野外PK,所以游戲環(huán)境相對(duì)比其它游戲要友好很多。
      4.《逆水寒》

      《逆水寒》是一款由網(wǎng)易史上最大規(guī)模團(tuán)隊(duì)研發(fā)的超級(jí)武俠游戲,同時(shí)也被視為一個(gè)顛覆MMO行業(yè)陳舊套路,引領(lǐng)未來(lái)十年角色扮演游戲發(fā)展之路的作品。這一點(diǎn)恰恰反映了當(dāng)前國(guó)產(chǎn)MMORPG行業(yè)的不利局面。我們必須重新振作,讓MMO再次偉大。
      5.《魔獸世界》

      《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
      以上5款游戲就是目前最火的角色扮演游戲,本期內(nèi)容到此結(jié)束,謝謝大家!

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:30 | 評(píng)論:0
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