本篇文章給大家談?wù)劷o角色起名字的軟件,以及dnf怎么修改角色名字的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為許多人娛樂(lè)和放松的重要途徑。隨著游戲玩家追求迅速提升角色等級(jí)和屬性的愿望日益增長(zhǎng),游戲賬號(hào)倒賣、賬號(hào)出租越來(lái)越多,并逐步衍生出一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。通過(guò)倒賣賬號(hào),玩家能夠在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到其他玩家數(shù)月甚至數(shù)年才能達(dá)到的游戲成就,或者快速提升角色等級(jí)和獲得珍貴裝備的誘惑力,已經(jīng)吸引了大量玩家的關(guān)注。
賬號(hào)倒賣破壞了游戲本來(lái)的平衡性,損害了游戲公司的利益,甚至對(duì)玩家之間的公平競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生了負(fù)面影響。游戲公司正在不斷加強(qiáng)監(jiān)管措施,采取技術(shù)手段辨別賬號(hào)倒賣行為,以維護(hù)游戲的健康發(fā)展環(huán)境。
某知名手游遭賬號(hào)搶注倒賣快速注冊(cè)一個(gè)游戲賬號(hào),轉(zhuǎn)手就能賣出幾十萬(wàn)元,這不是做夢(mèng),而是真實(shí)發(fā)生的情況。
頂象防御云業(yè)務(wù)安全情報(bào)中心編號(hào)BSI-2023-9cx2的情報(bào)顯示,2023年6月26日,某知名手游開(kāi)放預(yù)下載。4500萬(wàn)玩家為了能夠搶到心儀大區(qū)的角色,上午10點(diǎn)30分開(kāi)房后,轉(zhuǎn)瞬間涌入30多個(gè)服務(wù)器。
就在第二天的6月27日,某二手交易平臺(tái)上,忽然出現(xiàn)了大批該手游賬號(hào)的商品,賬號(hào)昵稱不僅有天仙、香兒、阿海、小欣等,更有一眾明星藝人名字的昵稱賬號(hào)。而賬號(hào)的售價(jià)從幾百到幾萬(wàn)元不等,甚至一個(gè)名為“寶貝”的賬號(hào)竟然以50萬(wàn)人民幣售出。
一個(gè)游戲賬戶賣家表示,買家下單后,會(huì)通過(guò)私信將指定游戲賬號(hào)、密碼以及注冊(cè)郵箱信息等一同發(fā)給買家,并配合買家換綁手機(jī)號(hào)。
占號(hào)倒賣竟然成為熱門游戲第一個(gè)爆點(diǎn),也成為黑灰產(chǎn)牟利的新手段。
6月27日,該游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)布公告稱,“網(wǎng)傳‘50萬(wàn)成交的XXX手游ID’,紫禁之巔服務(wù)器角色‘寶貝’,我們認(rèn)定已有足夠證據(jù)證明其行為屬于【盈利性刷初始號(hào),售賣昵稱ID牟利】,現(xiàn)已正式被永久封停?!惫孢€表示,被封禁的角色I(xiàn)D昵稱將被鎖定一個(gè)月,該服務(wù)器后續(xù)一個(gè)月內(nèi)不允許有角色取名為“寶貝”。
游戲運(yùn)營(yíng)商還表示,目前已經(jīng)封禁了1404個(gè)賬號(hào),其中大部分屬于工作室惡意搶注角色。
倒賣游戲者的風(fēng)險(xiǎn)特征頂象防御云業(yè)務(wù)安全情報(bào)中心分析發(fā)現(xiàn),這些倒賣游戲賬號(hào)的群體有明顯的黑灰產(chǎn)特征。
賬號(hào)注冊(cè)登錄行為機(jī)器特征明顯。正常用戶注冊(cè)登錄時(shí),要人工輸入用戶名、密碼、手機(jī)號(hào),收到驗(yàn)證碼后還要再次手動(dòng)輸入,整個(gè)過(guò)程不規(guī)律且有一定延遲,過(guò)程中可能會(huì)因?yàn)椴皇煜ひ?guī)則或因?yàn)槠渌虑槎R中止。黑灰產(chǎn)使用自動(dòng)化的軟件工具進(jìn)行賬戶注冊(cè),流程化作業(yè)如行云流水般一氣呵成,速度和節(jié)奏上是人工速度的數(shù)倍。
多個(gè)賬號(hào)在單一設(shè)備上注冊(cè)登錄。被倒賣的賬號(hào),存在同一臺(tái)設(shè)備存在多賬操作行為,也就是說(shuō),一臺(tái)設(shè)備上安裝了幾個(gè)乃至幾百個(gè)賬號(hào),通過(guò)群控軟件對(duì)賬號(hào)進(jìn)行注冊(cè)登錄控制。
注冊(cè)登錄IP地址聚集性明顯。很多倍倒賣的賬號(hào)ID賬戶的注冊(cè)登錄IP,來(lái)自幾個(gè)固定IP,且惡意IP占比比較高。此外,這些賬號(hào)在一定時(shí)間段內(nèi)活動(dòng),存在明顯的聚集特征。
游戲運(yùn)營(yíng)商快速識(shí)別倒賣賬號(hào)的黑灰產(chǎn)設(shè)別并預(yù)警風(fēng)險(xiǎn)IP地址。接入IP風(fēng)險(xiǎn)庫(kù),對(duì)用戶所關(guān)聯(lián)IP進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)匹配,識(shí)別代理、秒撥IP風(fēng)險(xiǎn),攔截惡意IP地址。
設(shè)別并預(yù)警風(fēng)險(xiǎn)設(shè)備。識(shí)別客戶端的設(shè)備指紋是否合法,是否存在注入、hook、模擬器等風(fēng)險(xiǎn),識(shí)別客戶端的設(shè)備指紋是否合法,快速識(shí)別刷機(jī)改機(jī)、Root、越獄、劫持注入等風(fēng)險(xiǎn)??焖僮R(shí)別同設(shè)備多次激活、同設(shè)備關(guān)聯(lián)IP行為異常,同IP短時(shí)間大量聚集、同一渠道中老設(shè)備型號(hào)占比異常、同一渠道中老操作系統(tǒng)占比異常等維度。
頂象設(shè)備指紋集成了業(yè)務(wù)安全情報(bào)、云策略和數(shù)據(jù)模型,通過(guò)用戶上網(wǎng)設(shè)備的硬件、網(wǎng)絡(luò)、環(huán)境等特征信息生成設(shè)備的唯一標(biāo)識(shí),覆蓋安卓、iOS、H5、小程序,可有效識(shí)別模擬器、刷機(jī)改機(jī)、Root、越獄、劫持注入等風(fēng)險(xiǎn),
識(shí)別并攔截風(fēng)險(xiǎn)賬號(hào)。判斷完成驗(yàn)證時(shí)的驗(yàn)證環(huán)境信息和 token,及時(shí)發(fā)現(xiàn)異常和風(fēng)險(xiǎn)操作。檢測(cè)賬號(hào)異常行為?;谟脩粜袨檫M(jìn)行策略布控,針對(duì)同設(shè)備切換大量賬號(hào)進(jìn)行訂單發(fā)起的賬號(hào)進(jìn)行布控。
頂象Dinsight實(shí)時(shí)風(fēng)控引擎可以在營(yíng)銷活動(dòng)、支付下單、信貸申請(qǐng)等場(chǎng)景,對(duì)業(yè)務(wù)前端發(fā)送的請(qǐng)求進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)判斷,并于毫秒內(nèi)返回決策結(jié)果,以提升業(yè)務(wù)系統(tǒng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的防控能力。
頂象智能驗(yàn)證碼能夠在注冊(cè)、登錄、查詢時(shí),對(duì)惡意賬號(hào)、惡意爬取行為進(jìn)行實(shí)時(shí)的核驗(yàn)、判定。對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)查詢攔截,無(wú)風(fēng)險(xiǎn)查詢放行,中風(fēng)險(xiǎn)驗(yàn)證的方式優(yōu)化處置。
分析與預(yù)測(cè)未來(lái)風(fēng)險(xiǎn)行為變化。建立本地名單動(dòng)態(tài)運(yùn)營(yíng)維護(hù)機(jī)制,基于注冊(cè)數(shù)據(jù)、登錄數(shù)據(jù)、激活數(shù)據(jù),沉淀并維護(hù)對(duì)應(yīng)黑白名單數(shù)據(jù),包括用戶ID、手機(jī)號(hào)、設(shè)備等維度的黑名單。線上數(shù)據(jù)有一定積累以后,通過(guò)風(fēng)控?cái)?shù)據(jù)以及業(yè)務(wù)的沉淀數(shù)據(jù),對(duì)注冊(cè)、登錄、下單、搶購(gòu)行為進(jìn)行建模,模型的輸出可以直接在風(fēng)控策略中使用。
頂象Xintell智能模型平臺(tái),結(jié)合Hadoop生態(tài)和自研組件,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理、挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)過(guò)程標(biāo)準(zhǔn)化,提供從數(shù)據(jù)處理、特征衍生、模型構(gòu)建到最終模型上線的一站式建模服務(wù),結(jié)合拖拉拽式操作大幅降低建模門檻,提升建模工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家的工作效率,讓運(yùn)營(yíng)人員和業(yè)務(wù)人員也能直接上手操作實(shí)踐,幫助企業(yè)通過(guò)對(duì)大數(shù)據(jù)的模型訓(xùn)練在反欺詐、風(fēng)控、營(yíng)銷、客戶分群等場(chǎng)景提供模型支持,并能夠根據(jù)時(shí)間變化進(jìn)行動(dòng)態(tài)升級(jí)與優(yōu)化,極大降低建模和模型管理門檻。
除以上技術(shù)手段外,游戲運(yùn)營(yíng)商還需要完善賬戶管理規(guī)則,提升風(fēng)險(xiǎn)管理水平。例如,新賬號(hào)注冊(cè),3個(gè)月內(nèi)禁止轉(zhuǎn)售;新注冊(cè)賬號(hào),1個(gè)月內(nèi)禁止更名;單一IP注冊(cè)賬號(hào)限制頻次等等。
隨著高考落幕
一個(gè)新“商機(jī)”應(yīng)運(yùn)而生
“填報(bào)志愿一鍵搞定”
“AI智能選專業(yè)”……
不少高考志愿填報(bào)系統(tǒng)
推出AI填志愿服務(wù)
收費(fèi)價(jià)格從幾十元到上千元不等
盡管每個(gè)軟件都吹自己能精準(zhǔn)填報(bào),但記者實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)幾乎都是噱頭,“AI填報(bào)志愿”并不靠譜。
AI志愿“神器”大量出現(xiàn)
“選擇高考志愿真難啊。1995年我自己填報(bào)高考志愿時(shí)的為難勁兒還歷歷在目,現(xiàn)在就又為了女兒的志愿填報(bào)夜不能寐。”28日,在福州一家機(jī)關(guān)單位工作的林先生說(shuō)。
林先生女兒今年的高考分?jǐn)?shù)為615分
全省排名約8000名
為了給女兒選一所好學(xué)校
他急得茶飯不思
這時(shí),林先生接受同事的建議
準(zhǔn)備試一試超火的人工智能報(bào)志愿
林先生搜索發(fā)現(xiàn)
宣稱用人工智能技術(shù)
輔助填報(bào)高考志愿的產(chǎn)品
已經(jīng)如雨后春筍般涌現(xiàn)
而手機(jī)應(yīng)用商店內(nèi)
則有幾十款志愿填報(bào)服務(wù)產(chǎn)品
自稱AI填志愿“神器”
產(chǎn)品價(jià)格幾元到幾百元不等
聲稱可通過(guò)AI智能和大數(shù)據(jù)功能
結(jié)合高考成績(jī)和院校歷年錄取線
智能計(jì)算出學(xué)校的錄取概率
其中,有的產(chǎn)品甚至還申請(qǐng)了
高考志愿填報(bào)的相關(guān)專利
如“基于大數(shù)據(jù)分析的高考志愿填報(bào)辦法”等
實(shí)測(cè)多數(shù)“神器”不好用
那么
這些AI高考志愿填報(bào)軟件
真的好用嗎?
記者登錄一款軟件后,默認(rèn)定位“河南”地區(qū),無(wú)法修改,不知“智能”在何處,初次嘗試便吃了“閉門羹。
隨后
在一款A(yù)pp中
輸入福建分?jǐn)?shù)615分后
給出的“適合我的大學(xué)”名單有315個(gè)
其中有26所985高
93所211高校
排在前三位的是吉林大學(xué)、
天津醫(yī)科大學(xué)和北師大珠海校區(qū)
這樣的結(jié)果
讓省內(nèi)排名約8000名的林同學(xué)
瞠目結(jié)舌
仔細(xì)看
排列在前的高校志愿
都是成功率只有1%的
“風(fēng)險(xiǎn)極大”的高校
看起來(lái)毫無(wú)意義
而如果要繼續(xù)向下看
就要付費(fèi)了
其所謂的“VIP會(huì)員限時(shí)優(yōu)惠”中
志愿卡報(bào)價(jià)360元,升學(xué)卡報(bào)價(jià)460元
這樣的App幾乎是主流
記者發(fā)現(xiàn),還有好幾個(gè)App都是僅對(duì)注冊(cè)用戶提供低概率大學(xué)名單,其余高概率名單則需開(kāi)通付費(fèi)會(huì)員才能顯示,會(huì)員5小時(shí)體驗(yàn)款為88元,普通VIP會(huì)員收費(fèi)518元。
記者又選擇另外一款
高考志愿填報(bào)軟件
點(diǎn)擊“智能選志愿”功能
輸入分?jǐn)?shù)615分后
給出了35個(gè)“可沖擊”
33個(gè)“較穩(wěn)妥”和1149個(gè)“可保底”選項(xiàng)
在“可沖擊”學(xué)校中
給出包括南京航空航天大學(xué)、
重慶大學(xué)、湖南大學(xué)、
東北大學(xué)、山東大學(xué)等院校
在“較穩(wěn)妥”學(xué)校中
給出華東理工大學(xué)、
南京理工大學(xué)、蘭州大學(xué)等選項(xiàng)
一番折騰下來(lái)
記者感覺(jué)多數(shù)
AI高考志愿填報(bào)服務(wù)只是噱頭
而林先生則以實(shí)際體驗(yàn)告訴記者
此類服務(wù)意義不大
“我一開(kāi)始也感覺(jué)這些App不可能給孩子填報(bào)志愿做最終決策,但看到家長(zhǎng)群好多家長(zhǎng)都在用,就忍不住跟風(fēng)注冊(cè)了?,F(xiàn)在來(lái)看,下載了5個(gè)App,花費(fèi)了近400元,但得到的信息要么雷同,要么離譜。”
AI志愿只能參考不可依賴
“這些軟件套路都差不多,先以免費(fèi)咨詢引誘你注冊(cè),想更精準(zhǔn)的選校,就要付費(fèi)了。數(shù)據(jù)來(lái)源都是公開(kāi)信息,算法上加上了最簡(jiǎn)單的線差法和位次法。而且它也有劣勢(shì)——無(wú)法提供專業(yè)評(píng)析和個(gè)性化咨詢,比如職業(yè)規(guī)劃分析?!睂W(xué)師人才志愿填報(bào)創(chuàng)始人、資深填報(bào)師楊凡說(shuō)。
而記者聯(lián)系多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的AI部門負(fù)責(zé)人后也了解到,AI志愿填報(bào)軟件本質(zhì)是一些人工智能推薦算法或匹配模型在起作用,AI算法分析個(gè)人的特點(diǎn),根據(jù)考生成績(jī)、性格特點(diǎn)、興趣愛(ài)好,再結(jié)合相似的人做過(guò)相似的選擇,來(lái)給予合適的建議。
由于大部分人工智能模型并不是專門為填志愿訓(xùn)練的,高考題目每年難度不一樣,各地區(qū)考卷也不一樣,目前依靠人工智能填報(bào)志愿具有局限性。
因此,從某種程度上來(lái)說(shuō),大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的AI算法可以彌補(bǔ)信息不對(duì)稱問(wèn)題,高考考生及家長(zhǎng)可以用來(lái)參考,但不能偏信,更不可以來(lái)做最終決定。
志愿指導(dǎo)認(rèn)準(zhǔn)“官方信息” 謹(jǐn)防被騙
記者 江海
來(lái)源: 福州晚報(bào)
作為一款11的老游戲,ID是對(duì)玩家來(lái)說(shuō)極其重要,但名字可以更改,而冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱,自從出現(xiàn)后,一經(jīng)設(shè)定,就沒(méi)法改變。不過(guò),玩家突然發(fā)現(xiàn),冒險(xiǎn)團(tuán)名字11月能改了!之前不如意的昵稱,也換上了好聽(tīng)的名字,但“屠戮哥”應(yīng)該成最大贏家,這下總算可以洗白,團(tuán)本化身為路人!
冒險(xiǎn)團(tuán)能改名,玩家“限時(shí)福利”先前的時(shí)候,玩家就發(fā)現(xiàn)了,冒險(xiǎn)團(tuán)能夠進(jìn)行改名。但是,大部分人都處在觀望期,生怕修改了以后,會(huì)進(jìn)行封號(hào)。然而,改名持續(xù)一段時(shí)間,一點(diǎn)事情都沒(méi)有。對(duì)此,11月份玩家開(kāi)始大膽了起來(lái),各種的修改冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱!
如圖所示,原本玩家的冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱是“人生如奶”,經(jīng)過(guò)修改后,就變成了“王子璇”,明顯比較好聽(tīng)了。修改冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱,在切換團(tuán)本頻道時(shí),就可以跳出來(lái)改名界面。當(dāng)然,更改冒險(xiǎn)團(tuán)名字,并不一定成功,玩家需嘗試多次。
有些玩家懶得嘗試,通過(guò)“某寶”途徑,花幾塊錢就改了!但是,這樣欠缺安全,萬(wàn)一出現(xiàn)盜號(hào)的情況,那可就虧大了。所以,更改冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱,玩家要謹(jǐn)慎行事!
“屠戮哥”成最大贏家,團(tuán)本成功洗白“屠戮哥”在游戲中較為出名,雖然,期間改了角色I(xiàn)D,但冒險(xiǎn)團(tuán)“單帶任何圖”,這是一個(gè)明顯的標(biāo)志。因團(tuán)本經(jīng)常以“獻(xiàn)祭”他人為樂(lè)趣,“屠戮哥”可謂臭名遠(yuǎn)揚(yáng),打團(tuán)不受待見(jiàn)。很多玩家,遇到“屠戮哥”打團(tuán),不由分說(shuō)的就舉報(bào),導(dǎo)致其多次制裁!對(duì)此,“屠戮哥”很苦惱,甚至表示要“脫坑”。
而這次冒險(xiǎn)團(tuán)“限時(shí)福利”,讓“屠戮哥”能夠洗白,可以把昵稱修改,打團(tuán)都不會(huì)有人認(rèn)識(shí)!因此,“屠戮哥”倒是成為最大贏家,團(tuán)本能夠化身為路人!
當(dāng)然,對(duì)于冒險(xiǎn)團(tuán)可以改名,玩家最好不要嘗試,否則事后被封號(hào),辛辛苦苦打造的角色,就這樣沒(méi)了,那可就虧大了!說(shuō)不定,后續(xù)的版本中,會(huì)出冒險(xiǎn)團(tuán)改名卡!
6月8號(hào),羅斯基視頻號(hào)【快看斯基】進(jìn)行了第27場(chǎng)直播分享。在這次分享中,我們邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)知名的【AI 全系列生產(chǎn)力研修班】課程老師進(jìn)行了結(jié)合獨(dú)立游戲&小游戲案例的AIGC在游戲研發(fā)上的應(yīng)用分享。
以下為內(nèi)容整理:
Hello大家好,這里是魔力貓AI LAB。今天很榮幸可以給大家分享一下AIGC作為獨(dú)立游戲和小游戲的核武器的一些簡(jiǎn)單使用范例。
一、文案資產(chǎn)的快速生成:以ChatGPT 4.0為例
1.AIGC實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言本地化
由于時(shí)間關(guān)系我們今天會(huì)以門檻最低、最易上手的ChatGPT 4.0和Midjourney為例,分別講一下文案資產(chǎn)和美術(shù)資產(chǎn)的生成小技巧。文案資產(chǎn)我們接下來(lái)會(huì)講到多語(yǔ)言本地化的快速運(yùn)用技巧,以及一些機(jī)械性文案的快速生成技巧。美術(shù)資產(chǎn)我們會(huì)介紹一下使用Midjourney控制一致性的五個(gè)技巧、以像素游戲和二次元游戲?yàn)槔奶厥怙L(fēng)格游戲美術(shù)資產(chǎn)生成技巧,和以游戲logo為例的標(biāo)準(zhǔn)化物料生成技巧。今天的分享內(nèi)容都是選用了上手難度較低的案例,如果大家從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)AIGC或者只是簡(jiǎn)單試用過(guò)ChatGPT和Midjourney也是完全OK的。
我們先講一下使用門檻最低的ChatGPT 4.0做多語(yǔ)言翻譯。以往我們獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者上架海外地區(qū),一般是不太舍得花錢去請(qǐng)專業(yè)的翻譯公司去翻譯的,因?yàn)樗麄円话惆辞ё质召M(fèi),我們文字內(nèi)容量大的話這個(gè)成本就很難受了,所以要么就自己翻譯要么就谷歌或者DeepL一下。
但是呢,這個(gè)翻譯質(zhì)量往往就是一言難盡,而且機(jī)翻的風(fēng)格相對(duì)都是比較文縐縐的。不少發(fā)steam的同行應(yīng)該特別有感受,因?yàn)榉g質(zhì)量問(wèn)題吃差評(píng)那是真的非常難受。那我們現(xiàn)在有了ChatGPT 4.0,我們就可以又省錢而且大部分語(yǔ)種翻譯得又好。我們給大家看幾個(gè)示例,我們選用了一個(gè)游戲文本常見(jiàn)的案例“一名普通的少年,為了探尋自己的身世,告別了從小將自己養(yǎng)大的師傅,獨(dú)自踏上了一條尋找自我的道路”,那我們來(lái)看下谷歌和DeepL,可以說(shuō)是翻譯得平平無(wú)奇,但是也算是無(wú)功無(wú)過(guò)了。那么我們選用ChatGPT 4.0,甚至還可以根據(jù)游戲的特點(diǎn),選擇自己需要的翻譯風(fēng)格,讓玩家更好的沉浸式體驗(yàn)。這里我們分別選取了莎士比亞風(fēng)格、《魔獸世界》風(fēng)格、《權(quán)力的游戲》風(fēng)格的AI翻譯,大家可以感受一下,莎士比亞風(fēng)格的用詞用語(yǔ)是比較古老、中世紀(jì)后的感覺(jué),《魔獸世界》我們就可以感覺(jué)到比較像是魔獸里臺(tái)詞的那種熟悉又恰到好處的中二風(fēng),那《權(quán)力的游戲》相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較中古。
除了英語(yǔ)之外,我們也實(shí)驗(yàn)了日語(yǔ)的夏目漱石風(fēng)格、村上春樹(shù)風(fēng)格和東野圭吾風(fēng)格的ChatGPT翻譯,那么從反饋來(lái)看這幾個(gè)風(fēng)格都是把握得比較穩(wěn)的。那做日系游戲或者純愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者可以考慮利用這幾個(gè)風(fēng)格。
剛才選中的文本相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平,我們來(lái)看看游戲文本更常用的中二風(fēng)文本。這個(gè)時(shí)候使用谷歌或者DeepL機(jī)翻可以說(shuō)是徹底失去了那股中二的味道。但是用到了ChatGPT 4.0呢,這個(gè)中二味可以說(shuō)非常純正了。
我們把文本的中二程度再進(jìn)一步提升。這時(shí)候我們可以果不其然地發(fā)現(xiàn),越是風(fēng)格化嚴(yán)重的文本,ChatGPT表現(xiàn)越佳。我們可以看看魔獸世界的風(fēng)格譯文,里面的用詞和其他的幾列是非常不一樣的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候ChatGPT是優(yōu)先選用了魔獸世界劇本中常用的詞匯。
這里我們有兩個(gè)小小的建議,一個(gè)是我們?cè)谖谋玖坎恍〉那闆r下應(yīng)該優(yōu)先選擇接入ChatGPT 4.0的api到我們的副文本文件中,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)翻譯。不要自己手動(dòng)復(fù)制粘貼到網(wǎng)頁(yè)版的對(duì)話框里,那樣的話人力成本太高了,而且網(wǎng)頁(yè)版有每三個(gè)小時(shí)25次問(wèn)答的使用限制,并且后期修改了文本的話你很有可能不記得去更新翻譯。
建議是接入貴,但是更好用的ChatGPT 4.0的api,價(jià)格好像是1000個(gè)token 0.03美金。每1000個(gè)token大概是750個(gè)英文單詞這樣。為什么要4.0呢,因?yàn)樗闹悄芑喈?dāng)高,它甚至可以給你生成一個(gè)直接可以用的.xml,就比如下圖這種,這個(gè)就是我們自己其中一款游戲使用ChatGPT 4.0自助生成的多語(yǔ)言富文本表。另一個(gè)建議是對(duì)于Unity的開(kāi)發(fā)者,可以配合Unity的多語(yǔ)言本地化插件使用,你更新中文ChatGPT也幫你更新覆蓋上去,非常方便。
2.AIGC自動(dòng)生成機(jī)械文本
如果說(shuō)你連文案都懶得寫,那也沒(méi)關(guān)系,ChatGPT 4.0也可以幫到你生成一些機(jī)械性的文本。像是圖中的案例,這也是我們的一款游戲,從道具名稱到道具描述都是ChatGPT 4.0生成的,文案策劃的發(fā)量得到了拯救。當(dāng)然我們不要玩得這么低級(jí),我們還可以進(jìn)一步奴役AI,同樣讓他生成更加風(fēng)格化的機(jī)械文本。我們這里選用了《魔獸世界》《三國(guó)演義》《水滸傳》三個(gè)風(fēng)格例子,我們要做的是告訴AI你需要的風(fēng)格還有世界觀背景,剩下的交給他來(lái)瞎編。
二、美術(shù)資產(chǎn)的快速生成:以Midjourney為例
1.像素游戲素材的快速生成技巧
文案和ChatGPT部分先講到這里,接下來(lái)我們以美術(shù)AI中門檻最低的Midjourney做例子,講一下怎樣快速、低成本地生成美術(shù)素材。接下來(lái)我會(huì)以獨(dú)立游戲中比較常見(jiàn)但又很鮮明的像素風(fēng)格和二次元風(fēng)格為例講一下Midjourney的使用小技巧,以app icon為例簡(jiǎn)單講一下怎么樣快速生成你需要的素材,以及重點(diǎn)講一下一致性的控制技巧。大家放心,咒語(yǔ)我們都會(huì)放出來(lái)的,因?yàn)檫@點(diǎn)內(nèi)容我們是沒(méi)必要藏著掖著的。
先說(shuō)一下像素游戲。經(jīng)常會(huì)有游戲開(kāi)發(fā)者和我們抱怨說(shuō)AI把握不了像素風(fēng)格。這句話是有對(duì)有錯(cuò)。對(duì)的是相對(duì)其他風(fēng)格,AI像素風(fēng)確實(shí)表現(xiàn)得沒(méi)那么好,這和他的生成算法相關(guān),也和他的學(xué)習(xí)材料庫(kù)有關(guān)。錯(cuò)的是AI只是相對(duì)表現(xiàn)較差,在大部分運(yùn)用場(chǎng)景中其實(shí)是可以生成游戲開(kāi)發(fā)者可以運(yùn)用得上,甚至直接上手就可以用的圖的。
像素游戲的關(guān)鍵咒語(yǔ)其實(shí)就是兩個(gè):8-bit pixel art或者16-bit pixel art。區(qū)別在于8-bit比16-bit生成出來(lái)的素材要更加復(fù)古。這頁(yè)的素材我們選用的是16-bit作為關(guān)鍵詞,加上types of Pokemon生成出來(lái)的。在這里要和大家強(qiáng)調(diào)一個(gè)生成像素游戲角色類聽(tīng)起來(lái)違反常識(shí)的技巧,那就是關(guān)鍵詞一定一定一定要少,要留下足夠的想象空間給AI,這個(gè)是和我們做其他游戲素材時(shí)非常不一樣的地方。
另外就是如果你想要非常風(fēng)格化的像素游戲素材,那就可以把參數(shù)s的值調(diào)高到750或者1000,這樣出來(lái)的效果會(huì)更加像素。這里再分享一個(gè)像素角色的生成技巧,就是你可以簡(jiǎn)單給AI描述一下這個(gè)職業(yè)和他的角色特征,比如左上角這里,我們告訴了AI我們需要的是一個(gè)游俠角色,他是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的熟練獵手和追蹤者。在人物角色生成上,使用墊圖也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,特別是當(dāng)你對(duì)你的角色有一個(gè)非像素類的參考對(duì)象,而你需要的只是把他像素風(fēng)格化的時(shí)候。但是和需要比較大想象空間的像素道具類素材和角色的區(qū)別是很大的,在生成技巧上我們更傾向于大量地去列舉來(lái)告訴AI我們需要的是什么東西、什么素材。例如右邊這個(gè)圖,我們需要一大堆同類的物品,那干脆一口氣告訴AI我們需要什么,全部列舉出來(lái)。
對(duì)于像素like的素材,使用真實(shí)照片或者油畫來(lái)墊圖的效果是直接起飛的,由于時(shí)間的關(guān)系,這里不展開(kāi)了,我們就給大家展示一下我們近期像素like游戲的一些素材圖。
2.二次元游戲素材的快速生成技巧
接下來(lái)我們直接進(jìn)入到二次元風(fēng)格的神器,Niji。Niji-journey version 5是Midjourney推出的專門的二次元美術(shù)AI,用來(lái)生成動(dòng)漫風(fēng)格的美術(shù)素材可以說(shuō)是吊打之前的Novel AI。
V5版本的Niji一共有四種模式,default默認(rèn)模式,普通的二次元?jiǎng)勇L(fēng)格。expressive模式人物偏歐美,3D渲染,接近真人,更精致。cute模式人物偏可愛(ài)、扁平化。scenic模式集合了上述三種模式,但是更注重場(chǎng)景的渲染。就個(gè)人喜好而言,expressive模式個(gè)人更加喜歡,更精致立體。scenic模式對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化,和咒語(yǔ)的匹配度減少了。需要注意的是,必須要將Niji機(jī)器人并邀請(qǐng)自己的discord服務(wù)器才可以完全運(yùn)用到這四種模式。Midjourney機(jī)器人雖然集成了Niji,但是比差別巨大,這四種模式也不可以直接用咒語(yǔ)生成。
大家可以看一下這四張人物,分別是什么Niji風(fēng)格生成的。最左邊的人物QQ的很明顯就是cute模式。第二張人物的形象很立體,是expressive。第三張場(chǎng)景很絢爛的是scenic, 第四張則是default。
這張圖的風(fēng)格區(qū)分就更加明顯了,同樣是以吃漢堡的妹子為關(guān)鍵詞,大家可以看到第一張對(duì)周邊的場(chǎng)景描述權(quán)重更高,是scenic模式。第二張是default,第三張的妹子更偏歐美寫實(shí)風(fēng),是expressive風(fēng)格。第四張很卡哇伊的一看就是cute模式。大家在制作二次元游戲美術(shù)素材的時(shí)候,可以根據(jù)自己的風(fēng)格需求來(lái)選擇不同的模式的Niji出圖。
3.通用類素材的快速生成技巧:以游戲iCon為例
接下來(lái)快速講一下以游戲icon為例的通用美術(shù)素材的生成技巧。對(duì)于所有通用美術(shù)素材,他都有一個(gè)萬(wàn)能的前綴公式,比如說(shuō)這里展示的mobile game app icon。
這個(gè)我們有一個(gè)列表,學(xué)員可以在群里詢問(wèn)。那么對(duì)于一些有要求的平臺(tái),比如說(shuō)你在蘋果上你需要用圓角,那么這時(shí)候只需要根據(jù)要求加上限定性前綴就可以了。對(duì)于其他類型的素材,也是有自己的萬(wàn)能前綴公式的,大家記得要根據(jù)切圖資源比例來(lái)生成合適的規(guī)格,這樣就不用二次工作了。這里由于時(shí)間關(guān)系暫時(shí)不做展開(kāi)。需要說(shuō)明的是,制作icon的時(shí)候加上藝術(shù)家的風(fēng)格,效果更佳。這里的藝術(shù)家,既可以是我們一般性理解的莫奈、梵·高這種,也可以是一些很知名的大牌游戲,由于侵權(quán)問(wèn)題我們?cè)谶@里不能教大家如何換皮,大家可以深入想象一下。但是我們可以拓展地說(shuō)一下,如果你實(shí)在不知道怎么描述你想要的風(fēng)格,你可以/describe一下。
4.快速了解如何提需求:/describe的妙用
/describe是Midjourney自帶的一個(gè)可以很好的讓你可以快速了解你需要的需求到底是什么需求的工具。它的用法是你在輸入框輸入/describe后加入你想要參考的對(duì)象的圖片鏈接,然后它就會(huì)給你生成四種可能的關(guān)鍵詞。我們有一位本身是在某大廠里做原畫的學(xué)員,每次他聽(tīng)不懂策劃的需求的時(shí)候,他就會(huì)直接向策劃要參考對(duì)象的圖,然后/describe反向生成關(guān)鍵詞后再去問(wèn)策劃你是不是要這個(gè)風(fēng)格。當(dāng)然我們絕對(duì)不是要鼓勵(lì)大家借機(jī)換皮。我們可以看到Midjourney已經(jīng)輸出了四種可能的關(guān)鍵詞描述,接下來(lái)我們可以把這幾個(gè)描述分別輸入回去,看看效果如何。
一般來(lái)說(shuō),第一個(gè)描述的效果是最好的,但是也偶有例外的時(shí)候,我們始終建議大家多多嘗試幾次。必要的時(shí)候,可以將生成后的圖再次/describe一下,合并同類項(xiàng)、去除不想要的參數(shù)。
5.控制角色一致性的技巧
接下來(lái)是我們本次分享的重點(diǎn),一致性的控制技巧。Midjorney每次生成的圖像都隨機(jī),難以控制。所以要利用Midjourney來(lái)制作系列型人物、分鏡 多角度人物的時(shí)候,非常難控制。相同的關(guān)鍵詞出來(lái)的人物效果差異性很大,隨機(jī)性很強(qiáng)。但是我們?cè)谧鲇螒蛎佬g(shù)素材的時(shí)候,保證人物的一致性是非常重要的,比如說(shuō)你不能你的同一個(gè)NPC一會(huì)長(zhǎng)這樣一會(huì)長(zhǎng)那樣,那肯定是不行的。這里給大家介紹五個(gè)控制一致性的技巧。
第一個(gè)技巧是墊圖。它的公式是鏈接+鏈接+關(guān)鍵詞+iw參數(shù)。我們可以看到,當(dāng)使用了墊圖的時(shí)候,Midjourney生成出來(lái)的圖會(huì)更加趨近于原圖的樣子,隨機(jī)性大大降低了。
這里我們要注意這幾個(gè)墊圖要點(diǎn):第一,墊圖越相似,生成角色越精準(zhǔn)。墊圖一般在2—4張,我們的建議是不少于兩張。第二,圖片順序越前,權(quán)重越高。你使用了多張墊圖,則生成結(jié)果將和第一張相似度最大。所以建議把你最喜歡的圖片鏈接URL,放在最前面。第三,關(guān)鍵詞末尾添加iw 2參數(shù), 生成的圖片和原圖會(huì)更相似。iw參數(shù)表示圖像/關(guān)鍵詞權(quán)重,參數(shù)范圍【.5-2】。5更接近描述,2更接近墊圖,不填寫則默認(rèn)1。
第二個(gè)技巧是使用seed微調(diào)。首先我們來(lái)看看seed的獲取方式,我們?cè)谏珊线m的upscale大圖之后,可以和Midjourney機(jī)器人互動(dòng),找到這個(gè)信封標(biāo)志的互動(dòng)表情,然后發(fā)送。之后,Midjourney機(jī)器人就會(huì)給你私發(fā)這個(gè)圖的Job ID和seed值。這時(shí)候我們需要復(fù)制這個(gè)seed值。
接下來(lái)我們就可以回到我們剛才的生成公式進(jìn)行編輯。比如說(shuō)剛才的upscale大圖大部分我都挺喜歡的,就是某些細(xì)節(jié)、比如頭發(fā)的顏色我不喜歡,這時(shí)候你就可以對(duì)原來(lái)的關(guān)鍵詞進(jìn)行編輯,把頭發(fā)顏色要紅色寫進(jìn)去關(guān)鍵詞描述里,然后在末尾加上你的seed值參數(shù)。seed微調(diào)這個(gè)技巧非常適合一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),比如說(shuō)你想角色換衣服、戴眼鏡、手上拿的菊花變玫瑰等,可以豐富角色的種種可能,很適合用來(lái)制作需要和玩家多處互動(dòng)的NPC。
下一個(gè)技巧是關(guān)鍵詞命令,這里我們只介紹最常用的5個(gè)關(guān)鍵詞命令。分別是:生成4個(gè)不同的動(dòng)作、生成4個(gè)連續(xù)的動(dòng)作、生成人物三視圖、生成多種姿勢(shì)和表情、生成不同表情包。注意不同圖片比例生成效果差異巨大,這些關(guān)鍵詞命令需要根據(jù)不同情況需使用不同比例。常用比例有ar 1:1,ar 3:4,ar 16:9。
我們先來(lái)看生成4個(gè)不同的動(dòng)作的關(guān)鍵詞命令,他可以讓同一個(gè)角色做出4種不同的動(dòng)作。需要注意的是這個(gè)命令暫時(shí)在9:16的比例下失效。這個(gè)關(guān)鍵詞命令非常適合在Niji下批量使用,生成和角色互動(dòng)的女性形象。需要注意的是目前男性角色的表現(xiàn)不太佳,我們期待v6版本更新后可以解決這個(gè)問(wèn)題。
第二個(gè)是生成4個(gè)連續(xù)的動(dòng)作的關(guān)鍵詞命令,同樣是暫時(shí)在9:16的比例下失效。這個(gè)命令比較適合用在一些互動(dòng)劇情上,或者做快閃動(dòng)畫過(guò)場(chǎng)。
第三個(gè)是生成人物三視圖的命令。這個(gè)不適用于9:16和3:4。目前這個(gè)更多是在原型設(shè)計(jì)上用到,也有學(xué)員用在了游戲內(nèi)的給玩家閱讀的角色介紹上,比較適合輕文字類游戲。
第四個(gè)是生成多種姿勢(shì)和表情命令。這個(gè)我們一般是摳下來(lái)給NPC做表情用。
最后一個(gè)是生成表情包的關(guān)鍵詞命令。這個(gè)同樣是摳下來(lái)做NPC表情,也有學(xué)員用來(lái)做游戲周邊的微信表情包。
接下來(lái)介紹的技巧叫連續(xù)畫面公式。像是我們做游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫或者劇情切進(jìn)漫畫等等的場(chǎng)景的時(shí)候,往往是想要AI能直接給出初相識(shí)電影分鏡一樣的圖的,這時(shí)候我們就可以用到這個(gè)連續(xù)畫面公式,它是由特別前綴、關(guān)鍵詞組和指定的比例參數(shù)9:16組成的。這個(gè)特別前綴用的是夢(mèng)工廠的例子,實(shí)際上也是可以換成迪士尼、新海誠(chéng)這些風(fēng)格,但是前提是必須是比較知名的風(fēng)格,不然很可能畫不出來(lái)或者效果很差。
目前我們實(shí)驗(yàn)下來(lái),夢(mèng)工廠和迪士尼的表現(xiàn)是最好的,這個(gè)比較切合歐美寫實(shí)風(fēng)的游戲,其他風(fēng)格的游戲我們可以期待一下Midjourney的繼續(xù)更新。這個(gè)特別前綴定義的是你需要的連續(xù)畫面的風(fēng)格,關(guān)鍵詞組則定義了你想到的連續(xù)畫面的內(nèi)容,我們這里給出的是表現(xiàn)非常好的三個(gè)例子,包括連續(xù)動(dòng)作、連拍還有三視圖。那么需要注意的是,目前連續(xù)畫面公式只能在9:16的特定比例下給出來(lái)三張,當(dāng)然你需要更多張的話那完全可以按照我們講述的方法進(jìn)行無(wú)限疊疊樂(lè),這里我們就不展開(kāi)了。
這里我們可以看到示例魔咒給出的兩個(gè)例子。
最后我們講一下控制一致性的萬(wàn)能公式。所謂的萬(wàn)能公式,就是角色起名+墊圖+參數(shù)微調(diào)。給角色起名字,生成兩三張風(fēng)格角色統(tǒng)一的圖片,且后續(xù)生成不同圖片時(shí),名稱要保持一致。這樣有助于AI標(biāo)記特征集和關(guān)鍵詞的對(duì)應(yīng),生成更統(tǒng)一的結(jié)果。相當(dāng)于給Midjourney訓(xùn)練。比如這里,我們每次生成圖的時(shí)候都告訴AI我們要生成一個(gè)叫Momoko的日本小女孩,相當(dāng)于調(diào)教AI加深她的刻板記憶。多次墊圖加關(guān)鍵詞調(diào)整,逐次改變具體行為和環(huán)境,這和我們前面講的內(nèi)容是一致的,這里也不展開(kāi)講了。參數(shù)微調(diào)指的是使用微調(diào)參數(shù),多次調(diào)整生圖。使用這個(gè)萬(wàn)能公式,在80%的情況下,是可以達(dá)成游戲需要的角色素材一致性的需求的。剩下的20%的情況已經(jīng)不是使用Midjourney可以滿足的了,有需求且學(xué)有余力的同學(xué)們可以關(guān)注我們后面的課程了解這部分內(nèi)容。
那我們先來(lái)小結(jié)一下。
接下來(lái)講一些虛的。我們剛才以ChatGPT和Midjourney為例分享了一些AIGC生成游戲資產(chǎn)的技巧,但是AI并不是萬(wàn)能的。當(dāng)你用AI來(lái)制作游戲的時(shí)候,你需要分析和解構(gòu)游戲中的所有功能,并清晰地把每一個(gè)需求都告訴它。這需要你有游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)以及一定的編程能力。事實(shí)上AI寫的代碼經(jīng)常性地出錯(cuò)。你需要具備足夠的編程能力,才可以去檢查錯(cuò)誤并讓AI來(lái)改正。如果你完全不懂編程,現(xiàn)階段是很難利用AI來(lái)完成游戲功能的編寫。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段的AI還停留在簡(jiǎn)單地根據(jù)需求文字產(chǎn)出機(jī)械代碼之時(shí),也不會(huì)利用unity或者Unreal之類的游戲引擎,更不會(huì)打包接入SDK這些操作。所以我們需要擁有足夠的游戲引擎技術(shù)等等才能有效利用AIGC的代碼完成一款能上架的游戲的制作。所以現(xiàn)階段的AIGC對(duì)我們游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),只能是輔助工具,如果不是做2D美術(shù)的話那確實(shí)距離失業(yè)還是很遠(yuǎn)的。
但是,話又說(shuō)回來(lái),為什么說(shuō)AIGC的這個(gè)核武器對(duì)于獨(dú)立游戲和小游戲來(lái)說(shuō)真的非常重要呢,這個(gè)比起大廠的大項(xiàng)目,還有很多獨(dú)立游戲和小游戲團(tuán)隊(duì),做一些小項(xiàng)目注重玩法,養(yǎng)活著不少自由畫師。本來(lái)質(zhì)量要求不高,就是要快,要便宜。
我們最近自己也經(jīng)??吹皆絹?lái)越多的做美術(shù)外包的學(xué)員,做專門AI生成場(chǎng)景角色UI以及宣傳物料,修都不用修。最近經(jīng)??吹接螒蛑谱魅艘蟛邉澱褹I。想起當(dāng)年老師說(shuō),策劃做不出賺錢項(xiàng)目,職場(chǎng)就不吃香了,美術(shù)好歹技術(shù)傍身,去哪都是畫?,F(xiàn)在2D游戲美術(shù)外包倒閉潮都已經(jīng)過(guò)去了。之前我們有一個(gè)學(xué)員說(shuō):我之前是學(xué)翻譯的,翻譯這個(gè)行業(yè)早就被AI干挺了,所以轉(zhuǎn)行插畫。最近都說(shuō)畫畫要被AI沖擊了,我覺(jué)得還好吧,因?yàn)榻?jīng)歷過(guò)一次,已經(jīng)習(xí)慣了AI把配音也干掉了吧?短視頻解說(shuō),聽(tīng)著就是活生生的清越小哥?!白⒁饪矗@個(gè)男人叫小帥,這個(gè)女人叫小美”。
所以對(duì)我們獨(dú)立游戲和小游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),不能因?yàn)锳I現(xiàn)在局限性還很高,就不去主動(dòng)學(xué)習(xí)它,這是非常危險(xiǎn)的。并且更主動(dòng)地去學(xué)習(xí)一些上手難度高但是運(yùn)用性更強(qiáng)的AIGC工具。像是我剛才介紹的Midjourney,確實(shí)是上手難度接近為零,但是你能做別人也能做,門檻低的地方就會(huì)卷。19年的小游戲市場(chǎng)什么情況,23年的小游戲市場(chǎng)什么情況,大家心里也有數(shù),所以我們要盡量地超前接觸AI這個(gè)大趨勢(shì)。說(shuō)不好聽(tīng)一點(diǎn),大廠都開(kāi)始煉丹批量換皮了。但是對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這又是另外一回事,因?yàn)閷?duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者只要簡(jiǎn)單運(yùn)用好一點(diǎn)AIGC,就可以解決以往非常蛋疼的美術(shù)成本問(wèn)題,也不用做游戲前去Unity商店先采購(gòu)一波、先看有什么菜再?zèng)Q定做什么游戲了,可以回歸到游戲這第九藝術(shù)的創(chuàng)作本身。
虛的講完了,給大家展示一下我們的一些過(guò)往學(xué)員游戲類作品和學(xué)員創(chuàng)意想法。這些都是AI直接生成的,人工改動(dòng)量小于25%。
接下來(lái)宣傳一下我們自己。魔力貓AI LAB除了自研以外,目前還有提供AIGC的使用教學(xué),線上和線下的課程都有,目前線上班一期已經(jīng)結(jié)課畢業(yè)了,線下全國(guó)主要城市的一期巡回場(chǎng)也結(jié)束了,現(xiàn)在線上的二期零基礎(chǔ)班還在招生。我們的講師是大家都非常熟悉的AI布道師黃峻老師。
線上二期零基礎(chǔ)班是在6月才開(kāi)課的,因?yàn)橹袄蠋熒⊙悠诹藘芍?,所以大家看到的線上介紹時(shí)間是錯(cuò)的。如果大家錯(cuò)過(guò)了也沒(méi)有關(guān)系,課后都會(huì)有錄像上傳的,但是大家要記得做課后作業(yè)和按時(shí)交畢業(yè)設(shè)計(jì),不然老師也不知道你是不是真的學(xué)會(huì)了。本期課程主要集中在AI繪圖上,主流的四種工具都會(huì)涉及,Stable Diffusion涉及的內(nèi)容最多。
以下是課程的主要內(nèi)容。
同學(xué)們?nèi)绻信d趣的話可以加課程售前群咨詢。我們說(shuō)一下課程的一些問(wèn)題。本期課程主要比較適合游戲策劃和程序,尤其是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,因?yàn)槲覀兎浅W⒅貙?shí)用模塊,你不需要理解AIGC復(fù)雜的原理,只需要去知道如何快速運(yùn)用它生成自己的游戲素材。那當(dāng)然程序可能比策劃更適合上這門課,因?yàn)橛胁糠謨?nèi)容的話你會(huì)一些編程的基本概念的話可以玩出更牛逼的花樣。