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      起名打分測試免費打分與起名字評分查詢

      2024-06-11 03:39:43
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      本篇文章給大家談?wù)勂鹈蚍譁y試免費打分,以及起名字評分查詢的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      程序員“頭痛”起名根治指南

      作者:marinewu,騰訊PCG客戶端開發(fā)工程師

      | 導(dǎo)語基于 Readability 的出題閱卷經(jīng)驗的一些不完全的具體的命名指南。

      There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

      -- Phil Karlton


      軟件開發(fā)中一個著名的反直覺就是“起名兒”這個看上去很平凡的任務(wù)實際上很有難度。身邊統(tǒng)計學(xué)顯示,越是有經(jīng)驗的程序員,越為起名頭痛。給小孩起名兒都沒這么費勁,對吧,王浩然?

      命名的困難可能來自于以下幾個方面:

      信息壓縮:命名的本質(zhì)是把類/方法的信息提煉成一個或幾個詞匯,這本身需要對抽象模型的準(zhǔn)確理解和概括。

      預(yù)測未來:類/方法的職責(zé)可能會在未來有變化,現(xiàn)在起的名字需要考慮未來可能的變動。

      語言能力:缺少正確的語法知識,或是缺少足夠的詞匯量。本來英文就不是大部分中國人的母語,更甚者,計算機(jī)的詞匯表不同于日常交流詞匯表,有大量黑話。

      不良設(shè)計:混亂的職責(zé)分布、不清晰的抽象分層、錯誤的實現(xiàn),都會導(dǎo)致無法起出好的名字。在這個意義上,起名字其實是對設(shè)計的測試: 如果起不出名字來,很可能是設(shè)計沒做好 -- 重新想想設(shè)計吧。

      命名就像寫作,會寫字不等于會寫作。而且,命名更多像是一門藝術(shù)[注](此處藝術(shù)的含義取自于 Knuth -- 命名會訴諸品味和個人判斷。),不存在一個可復(fù)制的命名操作手冊。

      本文描述一些實用主義的、可操作的、基于經(jīng)驗的命名指南,并提供了一個代碼詞匯表,和部分近義詞辨析。本文沒有涉及討論名字的形而上學(xué),例如如何做更好的設(shè)計和抽象以利于命名,也沒有涉及如何劃分對象等,也無意討論分析哲學(xué)。

      命名原則

      命名是一門平衡準(zhǔn)確性和簡潔性的藝術(shù) -- 名字應(yīng)該包含足夠的信息能夠表達(dá)完整的含義,又應(yīng)該不包含冗余的信息。

      準(zhǔn)確 Precision

      名字最重要的屬性是準(zhǔn)確。名字應(yīng)該告訴用戶這個對象/方法的意圖 -- “它是什么” 和 “它能做什么”。 事實上,它是體現(xiàn)意圖的第一媒介 -- 名字無法表現(xiàn)含義時讀者才會閱讀文檔。

      名字應(yīng)該是有信息量的、無歧義的。以下一些策略可以增加名字的準(zhǔn)確度:

      可讀

      最基本的語法原理,是一個類(Class/Record/Struct/... 隨你喜歡)應(yīng)該是一個名詞,作為主語。一個方法應(yīng)該是動詞,作為謂語。 換言之,類“是什么”,方法“做什么”, 它們應(yīng)該是可讀的,應(yīng)該是 [Object] [Does ...] 式的句子。

      可讀是字面意思,意味著它應(yīng)該是通順的,所以應(yīng)該:

      避免 API 中使用縮寫

      就像是給老板的匯報中不會把商業(yè)計劃寫成 Busi Plan 一樣,也不應(yīng)該在公開 API 中使用一些奇怪的縮寫?,F(xiàn)在已經(jīng)不是 1970 年了,沒有一個方法不能超過 8 個字符的限制。把類/方法的名字寫全,對讀者好一點,可以降低自己被同事打一頓的風(fēng)險。

      creat 是個錯誤,是個錯誤,是個錯誤!

      但是,首字母縮略詞的術(shù)語是可行并且推薦的,如 Http, Id, Url。

      以下是可用的、得到普遍認(rèn)可的縮寫:

      configuration -> config

      identifier -> id

      specification -> spec

      statistics -> stats

      database -> db (only common in Go)

      regular expression -> re/regex/regexp

      未得到普遍認(rèn)可的縮寫:

      request -> req

      response -> resp/rsp

      service -> svr

      object -> obj

      metadata -> meta

      business -> busi

      req/resp/svr 在服務(wù)名稱中很常見。這非常糟糕。請使用全稱。

      再次說明:以上的說明是針對 API 名稱,具體包括公開對象/函數(shù)名字、RPC/Web API 名字。在局部變量使用縮寫不受此影響。

      避免雙關(guān)

      對類/方法的命名,不要使用 2 表示 To, 4 表示 For。

      func foo2Bar(f *Foo) *Bar // BAD func fooToBar(f *Foo) *Bar // GOOD func to(f *Foo) *Bar // Good if not ambiguous.

      2/4 這種一般只有在大小寫不敏感的場合才會使用,例如包名 e2e 比 endtoend 更可讀。能區(qū)分大小寫的場合,不要使用 2/4。

      合乎語法

      雖然不能完全符合語法(例如通常會省略冠詞),但是,方法的命名應(yīng)該盡量符合語法。例如:

      class Car { void tireReplace(Tire tire); // BAD, reads like "Car's tire replaces" void replaceTire(Tire tire); // GOOD, reads like "replace car's tire" }

      關(guān)于命名的語法見“語法規(guī)則”一章。

      使用單一的概念命名

      命名本質(zhì)上是分類(taxonomy)。即,選擇一個單一的分類,能夠包含類的全部信息,作為名字。

      考慮以下的角度:

      例如,把大象裝進(jìn)冰箱,需要有三步 -- 打冰箱門打開,把大象放進(jìn)去,把冰箱門關(guān)上。但是,這可以用單一的概念來描述:“放置”。

      class Fridge { public void openDoorAndMoveObjectIntoFridgeAndCloseDoor(Elephant elphant); // BAD public void put(Elephant elphant); // GOOD }應(yīng)該使用所允許的最細(xì)粒度的分類

      避免使用過于寬泛的類別。例如,這世界上所有的對象都是“對象”,但顯然,應(yīng)該使用能夠完整描述對象的、最細(xì)顆粒度的類別。

      class Fridge { public put(Elephant elephant); // GOOD. public dealWith(Elephant elephant); // BAD: deal with? Anything can be dealt with. How? }

      簡而言之,名字應(yīng)該是包含所有概念的分類的下確界。

      簡潔 Simplicity

      名字長通常會包含更多信息,可以更準(zhǔn)確地表意。但是,過長的名字會影響可讀性。例如,“王浩然”是一個比“浩然·達(dá)拉崩吧斑得貝迪卜多比魯翁·米婭莫拉蘇娜丹尼謝莉紅·迪菲特(defeat)·昆圖庫塔卡提考特蘇瓦西拉松·蒙達(dá)魯克硫斯伯古比奇巴勒·王”可能更好的名字。(來自于達(dá)啦崩吧)

      在此,我提出一個可能會有爭議的觀點:所有的編程語言的命名風(fēng)格應(yīng)該是趨同的。不同于通常認(rèn)為 Java 的命名會傾向于詳盡,Go 的命名會傾向于精簡,所有的語言對具體的“名字到底有多長”的建議應(yīng)該是幾乎一樣的 -- 對外可見應(yīng)該更詳細(xì),內(nèi)部成員應(yīng)該更精簡。具體地:

      public,如 public 類的名字、public 方法的名字 - 應(yīng)該詳細(xì)、不使用縮寫、減少依賴上下文。通常是完整名詞短語

      non-public,如類成員、私有方法 - 不使用縮寫、可以省略上下文。下界是單詞,不應(yīng)該使用單字符。

      local,如函數(shù)的局部變量 - 基本上是風(fēng)格是自由的。不影響可讀性的前提下,例如函數(shù)方法長度很短,可以使用單字符指代成員。

      上述規(guī)則像是 Go 的風(fēng)格指南。但是,并沒有規(guī)定 Java 不能這樣做。事實上,Java 的冗長是 Java 程序員的自我束縛。即使在 Java 的代碼里,也可以這樣寫:

      public class BazelRuntime { public boolean exec(Command cmd) { String m = cmd.mainCommand(); // YES, you can use single-letter variables in Java. // ... } }

      同樣,在 Go 的代碼中也不應(yīng)該出現(xiàn)大量的無意義的縮寫,尤其是導(dǎo)出的結(jié)構(gòu)體和方法。

      type struct Runtime {} // package name is bazel, so bazel prefix is unnecessary type struct Rtm {} // BAD. DO NOT INVENT ABBREVIATION!

      當(dāng)然,由于語言特性,在命名風(fēng)格上可能會有差異。例如,由于 Go 的導(dǎo)入結(jié)構(gòu)體都需要加包前綴,所以結(jié)構(gòu)名中通常不會重復(fù)包前綴;但 C++/Java 通常不會依賴包名。但是,上述的原則仍然是成立的 -- 可見度越高,應(yīng)該越少依賴上下文,并且命名越詳盡。

      Google Go Style Guide 是唯一詳盡討論命名長度的風(fēng)格指南,非常值得參考,并且不限于 Go 編程: https://google.github.io/styleguide/go/decisions#variable-names

      一致 Consistency

      另一個容易被忽略的命名的黃金原則是一致性。換言之,名字的選取,在項目中應(yīng)該保持一致。遵守代碼規(guī)范,避免這方面的主觀能動性,方便別人閱讀代碼。通常情況下,一個差的、但是達(dá)成共識的代碼規(guī)范,也會遠(yuǎn)好于幾個好的、但是被未達(dá)成共識的規(guī)范。

      這個圖我能用到下輩子: [xkcd 927]()

      但是僅符合代碼規(guī)范是不夠的。如同所有的語言,同一個概念,有多個正確的寫法。

      考慮以下的例子:

      message Record { int32 start_time_millis = 1; // OK int32 commited_at = 2; // Wait. Why not commit_time? Anything special? int32 update_time = 3; // What unit? Also millis? google.types.Timestamp end_time = 4; // WTF? Why only end_time is typed? }

      幾種都是合理的(雖然不帶單位值得商榷)。但是,如果在一個代碼中出現(xiàn)了多種風(fēng)格,使用起來很難預(yù)測。您也不想使用這樣的 API 吧?

      所以,在修改代碼的時候,應(yīng)該查看上下文,選擇已有的處理方案。一致性大于其它要求,即使舊有的方案不是最好的,在做局部修改時,也應(yīng)該保持一致。

      另一個可考慮的建議是項目的技術(shù)負(fù)責(zé)人應(yīng)該為項目準(zhǔn)備項目的專有詞匯表。

      語法規(guī)則類/類型

      類應(yīng)該是名詞形式,通常由單個名詞或名詞短語組成。其中,主要名詞會作為名詞短語的末尾。例如 Thread, PriorityQueue, MergeRequestRepository。

      名詞短語通常不使用所有格。如,并非 ServiceOfBook,也不是 BooksService (省略 '),而是 BookService。

      接口

      接口的命名規(guī)則和類相同。除此之外,當(dāng)接口表示可行動類型時,可使用另一個語法,即 Verb-able。例如:

      public interface Serializable { byte[] serialize(); } public interface Copyable { T copy(); } public interface Closable { void close(); }

      (Go 通常不使用這個命令風(fēng)格。只在 Java/C++ 中使用。)

      輔助類

      只在 Java(注1)中使用。一個類或概念所有的輔助方法應(yīng)該聚合在同一個輔助類。這個類應(yīng)該以被輔助類的復(fù)數(shù)形式出現(xiàn)。不推薦使用 Helper/Utils 后綴表示輔助類。尤其不推薦使用 Utils/Helpers 做類名,把所有的輔助方法包進(jìn)去。如:

      class Collections {} // For Collection class Strings {} // For String class BaseRuleClasses {} // For BaseRuleClass class StringUtils {} // WORSE! class StringHelper {} // WORSE!

      注1: 客觀來說,這適用于所有強(qiáng)制 OOP 的語言(所有強(qiáng)制把方法放在類里的語言)。但是除了 Java, 沒有別的語言這么煩啦。

      方法

      方法通常是謂語(動詞),或是 謂賓(動詞+名詞) 結(jié)構(gòu)。注意以上語法中,動詞都在最前端。例如:

      class Expander { String expand(String attribute); // 主-謂 String expandAndTokenizeList(String attribute, List values); // 主-謂-賓 }

      除此之外,有以下特例值得注意:

      訪問器 Getter

      直接使用所 Get 的對象的名詞形式,即 Foo()。不要使用 GetFoo()。

      Java: 所有的 Getter 都需要一個 get 前綴是來自于過時的 Java Beans Specification,以及 Javaer 的思想鋼印。

      func Counts() int; // GOOD func GetCounts() int; // BAD: UNNECESSARY. 斷言 Predicate

      斷言函數(shù)指返回結(jié)果是布爾型(即真?zhèn)沃担┑暮瘮?shù)。它們通常有以下命名格式:

      系動詞: 主-系-表

      即 isAdjective() 或 areAdjective() 格式,表示是否具有某個二元屬性。類似于 Getter,可以省略系語,只使用表語,即: adjective()。

      func IsDone() bool {} // OK-ish. But could be better. func Done() bool {} // GOOD. Why bother with is/are? func CheckEnabled() bool { // BAD. Nobody cares if it is "checked". Just tell the user if it is enabled. return enabled; } func Enabled() bool {} // GOOD. 情態(tài)動詞: 主-助謂-謂-(賓/表)

      情態(tài)動詞也是常見的斷言形式。常見的是以下三個:

      should: 查詢當(dāng)前是否應(yīng)該執(zhí)行給定的實義動詞。

      can: 查詢當(dāng)前類所在狀態(tài)是否可以執(zhí)行給定的實義動詞。某些情況下,也可以使用第三人稱單數(shù)作為更簡潔的代替。

      must: 特殊形式。不同于前兩者,會執(zhí)行給定的實義動詞。must 表示執(zhí)行必須成功,否則會拋出不可恢復(fù)錯誤 (throw/panic)。類似于 C++ 中常見的 OrDie 后綴。

      func Compile(s string) Regexp, error // Returns error upon failure func MustCompile(s string) Regexp // Panics upon failure func (r Regexp) CanExpand(s string) bool // Whether s is legal and can be expanded func (r Regexp) Expands(s string) bool // Whether r expands s, i.e. r can expand s. func (r Regexp) ShouldReset() bool // Whether the state requires reset. Does not perform de-facto reset. func (r Regexp) Reset() // De-facto reset.表嘗試: 主-maybe/try-謂-(賓/表)

      上文 "must" 的反面,表示嘗試性的執(zhí)行,并且失敗不會造成嚴(yán)重后果:

      maybe 前綴用以表示指定的行為有前置條件,也在方法中執(zhí)行。如果前置條件不滿足,不會執(zhí)行指定行為。通常不會出現(xiàn)在公開 API。

      try 通常用于 Try-Parse Pattern,用于避免拋出異常。

      void maybeExecute() { if (!predicate()) { return; } // execute } std::unique_ptr ParseOrDie(std::string_view dateTime); bool TryParse(string_view dateTime, DateTime* dateTime);第三人稱單數(shù)

      另一個常見場景是我們希望表示類擁有某些屬性,但是使用助動詞并不合適。如果前文描述,常見的選擇是使用第三人稱單數(shù)的靜態(tài)動詞(Stative verb)(注1) 表示類滿足給定斷言。

      func (l *List) Contains(e interface{}) bool func (r Regexp) Expands(s string) bool

      注1: 簡單地說,靜態(tài)動詞是表示狀態(tài)的動詞,與動態(tài)動詞(Dynamic verb)表示動作對應(yīng)?;蜓浴俺掷m(xù)性動詞”。

      一階邏輯 First-order logic, Predicate Logic

      一階邏輯量詞也是常見的前綴:

      all 表示所有對象滿足給定要求

      any 表示任意對象滿足給定要求

      none 表示沒有任何對象滿足給定要求

      語法: <一階量詞><動詞|形容詞>

      class Stream { // Returns whether all elements of this stream match the provided predicate. boolean allMatch(Predicate p); // Returns whether any elements of this stream match the provided predicate. boolean anyMatch(Predicate p); // Returns whether no elements of this stream match the provided predicate. boolean noneMatch(Predicate predicate) }介詞

      介詞經(jīng)常與某些動詞固定搭配,因此,通??梢允÷詣釉~,而只使用介詞作為方法名稱。

      to: 轉(zhuǎn)換至另一對象,等價于 convertTo。to 會產(chǎn)生一個全新的對象,通常不持有對原對象的引用。

      as: 返回某個視圖,等價于 returnViewAs。一個“視圖(View)” 通常是對原有對象的另一角度的抽象,通常會持有對原有數(shù)據(jù)的引用,而不會產(chǎn)生新的數(shù)據(jù)。

      of/from/with:構(gòu)造新對象,等價于 createOutOf/createFrom/createWith。見下文“工廠模式”。

      on: 監(jiān)聽事件,等價于 actUpon。見下文“事件”。

      class Foo { public List toList(); // Convert to (Construct a new instance of) a new List. Creates a new list. public List asList(); // Return a List as a different **view**. Holds reference of the original reference. static Foo of(); // Construct Foo as a factory method. static Foo from(Bar); // Construct Foo from Bar. Foo with(Bar); // Construct a new Foo by replacing Bar with new Bar. void onClick(ClickEvent e); // Act upon click event. }


      參考資料:

      https://testing.googleblog.com/2017/10/code-health-identifiernamingpostforworl.html

      https://journal.stuffwithstuff.com/2016/06/16/long-names-are-long/

      https://journal.stuffwithstuff.com/2009/06/05/naming-things-in-code/

      https://habr.com/en/post/567870/#names_in_engineering

      https://medium.com/wix-engineering/naming-convention-8-basic-rules-for-any-piece-of-code-c4c5f65b0c09

      https://github.com/kettanaito/naming-cheatsheet

      [[Effective Java]] Item 68: Adhere to generally accepted naming conventions


      詞匯表

      下文按用途歸類了常見動詞和名詞,并對同義近義詞進(jìn)行了辨析。

      類/名詞類繼承

      Abstract/Base
      Impl
      Default

      Java

      Interface: 通常不需要額外的表示。不要加 I 前綴,或后綴 FooInterface。

      Abstract class: 通常會添加 Abstract/Base 前綴以明確屬性。這是因為 Interface/Impl 是常見的,Class 也是常見的,但是基于繼承的抽象類是特殊的、應(yīng)該予以避免的,應(yīng)該給予特殊標(biāo)記。

      Implementation:

      如果不實現(xiàn)接口,通常不需要任何特殊修飾符。

      如果以 "is-a" 的方式實現(xiàn)了某個接口,那么通常實現(xiàn)會以 {InterfaceName}Impl 的方式命名。

      如果一個類實現(xiàn)了多個接口,那么通常這個類應(yīng)該是以作為主要目標(biāo)的接口為基礎(chǔ)命名。例如 class BazelBuilderImpl implements BazelBuilder, AutoClosable, Serializable。

      如果一個接口有多個實現(xiàn),通常會基于它們本身的實現(xiàn)特點命名,并且使用 Impl 后綴。Default 通常用來命名默認(rèn)的實現(xiàn),即其它實現(xiàn)如果不存在會 fallback 到的實現(xiàn)。如果所有的實現(xiàn)都是平等地位,那么不要使用 Default 命名。

      // https://github.com/bazelbuild/bazel with some fake examples public interface SkyFunction {} public abstract class AbstractFileChainUniquenessFunction implements SkyFunction {} public class DefaultSkyFunction implements SkyFunction {} public class BazelModuleInspectorFunction implements SkyFunction {} public interface VisibilityProvider {} public final class VisibilityProviderImpl {}C++

      C++ 的 interface 是通過抽象類不存在基類成員變量模擬。通常接口所有的成員函數(shù)都是公開純虛函數(shù)。

      使用 Impl 表示實現(xiàn)。

      Abstract class: 通常會添加 Base 后綴以明確屬性。這是因為 Interface/Impl 是常見的,Class 也是常見的,但是基于繼承的抽象類是特殊的、應(yīng)該予以避免的,應(yīng)該給予特殊標(biāo)記。

      // levelDB // includes/db.h class DB { public: virtual ~DB(); // MUST! virtual Status Delete(const WriteOptions&, const Slice&) = 0; } // db/db_impl.h class DBImpl : public DB {} // rocksDB // Base class class CacheShardBase {}Go

      Go 的 interface 從來不是用來做 "is-a" 定義的。Go 的 interface 契約通過 duck typing 滿足。interface 應(yīng)該在消費方定義,而非提供方。因此, interface Foo/struct FooImpl 不應(yīng)該出現(xiàn)。

      Go 也并沒有抽象類,雖然可以將一個結(jié)構(gòu)體嵌入到另一個結(jié)構(gòu)體中。所以 Base/Abstract 也極少出現(xiàn)。

      原則上,Go 的類關(guān)系更為簡化,命名更強(qiáng)調(diào)意義優(yōu)先,因此在命名時避免使用修飾性前后綴。

      異常

      Exception/Error

      Java

      所有的異常擴(kuò)展應(yīng)該以 Exception 為后綴。所有的錯誤應(yīng)該以 Error 為后綴。 對異常和錯誤的區(qū)別請參見 https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Throwable.html

      public class IllegalArgumentException; public class OutOfMemoryError;C++

      C++ 的 exception 通常指語法特性,與 throw 對應(yīng),而 error 可以用來表示具體的異常錯誤。

      // stdlib std::exception; std::runtime_errorGo

      所有的錯誤都是 error。因此,所有自定義的對 error 的擴(kuò)展都以 Error 作為后綴。

      os.PathError測試

      Test

      Java/Go/C++ 均使用 Test 作為測試類的后綴。

      模塊

      Module/Component

      Module/Component 通常會在框架中使用。不同的語言/框架對于 Module/Component 有不同的定義。 在非框架代碼中應(yīng)該減少使用 Module/Componenet 等命名,因為可能與已有框架沖突,并且 Module/Componenet 過于寬泛而缺少實質(zhì)意義。

      Module/Component 是意義相近的詞,都可以表示“模塊”或者“組件”。兩者雖然有細(xì)微的分別,但是框架通常都顯式(即在文檔中指定,或者通過框架語義約束)地把它們定義為框架語境下的某些結(jié)構(gòu)層級。

      總結(jié),Module/Component 命名應(yīng)該注意:

      只應(yīng)該在框架代碼中使用。

      Module/Component 應(yīng)該在框架的語境中給出確切的定義。

      服務(wù)

      Service

      Service 通常用于作為 C-S 架構(gòu)下的服務(wù)提供者的名稱的后綴,如:

      HelloService

      但除此之外,Service 可以表示任何長期存活的、提供功能的組件。例如:

      BackgroundService // Android 后臺服務(wù) ExecutorService // 線程池執(zhí)行服務(wù),也是服務(wù)

      BAD: 不要使用 Svr 縮寫。使用全稱。

      容器

      Holder/Container/Wrapper

      Holder/Container/Wrapper 都表示“容器”,具有同一個意圖:為一個類增加額外的數(shù)據(jù)/功能,例如:

      添加某些語境下的元數(shù)據(jù)(Decorator 模式)

      做適配以在另一個環(huán)境中使用(Adapter 模式)

      通常的結(jié)構(gòu)如下:

      class ObjectHolder { private final Object object; // other stuff ... public Object object() {} // Other methods }

      這三個詞沒有區(qū)別。在同一個項目中,應(yīng)該保持一致。

      控制類

      Manager/Controller

      Manager 和 Controller 是同義詞。它們通常用來表示專門控制某些類的類。

      這兩個詞有以下幾個常見場景:

      Manager 管理資源,如 DownloadManager, PackageManager。

      Manager 通常特指管理對象的生命周期,從創(chuàng)建到銷毀。

      Controller 通常在某些架構(gòu)中,尤其是 MVC (Model-View-Controller)。

      即使如此,Manager/Controller 是無意義詞匯,出現(xiàn)時充滿了可疑的味道 -- 類應(yīng)該管理它們自己。 Controller/Manager 多了一層抽象,而這很可能是多余的。 認(rèn)真考慮是否需要 Manager/Controller。

      輔助類

      Util/Utility/Utils/Helper/{ClassName}s

      輔助類是強(qiáng)制 OOP 的語言(i.e. Java) 所需要的特殊類。通常它們是一些輔助方法的合集。

      Java

      將與某個類型相關(guān)的輔助方法放在一個類中,并且以復(fù)數(shù)形式命名輔助類。如:

      // Java std lib public final class Strings {} public final class Lists {} public final class Collections {}

      避免使用 Util/Utility/Utils/Helper。它們是無意義詞匯。

      C++

      使用全局方法。如果擔(dān)心命名污染,將之置入更細(xì)粒度的 namespace。

      Go

      使用全局方法。

      函數(shù)式

      Function/Predicate/Callback

      Function 通常表示任意函數(shù)。 Predicate 表示命題,即通常返回類型為 bool。 Callback 指回調(diào)函數(shù),指將函數(shù)作為參數(shù)傳遞到其它代碼的某段代碼的引用。換言之, Function 可以作為 Callback 使用。因此,Callback 在現(xiàn)代函數(shù)式編程概念流行后,通常很少使用。

      Java

      熟悉 Java 8 開始提供的函數(shù)式語義。如果可以使用標(biāo)準(zhǔn)庫的語義,不要自己創(chuàng)建名詞。 注意 Function 指單入?yún)?、單出參的函?shù)。如果是多入?yún)⒌暮瘮?shù),直接定義 FunctionalInterface 并且按用途命名,例如 OnClickListener.listen(Context, ClickEvent)。

      // java.util.function Predicate // f(T) -> bool Function // f(T) -> R Consumer // f(T) -> void Supplier // f() -> TC++

      first-class 函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)類型為 std::function。

      C++ 表示命名函數(shù)對象的慣用法是 fun。Stdlib 中會縮寫 function 為 fun,如 pmem_fun_ref,因此與 stdlib 一致,在代碼中不要使用 fn 或是 func 。

      Go

      Go 通常使用 Func 或是 Fn 表示函數(shù)類型。

      type ProviderFunc func(config ConfigSource, source PassPhraseSource) (Provider, error) type cancelFn func(context.Context) error

      在同一個項目中,應(yīng)該保持一致。

      作為參數(shù)時,函數(shù)不會特意標(biāo)明 Fn,而是遵從普通的參數(shù)命名方式:

      func Sort(less func(a, b string) int)

      換言之,函數(shù)是一等公民。

      設(shè)計模式類

      類/方法通常都按它們的行為模式來命名。恰好,設(shè)計模式就歸類抽象了很多行為模式。所以設(shè)計模式提供了很多好的名字。

      創(chuàng)建式

      Factory: 工廠模式。通常,使用工廠方法即可,不需要一個額外的工廠類。只有當(dāng)工廠特別復(fù)雜,或者工廠有狀態(tài)時再考慮使用工廠類。

      Builder:構(gòu)建者模式。一般來說 Builder 都是作為 inner class,如

      class Foo { static class FooBuilder {} }行為式Adapter: 適配器

      在 GoF 中 Adapter 本來是將一個類封裝以可以被作為另一個類型被調(diào)用,這樣調(diào)用方不需要額外改變代碼。這種用途通常被內(nèi)化到容器上,見上文[容器類]部分。

      在現(xiàn)代,Adapter 更多地被作為 數(shù)據(jù)類 -> 數(shù)據(jù)類的轉(zhuǎn)化,如常見的 pb -> pb:

      class ProtoAdapter {}Decorator:裝飾器

      在 GoF 中 Decorator 本來是將一個類作為抽象類,通過組合+繼承實現(xiàn)添加功能。實際上現(xiàn)代的編程實踐中往往通過直接提供一個容器的封裝提供裝飾功能,見上文 [容器類]部分。 所以 GoF 式 Decorator 并不常見,除非像 Python 在語法層面提供了裝飾器。在 Java 中類似的功能是注解。

      Delegation:委派模式

      GoF 中是非?;镜哪J剑河梢粋€類負(fù)責(zé)接受請求,并把請求轉(zhuǎn)發(fā)到合適的實例類中執(zhí)行。

      class RealPrinter {} class Printer { RealPrinter printer; }

      Delegate 非常常見,也提供了兩個名字,請注意區(qū)分:

      Delegate 是被委任的對象。

      Delegator 是委任對象。
      所以,通常情況下 Delegator 在命名中會更常見,類似于 Dispatcher。Delegate 更多作為一個類型或是接口被實現(xiàn)。具體的選擇參見 [編排] 部分。

      Facade: 外觀模式

      GoF 中 Facade Pattern 通常是指為子系統(tǒng)提供一個更高層的統(tǒng)一界面,屏蔽子系統(tǒng)的獨有的細(xì)節(jié)。 在現(xiàn)實中,F(xiàn)acade 通常用來為非常復(fù)雜的類/系統(tǒng)定義一個較為簡化的界面,如:

      // proto, extremely complicated TripResponse message TripResponse { // ... // ... string last_message = 3279; } class TripResponseFacade { private final TripResponse response; Trip trip(); Endpoint source(); // Abstracted and processed Endpoint target(); // Abstracted and processed }

      Facade 與 Adapter 的主要區(qū)別在于 Facade 的主要目的是為了簡化,或者說更高層次的抽象,并且通常簡化的界面不服務(wù)于專門的對接類。 Adapter 通常是為了一個特定的對接類實現(xiàn)。

      注意 Facade 命名通??梢允÷浴H當(dāng)你的意圖是明確告知用戶這是關(guān)于某個類的外觀時使用。

      Proxy:代理模式

      GoF 中代理模式用來添加一層抽象,以對實際類進(jìn)行控制,并添加某些行為(如 lazy/memoized),或是隱藏某些信息(例如可見性或是執(zhí)行遠(yuǎn)程調(diào)用)。

      Proxy 與 Facade 的區(qū)別在于 Proxy 通常是為了額外的控制/記錄等行為,而非只是為了更高的抽象/簡化。

      注意 Proxy 作為代碼模式時,通常不應(yīng)該出現(xiàn)在命名之中。使用具體的 Proxy 的目的作為命名,如 LazyCar 或是 TracedRuntime,而非 CarProxy 或是 RuntimeProxy。

      Proxy 還有另一個含義就是真正的“代理”,如代理服務(wù)器。在這種情況下,使用 Proxy 是合適且應(yīng)該的。這也是另一個為什么代理模式不應(yīng)該用 Proxy 命名的原因。

      Iterator: 迭代器

      時至今日仍然最常見的模式之一。Interator 有以下兩個術(shù)語,不要混淆:

      Iterable: 迭代容器

      Iterator: 迭代器

      Visitor: 訪問者模式

      訪問者模式用來遍歷一個結(jié)構(gòu)內(nèi)的多個對象。對象提供 accept(Visitor) 方法,調(diào)用 Visitor.visit 方法。

      即使如此,Visitor 應(yīng)該并不常見,因為它可以簡單地被函數(shù)式的寫法替換:

      class Car { void accept(Consumer visitor); // No longer need to define Visitor class. }Observer/Observable: 觀察者模式

      Observer/Publisher/Subscriber/Producer/Consumer

      時至今日最常見的模式之一。和事件驅(qū)動編程(Event-based)有緊密關(guān)系 -- Oberservable 發(fā)布消息,所有注冊的 Obeserver 會接收消息。 Publisher/Subscriber 也是類似的,它們的區(qū)別在于 Observer 模式往往是強(qiáng)綁定的 -- 注冊和分發(fā)通常在 Observable 類中實現(xiàn); 而 PubSub 模式通常有專門的 Message Broker,即 Publisher 與 Subscriber 是完全解耦的。

      PubSub 與 Producer/Consumer 的區(qū)別是:

      Publisher/Subscriber: 在事件流系統(tǒng)中,表示 1:N 廣播/訂閱。

      Producer/Consumer: 在整個流系統(tǒng)中,專指 1:1 生產(chǎn)/消費。Producer/Consumer 也是 Pub/Sub 系統(tǒng)的組件(廣播也是一對一廣播的)。

      有些系統(tǒng)(Kafka)使用 Consumer Group 表示 Subscriber。

      所有的消息注冊的模式由三部分組成:

      Notification: 消息本身

      Sender:消息發(fā)送者/注冊

      Receiver: 消息接收者

      關(guān)于命名參見 [事件] 部分。

      Strategy:策略模式

      Strategy/Policy

      策略模式在 GoF 中用以指定某個行為在不同場景下的不同實現(xiàn),作為“策略”。

      Strategy 模式往往不是很顯式。現(xiàn)代通常使用 Strategy 表示實際的“策略”,即對信息不同的處理策略,而不采取 Strategy 模式的含義。

      在“策略”這個語義中,Strategy/Policy 沒有區(qū)別。在同一個項目中,應(yīng)該保持一致。

      Command:命令模式

      命令模式在 GoF 中以類開代表實際行動,將行動封裝,以支持重復(fù)、取消等操作。

      Command 在現(xiàn)代編程實踐中可以通過簡單的函數(shù)式方案替換,如:

      Function command; // Java std::function command; // C++ type Command func(T*) T* // Go

      現(xiàn)代通常使用 Command 表示實際的“命令”,而不采取 Command 模式的含義。

      Null Object 模式

      Tombstone

      Null Object 模式不在 GoF 當(dāng)中。它是一個用來代替 null 的 object,對其所有的操作都會被吞掉。 Null Object 主要是為了避免空指針。 合理的零值,例如 go time.Time = 0,也可以理解為一種 Null Object。

      通常會有一個專門的對象表示 Null Object??梢越栌?Tombstone 表示 Null Object。

      Object Pool 對象池模式

      Pool

      對象池模式不在 GoF 當(dāng)中。它是將一系列昂貴的對象創(chuàng)建好放在一個池子中,并使用戶通過向池子申請對象,而不再自己手動地創(chuàng)建/銷毀對象。最著名的池化的例子是線程池,即 ThreadPool。

      Pool 通常用來表示對象池子,例如 ThreadPool, ConnectionPool。

      Arena

      Arena 是指 Region-based memory management,是指一片連續(xù)的內(nèi)存空間,用戶在其中分配創(chuàng)建對象,管理內(nèi)存。

      前/后綴并發(fā)/異步

      Concurrent
      Synchronized
      Async

      有時候我們需要特別標(biāo)明一個類是線程安全的。通常這是特意為了與另一個線程不安全的實現(xiàn)做區(qū)分。典型的例子是 HashMap 和 ConcurrentHashMap。如果一個類只是單純是線程安全的,那么通常不需要在名字里特意說明,在文檔里說明即可。

      例如:

      /** This class is designed to be thread safe. */ class SomeClassThreadSafe {} /** This class is immutable thus thread safe. */ class SomeClassImmutable {}

      Concurrent 通常是用來說明該類是線程安全的前綴。Synchronized 是另一個在 Java 中可用的標(biāo)明類是線程安全的前綴。但是,這通常說明這個類是通過 synchronized 機(jī)制來保證線程安全的,所以只在 Java 中使用。

      另一個常見的場景是同一個方法有兩種實現(xiàn):同步阻塞和異步不阻塞的。在這種情況下,通常會命名異常不阻塞的方法為 {synchronizedMethod}Async,例如:

      public T exec(); public Future execAsync();

      如果一個異步的方法并沒有對應(yīng)的同步方法,通常不需要加 Async 后綴。

      在 Go 中,如果一個方法是意圖在其它協(xié)程中異步執(zhí)行,不需要加 Async 后綴。

      緩存/惰性

      Cached/Buffered
      Lazy
      Memoized

      名詞辨析:

      Cached 表示獲取的對象會被緩存,保留一段時間,在緩存期間不會重新獲取。

      Buffered 與 Cached 同義。

      Lazy 表示這個對象會被在第一次調(diào)用時創(chuàng)建,之后一直保留

      Memoized 通常表示執(zhí)行結(jié)果會在第一次計算后被記憶,之后不會再重復(fù)計算

      注意 Buffered 不應(yīng)該與 Buffer 混淆。 Buffer 作為名詞專指“緩沖區(qū)”。
      注意 Cached 不應(yīng)該與 Cache 混淆。 Cache 作為名詞專指“緩存”。

      Cached/Buffered 應(yīng)該在項目中是一致的。 Cached/Lazy/Memoized 取決于對象是被獲取的,還是創(chuàng)建的,還是計算獲得的。

      不可變性

      Mutable
      Immutable

      Mutable 顯式地聲明一個類是可變的,Immutable 顯式地聲明一個類是不可變的。 通常情況下,類似于并發(fā)安全性,是否可變應(yīng)該在類文檔中說明,而不應(yīng)該在類名中,顯得臃腫。只有當(dāng)一個類同時有可變/不可變版本時,可以使用 Class/ImmutableClass。

      存儲/數(shù)據(jù)/處理數(shù)據(jù)類

      Object
      Data
      Value
      Record
      Entity
      Instance

      上面幾個都可以用來表示一個表示數(shù)據(jù)的類。但是這些詞是典型的“無意義詞匯”,如果把它們從名字中刪除,仍然可以表示完整意義,那么應(yīng)該刪掉。

      class CarObject {} // Bad class CarEntity {} // Bad class CarInstance {} // Bad class Car {} // Good class MapKey {} class MapValue {} // OK. Couldn't be shortened. class LoggingMetricsData {} // Bad class LoggingMetricsValue {} // Bad class LoggingMetricsRecord {} // Bad class Logging Metrics {} // Good class DrivingRecord {} // OK. Couldn't be shortened.

      Statistics/Stats

      表示“統(tǒng)計數(shù)據(jù)”。 Stats 是公認(rèn)的可用的 Statistics 的縮寫,Java/C++/Go 均可。

      存儲

      Storage
      Database
      Store
      DB

      Cache

      Verbs:
      - save/store/put

      Storage/Database/Store/DB 都可以作為“存儲服務(wù)”,即廣義上的“數(shù)據(jù)庫”(不是必須是完整的 DBMS)。 其中,在 C++/Go 中 DB 是常見且可接受的。在 Java 中通常使用全稱。

      項目內(nèi)應(yīng)該選擇一個術(shù)語保持一致。

      save/store/put 在數(shù)據(jù)庫類中是同義詞。同一個項目中應(yīng)該保持一致。

      數(shù)據(jù)格式

      Schema
      Index
      Format
      Pattern

      名詞辨析:

      Schema 借用數(shù)據(jù)庫的概念,指數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)模式。

      Index 借用數(shù)據(jù)庫的概念,專指數(shù)據(jù)的索引。

      Format/Pattern 通常是泛指的“模式/格式”概念。實際出現(xiàn)時,F(xiàn)ormat/Pattern 往往和字符串相關(guān),如 Java 使用 Pattern 表示正則表達(dá)式。在非公共代碼中,F(xiàn)ormat/Pattern 通常過于寬泛,應(yīng)該考慮選用更細(xì)化的名詞。

      哈希

      Hash/Digest/Fingerprint/Checksum

      Hash/Digest 哈希是一種將任何數(shù)據(jù)映射到一個較小的空間的方法。映射通常被稱為哈希函數(shù)(Hash Function),映射值通常被稱為摘要(Digest)

      Hash(Data) = Digest

      Checksum 出自編碼論,可以理解為一種特殊的哈希函數(shù),用來檢查文件的完整性。換言之,如果一份數(shù)據(jù)出現(xiàn)了任何變動,Checksum 應(yīng)該期待會改變。(但是 Checksum 實際上并不要求唯一性,見 Fingerpint)

      Fingerprint 類似于 Checksum,但是 Fingerprint 通常更嚴(yán)格,它通常要求最少有 64-bit,使得任何兩個文件只要不同,幾乎(概率意義上接近 2^-64)不可能有同一份指紋,即唯一性。(但是 Fingerprint 的定義不要求密碼安全性即 cryptographic)

      所以 Checksum 只是作為文件變更校驗,而 Fingerprint 可以作為數(shù)據(jù)的唯一標(biāo)記。

      在命名時,優(yōu)先使用 Fingerprint/Checksum,或其它特定指定用途的術(shù)語。當(dāng)以上均不合適時,回退到更泛化的概念,即 Digest。

      流式編程

      Stream
      Source/Sink
      Pipe/Piped

      流式編程通常有自己的專有詞匯表。具體地:

      Stream 表示流式

      Source 表示數(shù)據(jù)源(輸入),Sink 表示 數(shù)據(jù)匯(輸出)。

      動詞詞匯表,如 map/reduce/join/filter/iterate/do/window/key/evict/peek/trigger/slide/...

      原則是:選擇你的團(tuán)隊里最常使用的流式處理系統(tǒng)所使用的詞匯表。

      狀態(tài)

      State/Status

      很諷刺地,很多人認(rèn)為這兩個詞有區(qū)別,但是他們認(rèn)為區(qū)別的點各不相同。見下文參考文獻(xiàn)。筆者傾向于認(rèn)為它們其實沒什么本質(zhì)區(qū)別。

      鼓勵使用 State 表示狀態(tài)。因為 HTTP 和 RPC 已經(jīng)占用了 Status 這個術(shù)語,為了避免誤解,使用 State 表示自定義狀態(tài)。

      參考:

      https://stackoverflow.com/questions/1162816/naming-conventions-state-versus-status

      https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/219351/state-or-status-when-should-a-variable-name-contain-the-word-state-and-w

      鼓勵使用 State: https://google.aip.dev/216

      計數(shù)

      Num/Count/Size/Length/Capacity

      Num/Count 表示數(shù)量,但不強(qiáng)制是某個 collection 的長度。推薦使用 Count。

      Size/Length 表示容器1的當(dāng)前容量。遵循語言慣例,通常使用 Size。

      Capacity 通常表示容器的最大容量。

      方法/動詞

      動詞是句子的精髓。選擇精準(zhǔn)的動詞是代碼可讀性的關(guān)鍵。 本章對動作做了分類,并且提供了部分備選。如果動詞有反義詞,它們會被聚合在一個詞條中。 本章的詞匯有兩種:

      動詞

      以執(zhí)行一個動作為主的某些行為類,即 -er 模式,如 Producer。 -able 模式,如 Writable 是類似的,因為不再贅述。

      創(chuàng)建/提供

      Producer/Provider/Supplier/Generator/Constructor/Factory
      Builder.build

      Verbs:

      create/from/of/with/valueOf/instance/getInstance/newInstance/getFoo/newFoo

      get/peek

      make/generate

      創(chuàng)建/提供名詞辨析:

      Producer/Supplier/Provider 同義詞,都表示“提供一個對象”。這些提供者可能是惰性的(Lazy)。實例未必由這些提供者創(chuàng)建(雖然通常是)。

      它們對應(yīng)的動詞是工廠方法的常見命名,即:

      create/from/of/with/valueOf/instance/getInstance/newInstance/getFoo/newFoo

      推薦在項目中使用同一種命名。推薦使用 of/from,更短。

      Generator 通常專指某些需要經(jīng)過計算的、特殊的對象,例如 ID。

      對應(yīng)的動詞是 generate,強(qiáng)調(diào)全新生成。

      Constructor 通常是指一個復(fù)雜對象的構(gòu)建器,不是指構(gòu)造函數(shù)。它通常用于比 Builder 更復(fù)雜的構(gòu)建 (Builder 通常不會附帶邏輯)。

      Factory 是專職的工廠類。當(dāng)工廠方法較為復(fù)雜,需要抽出,或者有狀態(tài)的工廠時使用。

      對應(yīng)上文工廠方法的常見命名。

      Builder 見前文 [Builder 構(gòu)建者模式]

      動詞辨析:

      get vs peek

      get 是廣義的“獲取”,在絕大部分場景下適用

      peek 也是“獲取”對象,但是這里強(qiáng)調(diào)的是對原對象無副作用。在函數(shù)式編程中會用來作為不破壞數(shù)據(jù)流的旁路操作。

      create vs make vs generate

      同義詞,表創(chuàng)建。推薦在項目中保持一致

      消費

      Consumer.accept/consume/poll

      消費名詞:

      Consumer 是最常見的“消費者”,通常表示某個數(shù)據(jù)流的終端消費方。

      對應(yīng)的動詞是 accept 或是 consume,遵守所使用消息隊列框架的命名風(fēng)格,否則,項目內(nèi)保持一致

      poll 特指數(shù)據(jù)是通過輪詢(poll),即 Consumer 通常主動獲取消息,而非被推送(push)后處理。

      注意區(qū)分輪 xun 中文的歧義:

      poll 翻譯為輪詢,指一個客戶端間斷性地向外進(jìn)行獲取數(shù)據(jù)的行為策略。

      round-robin 翻譯為輪循,指以單一的方向循環(huán)接受信息/資源的分發(fā)策略。

      注意輪詢是 poll 不是 pull,雖然后者直覺上是“拉取,但 poll 強(qiáng)制間斷性地主動地采樣/獲取數(shù)據(jù),是正式的計算機(jī)術(shù)語。

      查找

      Verbs:
      - find/search/query

      同義詞。推薦在項目中保持一致。 具體地,這幾個詞實際上有細(xì)微的不一致。通常情況下它們可能有以下區(qū)分:

      find 查詢單個結(jié)果,search 查詢一列符合條件的結(jié)果

      find 表示“找到”,即終態(tài),search 表“搜索”,即行為。

      query 表示“查詢”,類似于 search,但是暗示可能會有更高的成本。
      但是,不要做這種程度的細(xì)分,大部分人認(rèn)為它們是同義詞。

      參考 https://stackoverflow.com/questions/480811/semantic-difference-between-find-and-search

      拷貝

      Verbs:
      - copy/clone

      同義詞。遵循語言慣例。

      Java 使用 clone。 Go/C++ 使用 copy。

      添加

      Verbs:
      - add/append/put/insert/push

      動詞辨析:

      append 專指添加到列表末。

      insert 強(qiáng)調(diào)可以插入到列表的任何位置。

      add 是通用的列表添加方案,add(E) 等同于 append,add(index, E) 等同于 insert。addAll 用于批量添加。

      put 通常用于列表之外的添加場景。如 map, iostream。

      push 僅用于某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如棧。

      對于自定義的可添加 api,應(yīng)該貼近底層的標(biāo)準(zhǔn)庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所使用的動詞。作為泛用的添加,使用 add。

      更新

      Verbs:
      - set/update/edit

      同義詞。在代碼 API 中使用 set,在 RPC API 中使用 update。

      刪除

      Verbs:
      - remove/delete/erase/clear/pop

      動詞辨析:

      remove/delete/erase 是同義詞。嚴(yán)格來說,remove 指移除,即暫時從容器中取出放置在一邊,delete/erase 指刪除,即將對象整個清除。但是在日常編程中不需要做這種區(qū)分。通常,代碼 API 中使用 remove(或依語言慣例),RPC API 中使用 delete 作為標(biāo)準(zhǔn)方法。

      clear 通常表示 1) 清理列表,等效于 removeAll 2)清理狀態(tài),即恢復(fù)類到初始化狀態(tài)。

      pop 只在棧/隊列等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中使用,通常會返回對象并從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中移除。

      編排

      Scheduler/Dispatcher/Coordinator/Orchestrator/Delegator
      - Verb: schedule/dispatch/orchestrate

      Scheduler/Dispatcher 均借用于操作系統(tǒng)概念。

      名詞辨析:

      Scheduler: 通常 Scheduler 用于分發(fā)中長期 Job。換言之,Scheduler 通常涉及到資源分配。

      對應(yīng)動詞為 schedule

      Dispatcher: 通常只負(fù)責(zé)接受事件,采用某些固定的策略分發(fā)任務(wù),例如 round-robin。不涉及資源分配。

      對應(yīng)動詞為 dispatch

      Coordinator: 通常作為 Scheduler/Dispatcher 的同義詞。鑒于其模糊性,推薦使用更細(xì)化的 Scheduler/Dispatcher

      對應(yīng)動詞為 coordinate

      Orchstrator:執(zhí)行比簡單的分發(fā),即 scheduler/dispatcher 更復(fù)雜的任務(wù)/流程編排。通常,這些任務(wù)有前后依賴關(guān)系,會形成一個有向無環(huán)圖。

      對應(yīng)動詞為 orchestrate。 Orchestrator 的輸出通常是工作流,即 Workflow。

      Delegator: 專指委任。雖然形式類似,但是 Delegator 強(qiáng)調(diào)單純的委任。參見 [Delegation: 委派模式]。

      對應(yīng)動詞為 delegate,但通常不會使用。

      檢查/驗證

      Validator/Checker/Verifier
      - Verb: validate/check/verify/assert

      Validation/Verification 的明確區(qū)分來自于軟件測試。

      Validation 通常指對產(chǎn)品符合用戶/顧客預(yù)期的驗證。外部用戶會參與。

      Verification 通常指產(chǎn)品合規(guī)/符合給定規(guī)范。通常是內(nèi)部流程。

      在程序中,不沿用這種區(qū)分。通常:

      Validator 用于輸入檢測

      Verifier 用于運行的不變量檢測

      具體地:

      check 用于輸入校驗。 validate 用于復(fù)雜的輸入校驗。

      assert/verify 用于不變量驗證,尤其在單元測試中

      public void process(String s, ComplicatedObject co) { checkNotNull(s); // check validateComplicatedObject(co); // validate } @Test public void testProcess() { process("ss", co); Truth.assertThat(...); // assert verifyZeroInvocations(co); // verify }執(zhí)行/操作

      Task/Job/Runnable

      Executor/Operator/Processor/Runner
      - Verb: exec/execute/do/process/run

      名詞辨析:

      Runnable 是泛用的“帶上文的可執(zhí)行代碼塊”。

      Task 粒度比 Job 更細(xì)

      Job 通常是耗時更長的任務(wù)

      但是,推薦不做區(qū)分,認(rèn)為它們都是同義詞。使用 Task 或者 Job 作為類名。

      名詞辨析: Processor/Executor/Operator 是從計算機(jī)架構(gòu)借用的概念。

      Executor: 常見。通常對應(yīng) Job/Task

      對應(yīng) execute。 exec 是可接受的公認(rèn)的縮寫。

      Operator: 通常對應(yīng)某些具體的操作類。更多使用本義,即操作符。

      對應(yīng) do。

      Processor:更多在文本文檔(work/document processor)、數(shù)據(jù)處理(data processor) 語境下使用。

      對應(yīng) process。

      Runner: 通常對應(yīng) Runnable

      對應(yīng) run

      但是,推薦不做區(qū)分,認(rèn)為它們都是同義詞。日常編程中,使用 Executor 作為 Job 執(zhí)行器。

      開啟 vs 關(guān)閉

      toggle/switch/enable/disable/turnOn/turnOff/activate/deactivate

      二元狀態(tài)的開啟關(guān)閉。上述全是同義詞。

      在項目中保持統(tǒng)一。注意比起 toggle(bool) 和 switch(bool),更推薦分離的 enable/disable。

      讀取 vs 寫入

      Reader/Prefetcher/Fetcher/Downloader/Loader
      - Verb: read/get/fetch/load/retrieve
      Writer/Uploader
      - Verb: write/upload

      Lifecycle:
      - open/close

      名詞辨析:

      Reader 通常是從 stdio/文件/其它 Source 中讀取。

      對應(yīng)動詞 read

      Fetcher 通常是從遠(yuǎn)端拉取數(shù)據(jù)

      對應(yīng)動詞 fetch

      Downloader 類似于 Fetcher,但是通常內(nèi)容是文件等 blob,而非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)

      對應(yīng)動詞 download

      Prefetcher 強(qiáng)調(diào)預(yù)熱拉取,通常是拉取到緩存中。

      對應(yīng)動詞 prefetch 或是簡單的 fetch

      Loader 是泛用詞匯,表示廣義的“加載”。通??梢员硎旧鲜龅娜魏我环N。

      對應(yīng)動詞 load

      Retrieve 是 Fetch 的同義詞。

      具體地,fetch/load 是有語義的細(xì)微差別。但是,不需要做具體的細(xì)分。

      優(yōu)先使用 read/fetch/download,當(dāng)均不合適時,回退到 load。

      序列化 vs 反序列化

      Serializer
      - Verb: serialize/pack/marshal
      Deserializer
      - Verb: deserialize/unpack/unmarshal

      動詞辨析:

      pack 指打包,將數(shù)據(jù)打包為一個不可拆分的(通常是不透明的)對象

      serialize 指序列化,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可以被存儲/傳輸?shù)模ㄍǔJ嵌M(jìn)制)格式。

      marshal 強(qiáng)調(diào)意圖 -- 將一個對象從程序 A 轉(zhuǎn)移到程序 B 中。

      但是,不需要做這個區(qū)分??梢哉J(rèn)為它們都是同義詞。按語言慣例使用:

      C++: Serialize

      Java: Serialize

      Go: Marshal

      Python: Pack

      注意反序列化是 deserialize, 比 unserialize 更常見。 但 pack -> unpack, marshal -> unmarshal。

      https://en.wikipedia.org/wiki/Marshalling_(computer_science)

      https://en.wikipedia.org/wiki/Serialization

      轉(zhuǎn)換

      Applier/Converter/Transformer/Mapper
      - Verb: apply/convert/transform/map/to/translate

      可以認(rèn)為它們都是同義詞。在項目中應(yīng)該保持一致。 嚴(yán)格來說,Mapper 更多指同一數(shù)據(jù)的兩種形式的雙向映射,例如數(shù)據(jù)庫存儲和運行時對象。 在 Applier/Converter/Transformer 中,Applier 最為常見,因為源自設(shè)計模式。 Mapper 在框架中較常見。

      匹配

      Filter/Matcher
      - Verb: query/filter/match

      可以認(rèn)為它們都是同義詞。 在項目中應(yīng)該保持一致。

      事件

      Event

      Listener/Notifier Verbs: notify
      Observer/Observable Verbs: observe
      Handler Verbs: handle
      Publisher/Subscriber
      Publisher/Consumer

      在 [Observer Pattner: 觀察者模式] 中已經(jīng)解釋。

      Observer 是正宗的觀察者

      Listner/Notifier 通常可以用來作為 Observer/Observable 的同義詞。但是 Listener 也可能表示其它含義,如 TraceListener,視框架而定。

      Handler 也是同義詞。它與 Listener/Observer 的區(qū)別在于,它表示唯一的事件處理器。而 Listener/Observer 可能有多個。

      Publisher/Subscriber: 在事件流系統(tǒng)中,表示 1:N 廣播/訂閱。

      Producer/Consumer: 在整個流系統(tǒng)中,專指 1:1 生產(chǎn)/消費。

      見 https://stackoverflow.com/questions/42471870/publish-subscribe-vs-producer-consumer

      文本處理

      Regex/Pattern/Template

      Pruner/Stripper/Trimmer
      Formatter/Prettier
      Resolver/Parser/Expander

      - Verb: compile/parse/resolve/expand
      - Verb: format/split/separate/merge/join

      通常,一個程序中有 20% 的代碼在處理字符串。所以與文本相關(guān)的內(nèi)容非常多。這里沒有列出全部。

      “模板”名詞解析:

      Regex 專指正則表達(dá)式。另一個常見的縮寫是 Regexp。應(yīng)該與語言保持一致。C++ 使用 Regex。Go 使用 Regexp。

      編譯使用 compile。 正則本身就是一種 formal language,因此使用 compile 是正統(tǒng)。

      匹配對應(yīng)動詞為 expand/match/match

      Pattern 在 Java 中表示正則表達(dá)式。雖然 Pattern 可能通指“模式”,但是通常不在編程中使用。

      編譯使用 compile

      對應(yīng)動詞為 match/split

      Template 指模板,通常不是正則形式的,而是簡單的匹配替換模板,如 HTML 模板。

      對應(yīng)動詞為 expand

      “修剪”動名詞解析:

      Pruner.prune: 指清理掉過時的、不應(yīng)存在的內(nèi)容

      Stripper.strip: 指清理掉多余的、過度生長的內(nèi)容

      Trimmer.trim: 泛指修剪,使其更好看。

      但是,Prune/Strip/Trim 在編程中通常認(rèn)為是同義詞。它們通常情況下:

      Strip/Trim 指去掉頭尾的多余空格

      Prune 可能會進(jìn)行其它的裁剪

      語言可能會為之賦予特殊含義,例如在 Java 11 中,Trim 會清理掉所有的普通空格,而 Strip 會清理掉所有的 Unicode 空格。

      https://stackoverflow.com/questions/51266582/difference-between-string-trim-and-strip-methods-in-java-11

      “格式化”動名詞解析:

      Formatter.format 是將對象進(jìn)行格式化。通用名詞。

      Prettier.pprint 專指將數(shù)據(jù)整理為便于人類可讀的的輸出格式。典型的例子是 Python 的 pprint。

      “解析”動名詞解析:

      Expander.expand 通常用于 DSL/Schema 解析,專指將某些 DSL 展開,如變量替換,展開 glob。

      Parser.parse 類似于 parse,但強(qiáng)調(diào)將文本進(jìn)行句法解析,形成格式化的中間層表示。借用了編譯器術(shù)語。

      Resolver.resolve Resolve 通常指從人類可讀的定義(可能有歧義或不精確)向機(jī)器可讀的定義(精確的、可解析的)的轉(zhuǎn)換。例如,域名 -> ip 的解析,依賴包的版本號的解析(打平)。(!) resolve 不同于 expand/parse 的文本解析。這是一個相同中文不同英文的易混淆例子。

      生命周期

      Lifecycle

      Initializer/Finalizer

      Verb:
      - init/setup/prepare
      - pause/resume
      - start/begin
      - end/terminate/stop/halt
      - destroy/release/shutdown/teardown

      生命周期解析: 一個對象的生命周期,稱為 Lifecycle,通常有以下流程:

      創(chuàng)建。通常由語言特性支持,不屬于生命周期管理范圍。

      初始化:init。init 是 initialize 的全稱,通常用來初始化一個類到可用狀態(tài)。應(yīng)該盡量避免創(chuàng)建之外的額外初始化步驟,一個對象應(yīng)該盡可能在創(chuàng)建后就處于已初始化狀態(tài)。額外的狀態(tài)會讓這個類更難正確使用。

      setup/prepare 是 init 的同義詞。應(yīng)該在項目內(nèi)統(tǒng)一,推薦為 init。setUp 通常在測試中使用,用于作為每個測試用例設(shè)計的前置步驟。

      init vs prepare: 具體地細(xì)分,init 的語義通常指“在類生命周期層面處在正常可執(zhí)行狀態(tài)”,prepare 的語義通常指“在業(yè)務(wù)層面做好準(zhǔn)備”

      開始: start/begin。通常用于這個對象正式開始正常工作,即切換到 running 狀態(tài)。在切換到其它狀態(tài)之前這個類會一直保持在 running 狀態(tài)。

      start/begin 是同義詞。通常使用 start 作為動詞“開始”,使用 begin 作為列表的頭。

      暫停: pause。pause 應(yīng)該使得類暫停運行,從 running 狀態(tài)切換到 paused 狀態(tài)。這段時間這個類應(yīng)該不再工作。

      恢復(fù):resume。resume 與 pause 是成對的。 resume 會恢復(fù) paused 到 running 狀態(tài)。通常,pause/resume 可以無限次隨時切換。

      停止:stop/end/terminate/halt。停止類運行,與 start 對應(yīng)。通常情況下,一個類 stop 意味著不會再重新啟動。通常情況下,停止?fàn)顟B(tài)的類應(yīng)該拒絕任何請求。

      stop/end/terminate/halt 是同義詞。不要做區(qū)分處理,在項目中保持一致。

      銷毀:destroy/release/shutdown/teardown/exit。徹底銷毀對象。此后,對象不再處于可用狀態(tài)。

      destroy/release/shutdown/teardown 是近義詞。具體地:

      destroy 強(qiáng)調(diào)銷毀對象。

      release 強(qiáng)調(diào)釋放資源。

      teardown 通常與 setup 對應(yīng)。

      exit 通常指程序退出。

      shutdown 是通用“徹底關(guān)閉”的動詞。當(dāng) destroy/release 不合適時,回退到 shutdown。

      使用 gracefullyShutdown 表示優(yōu)雅關(guān)閉。這通常意味著是前幾個行為的集合:停止服務(wù)、釋放資源、刷新緩沖區(qū)、銷毀對象。

      計算

      Calculator

      Verb:
      - compute/calculate/calc

      使用 Calculator 而非 Computer 表示某個運算的執(zhí)行器。Computer 雖然也是“計算器”,但是在代碼語境下有歧義。

      compute/calculate/calc 可以認(rèn)為是同義詞。如果是 Calculator,使用 calculate。其它情況下,使用 compute。

      元數(shù)據(jù)(配置/環(huán)境/...)

      Option/Config/Configuration/Setting/Preference/Property/Parameter/Argument

      Context/Environment

      Info/Metadata/Manifest/Version

      配置名詞解析: 這個有類似的名詞辨析,但是它們在編程時通常認(rèn)為都是“配置”的同義詞。它們還會出現(xiàn)在用戶界面,尤其是 Settings/Options/Preferences。

      在編程的角度,Option/Config/Configuration 是同義詞,均表示配置。慣例使用 Options 作為子類定義一個類所需的配置,尤其是作為依賴注入時。

      使用 Property 表示單個屬性, 而且通常是 k-v 結(jié)構(gòu)。換言之,Option/Config 通常由多個 Properties 組織。只有當(dāng) Property 是動態(tài)屬性時,才定義特殊的 Property 類,否則,在 Option 中定義具體的域表示 Property。

      struct Options { int fur_layer_count; // Good int fur_layer_count_property; // Bad! Property unnecessary struct ColorProperty { int a; int r; int g; int b; } // Bad! Prefer Color. ColorProperty color; }

      參數(shù)解析:

      Parameter:通常表示在接口處定義的參數(shù)

      Argument:指實際傳入接口的參數(shù)

      例如:

      func foo(param string) foo(arg)

      https://stackoverflow.com/questions/156767/whats-the-difference-between-an-argument-and-a-parameter

      上下文名詞辨析:

      Context 指上下文,通常用于在 API 之間傳遞與一次執(zhí)行相關(guān)的信息。在 RPC 處理中非常常見,例如 https://pkg.go.dev/context 。

      Environment 指環(huán)境。這個名詞從系統(tǒng)環(huán)境變量而來。通常,這表示在程序啟動后保持穩(wěn)定的環(huán)境數(shù)據(jù),不隨所執(zhí)行的內(nèi)容(如 rpc 請求)變化而變化。

      元數(shù)據(jù)辨析:

      Info 泛指信息。而元數(shù)據(jù)相當(dāng)于特定的“關(guān)于數(shù)據(jù)”的信息。

      Metadata 標(biāo)準(zhǔn)用語,專指元數(shù)據(jù)。避免使用 Info 代表元數(shù)據(jù)。

      Manifest 專指文件清單,描述一個模塊中的文件/功能/其它組成結(jié)構(gòu)的列表。Manifest 來自于貨運術(shù)語,Ship Manifest 用以列出所有的船員和船隊所有的船只。

      Version 專指程序的版本元數(shù)據(jù),例如 TrpcVersion。如果一個類專指版本,使用 Version 是最精確合適的。

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:12 | 評論:0
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