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      給孩子起名字大全2016還有孩子起名字有什么講究

      2024-06-05 06:20:51
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      本篇文章給大家談談給孩子起名字大全2016,以及孩子起名字有什么講究的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      38款游戲,這可能是近年最熱鬧的暑期檔

      6月份剛剛過半,暑期檔搶量戰(zhàn)已經悄悄打響了。

      在上個月中,已經有4款新上線的游戲擠進過iOS暢銷榜TOP50,包括《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《神仙道3》《火力蘇打》和《白夜極光》,連網易的《超凡先鋒》也沒有包含在其中。

      在競爭激烈的暑期檔,游戲廠商各自看著自己的賽道是否出現強力競爭者,另一方面又不愿錯過這個每年一次的流量熱潮。

      游戲新知根據App Store商店頁和網絡信息整理了一部分預計在6~8月上線的產品,數量比去年同期稍微更多一些。今年騰訊、網易、嗶哩嗶哩等大廠均有產品上線的計劃,有的游戲在最近還在進行測試,為正式上線做最后的準備。

      1、《逆水寒》手游

      TapTap預約量:1,573,777

      預計上線時間:6月30日

      Tag:武俠、MMORPG

      《逆水寒》大概是網易在這個暑期檔最重要的新品,公司有了《倩女幽魂》這樣的長線作品之后,如今準備在MMORPG品類再占據一個位置。

      近期游戲在上線前就公布了一批的游戲合作對象,包括趙文卓、鐘漢良、唐詩逸、薩頂頂、胡彥斌、黃霄雲等十多位明星及國風文化繼承人,從合作對象就看得出來網易對游戲給予的重視。

      《逆水寒》在宣傳當中就打上了引人注目的標簽——「4年8億的研發(fā)投入」「500人網易史上最大的研發(fā)團隊」「不肝不氪」「不強制社交」「開放世界」……按官方介紹的表述,游戲是希望從玩法層面對MMORPG品類進行生態(tài)重建,借此解決傳統品類的痛點。

      至于游戲上線之后的表現,估計用戶數量的多少是關鍵指標?!赌嫠吩谛麄髦兄鞔虿毁u數值不氪金,并計劃采用賽季制的玩法和Battle Pass的收費模式。游戲在6月初還發(fā)布了研發(fā)日志,表示對比二測內容會進一步「降氪增產」,整體氪度降低了6%。預計游戲的定位會奔著大DAU的類型去做。

      另外游戲計劃加入品牌廣告的植入,首位合作對象是汽車品牌中國吉利星,游戲內會專門設置品牌形象代言人,玩家與其互動可以了解廣告資訊。按《逆水寒》手游的規(guī)劃,這種品牌廣告也將會是游戲未來的另一個收入核心模塊。

      2、《巔峰極速》

      TapTap預約量:208,409

      預計上線時間:6月20日

      Tag:賽車、擬真、多人競速

      網易和騰訊即將在賽車游戲品類碰面。騰訊的《極品飛車手游》基于IP內容有玩法參考,而網易的《巔峰極速》則選擇更專注于還原賽車駕駛體驗而不是拓展競賽玩法,具體的擬真性體現在賽車設計和操作體驗上。

      近期游戲在公告中介紹了將會上線的2輛國產電車領克03+和小鵬P7,并對車輛進行了對比。前者屬于性能組車輛,適合玩家采用走線式跑法,在直線式賽道中上場;后者屬于運動組車輛,適合玩家采用漂移式跑法,在彎道分布均衡的賽道上場。玩家也可以對引擎、輪胎、車身等內容進行自定義改裝。

      網易的賽車游戲《王牌競速》上線將近2年,現在逐漸掉到iOS暢銷榜前200名之外,而《巔峰競速》走上了另一條賽車游戲的道路,或許會覆蓋到另一批受眾。

      3、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》

      TapTap預約量:66,297

      預計上線時間:7月13日

      Tag:二次元、卡牌、漫改、海外產品

      《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》是韓國游戲廠商Netmarble研發(fā)的二次元卡牌游戲,最早在2019年海外上線。這也是少見的打進過美國市場前列的二次元產品,最高曾排在iOS暢銷榜第2名。游戲在2020年10月之前穩(wěn)定在美日韓市場的iOS暢銷榜TOP100,算得上是小爆款。

      游戲采用「二合一卡牌戰(zhàn)斗」玩法,國產游戲《重返未來:1999》《貓之城》等都將其作為戰(zhàn)斗玩法的原型,經過數年運營之后也已經讓玩家建立起玩法認知。

      游戲由騰訊代理在國內發(fā)行,受關注的點在于本地化運營。除了提升活動福利力度之外,也去除了冗余的系統教學,并且讓玩家在前期抽卡中直接獲得足夠強度的卡牌,以渡過前期的主線關卡。游戲提出不會強行追趕外服進度,不過諸如免費掃蕩等優(yōu)化體驗的設計都會提前實裝。

      4、《扶搖一夢》

      TapTap預約量:208,053

      預計上線時間:7月31日

      Tag:古風、劇情、女性向、卡牌

      2020年10月,三七互娛以1100萬元購買蕪湖螢火之光的68%股權,之后正式建立起蘇州螢火工作室,借此快速切入女性向游戲領域。據網絡消息透露,公司成員出自于友誼時光。《扶搖一夢》就是工作室成立后的首款成品,也將是三七互娛首款自研女性向游戲,據公司年報透露,游戲在4月份就已經完成開發(fā)。

      《扶搖一夢》在宣傳中沒有明確使用「女性向游戲」的表述,玩家們在測試之后的好評普遍針對純bg線的設計,也就是玩家選擇選擇女主角攻略男角色、男主角攻略女角色,這也讓游戲受眾更廣泛一些。

      目前國內商業(yè)表現比較好的女性向產品依然不多,要么是《以閃亮之名》這類以畫面見長的新品,要么是《浮生為卿歌》這類主打社交的國風產品?!斗鰮u一夢》更有機會朝著后者去迭代,實際表現還有待觀察。

      5、《搖光錄:亂世公主》

      TapTap預約量:278,324

      預計上線時間:7月25日

      Tag:國風、女性向、卡牌

      《搖光錄:亂世公主》是嗶哩嗶哩旗下搖光工作室自研的女性向游戲,在《代號C》被砍之后,這也應該是公司首款自研的女性向產品。游戲在2021底首曝并開啟首次測試,在今年5、6月份連續(xù)進行了計費刪檔測試。

      前段時間游戲新知參與了測試體驗,角色的Live 2D動畫稱得上游戲的亮點之一,制作組也持續(xù)對Live 2D進行優(yōu)化制作。玩法層面采用了普通的回合制玩法,不會顯得太過重度或者存在學習門檻。嗶哩嗶哩在自研女性向方面還是新手,《搖光錄:亂世公主》選擇了相對穩(wěn)妥的研發(fā)方向,差異化沒有太明顯。

      6、《塵白禁區(qū)》

      TapTap預約量:1,621,405

      預計上線時間:7月30日

      Tag:二次元、TPS、雙端

      《塵白禁區(qū)》是西山居研發(fā)的雙端TPS游戲,也是公司在《雙生視界》之后再做射擊品類的新嘗試。二次元PVE射擊也沒有太多的同類產品可以學習參考,制作團隊在較長時間內都不會考慮制作PVP模式。

      游戲最早在2021年9月曝光,當時制作團隊就透露項目研發(fā)進度達到42%。今年5月份游戲進行了測試,除了美術升級之外,對玩法體驗也進行了調整,比如降低技能在戰(zhàn)斗中的使用頻率來平衡射擊體驗、在移動端上增加了自動開火功能。

      測試結束之后游戲羅列了一系列優(yōu)化措施,包括玩家強烈反饋的移除男角色「凌一」和調整劇情、降低角色養(yǎng)成深度、重做困難模式的所有關卡、新增下蹲等掩體交互的相關機制等。目前看來有不少需要調整和新增的內容,按預期上線可能存在一定挑戰(zhàn)。

      7、《西行紀:燃魂》

      TapTap預約量:62,962

      預計上線時間:7月20日

      Tag:國漫、ARPG

      《西行紀:燃魂》是快手旗下回聲工作室研發(fā)的漫改ARPG,最早于2021年在騰訊游戲發(fā)布會上露面,之后一段時間里都沒有新消息,直到今年4月份定檔測試。而且從App Store預訂頁來看,游戲將交由快手自主發(fā)行。

      游戲在傳統ARPG的基礎上加入了派生機制,玩家在打出技能后的特定時間內進行普攻才能打出派生攻擊,對于新手玩家來說具有上手門檻,游戲也制作了流程較長的新手引導。在后續(xù)運營中,《西行紀:燃魂》打算同時維持PVP和PVE的玩法生態(tài),覆蓋不同受眾。

      今年3月份快手的重度游戲《三國志威力無雙》和《鎮(zhèn)魂街:武神軀》都在國內下架,現在《西行紀:燃魂》是體現自研能力的標志性產品,也是最重要的重度游戲項目。

      8、《晶核》

      TapTap預約量:778,789

      預計上線時間:7月14日

      Tag:魔導朋克、箱庭、ARPG

      《晶核》是朝夕光年旗下綠洲工作室研發(fā)的ARPG,2021年在虛幻引擎嘉年華上開放試玩,去年正式首曝并拿到版號。今年游戲追加拿到PC端版號,進行過iOS和安卓雙端、PC端及云游戲版本的測試,是朝夕光年目前為數不多的多端產品。

      團隊成員曾負責過APRG《侍魂-朧月傳說》的開發(fā),對《晶核》的玩法設計也有所影響。去年游戲新知介紹過這款產品,游戲在后續(xù)研發(fā)調整中降低了操作難度,比如對普攻機制進行優(yōu)化,玩家長按普攻可以快速上挑或快速砸地。

      朝夕光年推出的《航海王熱血航線》成為公司在國內表現最好最穩(wěn)定的產品,接下來籌備《晶核》的上線也將代表著繼續(xù)在ARPG領域下注。

      9、《時序殘響》

      TapTap預約量:852,957

      預計上線時間:8月31日

      Tag:二次元、戰(zhàn)棋、都市怪談

      《時序殘響(原名Project 24/36)》是百奧旗下柴郡貓工作室研發(fā)的戰(zhàn)棋游戲,公司的光核工作室品牌升級為箜羽工作室之后也參與了游戲的研發(fā)。游戲于2021年立項研發(fā)、2022年發(fā)布概念演示PV,在二次元品類中算是抓住了題材創(chuàng)新的機會點。

      游戲在前段時間完成了第三次測試,測試過后提及會大幅簡化角色養(yǎng)成系統,包括裝備數值的隨機詞條會被修改為固定數值,制作團隊估算養(yǎng)成難度會降低30~50%。

      另外游戲在玩法方面也嘗試和其他戰(zhàn)棋手游做出差異。比如結合都市怪談的題材制作了跑團模式,融入了投骰子判定時間和理智值等設定。再比如在測試過程中就載入了UGC板塊「空氣工坊」,讓玩家自行創(chuàng)作戰(zhàn)棋關卡,自行通關驗證之后可以上傳發(fā)布。

      10、《環(huán)行旅舍》

      TapTap預約量:274,480

      預計上線時間:6月28日

      Tag:二次元、塔防

      《環(huán)行旅舍(原名克萊因舍)》是由深圳艾??陕逖邪l(fā)的二次元塔防游戲,在今年初拿到移動端和PC端的版號。根據采訪信息透露,制作團隊希望做一款相對硬核一些的塔防游戲,拿到PC端版號的塔防產品也確實相對少見。

      深圳艾??陕宄闪⒂?020年,次年公司獲得創(chuàng)夢天地的投資,這款游戲也是公司創(chuàng)業(yè)之后的首款作品。

      另外,小?;实亩卧烙螒颉懂悏m:達米拉》預計在暑期8月上線,即便在二次元塔防這一相對小眾的品類上也出現了撞車的情況。

      11、《第七史詩》

      TapTap預約量:407,037

      預計上線時間:6月20日

      Tag:二次元、日系、卡牌、回合制

      《第七史詩》是韓國廠商Super Creative研發(fā)、紫龍游戲發(fā)行的二次元卡牌游戲。游戲最早于2018年海外上線,目前仍在韓國iOS暢銷榜10~200名之間徘徊。

      游戲的玩法框架比較成熟,在國服版本制作中不會有太多玩法變動。國服除了會增加定制皮膚和角色之外,主要是新增了戰(zhàn)斗加速、跳過抽卡動畫等的優(yōu)化體驗的設計,以更加貼合當下玩家的游戲習慣。

      12、老游戲也改頭換面加入其中

      同樣計劃在暑期檔上線的還有部分并非真正意義上的新品。這部分游戲已經上線并遭遇過失敗,現在重啟項目之后打算在暑期檔也分一杯羹。

      比如蓋婭互娛計劃上線的SLG《我的戰(zhàn)爭》,這款游戲在2016年底上線,在iOS暢銷榜上逐漸下滑到1000名左右,最終在2018年下架停運。今年四月份游戲宣布全面升級并計劃重新上線,對美術素材和玩法進行優(yōu)化升級,目前仍未開啟過測試。

      云暢游戲的《鬼泣-巔峰對決》原本在2021年初上線,最高進入過iOS暢銷榜TOP10,之后排名出現持續(xù)下滑,一度有半年沒有更新,iOS版本在今年初下架。游戲沒有明確發(fā)布停運公告,而是在下架的同時宣布了2.0版本的預約,對于玩家而言則的確有半年時間無法正式體驗游戲。

      游戲計劃在新版本中會作大幅改動,比如增加新角色和拉長主線劇情、將單人戰(zhàn)斗優(yōu)化成三人小隊戰(zhàn)斗、加入PVP玩法等。這款游戲當初花了四年時間研發(fā),現在應該是云暢游戲最重視的產品之一。

      結語

      今年的暑期檔預計會比往年更加熱鬧。而還有一部分沒有拿到版號的游戲則大概要錯過這次機會,只能轉而率先登陸海外市場,比如心動的《鈴蘭之劍》和西山居的《Dawnland》等。

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:59 | 評論:0
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