本篇文章給大家談談游戲同盟起霸氣名字,以及給游戲人物起個名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
高達作為日本動畫中最著名、最龐大、最賺錢的IP之一,其推出的模型和游戲,同樣深受廣大粉絲的喜愛。那些酷愛高達模型的愛好者,更是在膠佬圈中占據大多數。動輒數百塊的模型剁起手來,從來不手軟。在游戲方面,有一款名為《SD敢達Online》的游戲,更是吸引無數國內高達粉絲。今天玩家向大家分享的,就是一款和它形似的游戲《SD高達:激斗同盟》。
游戲英文名 SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE
《SD高達:激斗同盟》的游戲特色游戲最大的特色,就是收錄歷代高達系列的經典劇情,讓玩家在游戲中重溫當年的感動。SD化的高達機體,宛如一個個逼真的精致模型。尤其是外殼沾染的各種污漬,就仿佛是意做舊的戰(zhàn)損皮膚。
戰(zhàn)損模型
與常規(guī)地面戰(zhàn)斗的動作游戲不同,高達自然是需要玩家立在空中戰(zhàn)斗。所以相比于地面上的各種滑步閃躲,高達更需要玩家抓準時機,進行盾反,或是瘋狂的連招輸出。值得注意的是,游戲中的各種BOSS機體,一般情況下都擁有強悍的機制,玩蛋個人并不建議近戰(zhàn)機體開荒。
酷炫的戰(zhàn)斗特效
高達機體擁有配件系統(tǒng),這些配件將賦予隨機的屬性詞條。刷出好詞條,就是這款游戲的持續(xù)核心。雖然游戲的武器種類偏少,但是為玩家提供了大量機體,對于喜歡全收集的玩家來說,想把它們全部培養(yǎng)完成,會是一個非常肝的過程。游戲支持多人聯(lián)機,最多可三人組隊暢玩。
支持三人聯(lián)機
游戲目前存在的問題目前游戲面臨的問題比較多,其中讓玩家最痛苦的就是,反人類的鼠鍵設計,和莫名其妙地自動鎖敵。官方也對這兩個問題進行回復,會在后續(xù)版本中更新優(yōu)化。再就是怪物強度曲線,打小怪砍瓜切菜,而打BOSS就需要熟悉各種機制,甚至會有看不清BOSS技能,就直接嗝屁的情況。
粒子特效容易迷糊
游戲中玩家的消耗和產出,完全不成正比。玩家想要同時培養(yǎng)幾個機體幾乎不可能,甚至有時候弄到喜歡的機體,想要更換培養(yǎng)的時候,會發(fā)現需要消耗大量的資源。更讓人痛苦的是,游戲會有卡關的情況,并強制玩家反復刷圖,只有增強機體數值才能通過。
堆數值通關
還有就是游戲的多人聯(lián)機,一是服務器網絡質量太差;二是聯(lián)機玩家讓人無語。有的玩家修改了游戲數值,使得自己的機體強到爆表。原本需要熟悉機制的BOSS,被他們三兩刀砍到,大大減少了多人游戲的樂趣。最后就是,游戲過高的本體定價,以及DLC的定價,深受非粉絲玩家的吐槽。
多人體驗糟糕
游戲的更多信息《SD高達:激斗同盟》于2022年8月24日,登陸PC端Steam平臺,售價348元,支持簡體中文字幕和界面。游戲追加內容分為季票和DLC,其中季票售價198元,包含三波新增劇情和機體(全部內容在2022年12月31日前發(fā)售);以及單獨購買的第一波劇情和機體,售價88元。
價格和質量不對等
游戲整體配置不高,普通上網本即可體驗游戲。由于目前游戲的優(yōu)化并不算好,很多場景會出現掉幀的現象,小伙伴千萬不要誤以為是自己電腦渣?!禨D高達:激斗同盟》是一款極具粉絲畫像的游戲,如果小伙伴不是高達粉絲,玩蛋的建議是等游戲打折再入(至少打個對折)。
游戲配置要求
說在最后今年萬代南夢宮,陸續(xù)推出了好幾款高達游戲。以《SD高達:激斗同盟》來說,僅有的加分項就是各種SD化的機體,以及重現的經典場景。無論是游戲本身的劇情,還是動作戲份,都給人一種淺嘗輒止的感覺。就連玩家關注的機體收集,也要熬過漫長地刷刷刷獲得。
無法暢玩各種機體
愛生活愛游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點贊關注,我們下期再見。
近十年以來,觸及“高達”相關題材的游戲,都愈發(fā)朝著粉絲專供的方向展開——無論是有著二十多年歷史的“SD高達G世紀”系列,還是參戰(zhàn)作品更為豐厚的“超級機器人大戰(zhàn)”系列,都有著猛烈的粉絲屬性。以外界的目光來看,即便萬代把“高達”游戲做得再怎樣差,粉絲們也終究會意甘甘愿地掏出荷包。
這種問題,在近些年表現得尤為突出。
而遺憾的是,《SD高達 激斗同盟》依舊是一款粉絲專供向的游戲。而且,它對“高達”粉絲的濃度央求,可能還要更高一些。
在《SD高達 激斗同盟》中,可以看到很多“高達”游戲的影子——它融合了不少游戲的優(yōu)點,包括“高達VS”系列、“高達無雙”系列,致使于網游《SD敢達Online》,試圖做到博采眾家之長。但在骨子里,《SD高達 激斗同盟》仍然是“SD高達G世紀”系列的持續(xù),只是游戲類型從戰(zhàn)棋戰(zhàn)略,變成了動作角色扮演。
那么,問題來了,《SD高達 激斗同盟》究竟是做給哪一類型玩家的呢?是做給喜歡慢節(jié)拍戰(zhàn)棋游戲的玩家,還是做給快節(jié)拍動作游戲的玩家?看樣子,《SD高達 激斗同盟》想要兩者統(tǒng)籌,但兩個方向都沒有做到盡善盡美。
《SD高達 激斗同盟》戰(zhàn)役系統(tǒng)最直觀的參考坐標,無疑是“高達VS”系列。而“高達VS”系列的重要分水嶺,應該說是2008年出賣的《機動戰(zhàn)士高達:高達VS高達》,以及2009年緊接著推出的續(xù)作《機動戰(zhàn)士高達:高達VS高達NEXT PLUS》。假定是“高達VS”系列的老玩家,想必會很快上手《SD高達 激斗同盟》。
和“高達VS”系列一樣,《SD高達 激斗同盟》同樣針對機體的不同特性,分紅了格斗機、射擊機和全能機三大派系,戰(zhàn)役系統(tǒng)則分紅了格斗與射擊兩大分支。每個機體都具有兩個近身格斗派生攻擊,以及三個追加武裝,基本上算是“高達VS”的簡化版本了。
同樣得到簡化的,還有連段攻擊。作為格斗機的招牌,近身連段是不少玩家的心頭好,《SD高達 激斗同盟》不只持續(xù)了大范圍橫格、空中追加攻擊等設定,依托挑飛攻擊,還可以完成從空中到空中的華美連段。而連續(xù)攻擊的指令輸入時間央求相對普遍,即便手慢的玩家也可以輕松完成連段,稍加練習后,即可在實戰(zhàn)當中靈活運用。再加上適時呈現的鏡頭特寫,足以展現機體的帥氣外型——對一款粉絲向游戲而言,這樣的設計可圈可點。
一些擅長連段的機體,可以輕松打出高連段攻擊
在此基礎上,每臺機體都設計了華美的“必殺技”。比如強襲自由的五彩大炮,飛翼零式的轉轉樂,都是原作動畫中的招牌招式。即便是由Q版的機體發(fā)揮出來,帥氣度依然爆表,情懷同樣拉滿。
但在對戰(zhàn)役細節(jié)的處置上,《SD高達 激斗同盟》表現得就有些過于嚴苛了。
諸如,在敵人行將擊中自己的瞬間中止防御,可以贏得有利于回擊的優(yōu)勢?;蛘呤窃趬|步的狀態(tài)下中止閃避,可以借助無敵幀躲避某些攻擊。這些特殊操作的指令輸入窗口偏短,機遇稍縱即逝,在實戰(zhàn)中想要成功發(fā)起,需求中止針對性的練習,才干熟練運用。
但是在實戰(zhàn)當中,卻不見得有足夠理想的環(huán)境,讓玩家能夠中止精細操作。作為一款ARPG,《SD高達 激斗同盟》的戰(zhàn)役過程在更多時分呈現出來的是“亂斗”,而非“高達VS”系列的2對2“競技”。而在難得的BOSS戰(zhàn)中,由于BOSS常態(tài)霸體加身,大多數情況下,連段攻擊很難發(fā)揮出來。同時,在細微的光污染以及視角問題下,想要中止瞬間防御或閃避,也并不是一件容易的事情。而假定你是一名動作游戲愛好者,那無妨去玩玩“高達VS”系列,所獲得的游戲體驗,可能要遠好于《SD高達 激斗同盟》。
當然,《SD高達 激斗同盟》也給懶人準備了輕度游玩的方案——只需求裝備“自動防御”的插件,就可以安心讓系統(tǒng)幫自己防御。
同時,在每場戰(zhàn)役中,玩家都可以攜帶兩個僚機共同戰(zhàn)役。僚機由AI操控,玩家僅能控制其釋放必殺技,以及中止救援?!禨D高達 激斗同盟》并沒有承擔回復工作的單位,每臺機體都攜帶著數量有限的修理包,需求經過修理包中止HP回復。
在實戰(zhàn)中,僚機系統(tǒng)并沒有“戰(zhàn)法牧”的分工機制。通常而言,BOSS的仇恨值都會在玩家身上。于是在戰(zhàn)役過程中,玩家常常要中止頻繁游走,需求等到僚機吸收BOSS仇恨,才干獲得理想的輸出窗口,整體戰(zhàn)役過程顯得有些單調。
而且,由于格斗機需求頻繁貼近BOSS發(fā)起攻擊,風險系數偏高,戰(zhàn)役節(jié)拍并不溫馨。射擊機固然可以中止較為閑適的遠程攻擊,可一旦吸收到BOSS的仇恨,游戲體驗同樣會大幅降落。這種問題,在對戰(zhàn)MA的時分十分突出。一場戰(zhàn)役中,BOSS的仇恨值會頻繁變動,場面可能會變得十分紊亂。
好在,仇恨線以及BOSS血條下的提示,可以讓玩家控制BOSS的意向
而在機體性能的整體設置上,《SD高達 激斗同盟》比較接近“高達無雙”系列,突出一個笨重感。一切的機體都不會飛,動作速率偏慢,沒有縱軸的移動。一個比機體略高的平臺,就能讓一眾主角機望洋興嘆,根本跳不上去。但“高達無雙”的亮點是割草,開闊的地形與密集的雜兵,可以讓戰(zhàn)役變得大開大合。而《SD高達 激斗同盟》不只沒有辦法割草,還在某些地形狹窄的關卡設計了類似“宮崎英高的陰謀”式的敵人,令人感到頭疼。
或許,PlayStation 2時期的經典機甲動作游戲《異世紀傳說》(Another Century's Episode),可以拿來中止正面自創(chuàng)。
但回過頭來,玩家就會發(fā)現,《SD高達 激斗同盟》依然是一款刷子游戲——它更像是“SD高達G世紀”的動作游戲版。
參戰(zhàn)作品方面,《SD高達 激斗同盟》超越了24部,包括UC系的《機動戰(zhàn)士高達》《機動戰(zhàn)士Z高達》《逆襲的夏亞》《機動戰(zhàn)士高達UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高達SEED》《高達00》等經典作品,致使還包括《機動戰(zhàn)士海盜高達》,照顧到了不同“高達”粉絲的需求。固然這樣的陣容無法和“SD高達G世紀”相比,致使比不過《高達Versus》,但畢竟制造動作游戲的難度要遠高于戰(zhàn)棋游戲,可以理解。后續(xù)DLC當中,還會追加“SD高達G世紀”的經典原創(chuàng)機體鳳凰高達,令人等候。
致使還有《SD高達世界:三國創(chuàng)杰傳》的機體參戰(zhàn)
劇情演繹上,《SD高達 激斗同盟》把重點放在了原著名場面的再現。阿姆羅與夏亞的對決,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨與夏亞的情感糾葛,以及多蒙向玲深情表白等經典場面,都在游戲里中止了恢復。Q版化的機體,并沒有讓劇情變得低幼,而像惡魔高達、肉膂力高達、阿普薩拉斯這類巨型MA退場時,同樣壓榨感十足。想必沒有看過原著的玩家,也能夠感遭到戰(zhàn)場的殘酷。
中文版的翻譯很直接
而由這些經典名場面串聯(lián)起來的劇情,就構成了《SD高達 激斗同盟》的關卡。大致上,每個關卡由“破史”與“正史”兩個部分組成,破史為亂入性質的戰(zhàn)役,不同世界觀的機體會展開夢境聯(lián)動,想必“SD高達G世紀”系列的玩家不會陌生。而正史則是嚴厲按照原著劇情推進,再現一系列名場面。
但無論劇情怎樣設計,在線性劇情的約束下,玩家常常需求重復體驗同樣的關卡,而正史和破史并不會讓同一關卡的體驗有太大的差異,刷到后期,難免會有疲憊感。略顯乏味的是,想要解鎖機體,又需求搜集大量的圖紙,而這些圖紙,又分布在眾多關卡中。
“SD高達G世紀”系列有著成熟的開發(fā)設計系統(tǒng),不同世代、不同強度的機體,經過一個個開發(fā)樹相串聯(lián),構成了一個有趣的搜集玩法?!禨D高達 激斗同盟》可能是想在搜集玩法上有所創(chuàng)新,但創(chuàng)新的并不是很成功。
大致上,一些人氣比較高的機體,需求兩種或三種圖紙,超越12張才干解鎖。而經過一次關卡,常常只能獲得一張對應的圖紙——也就是說,解鎖機體變成了一個地道靠刷的行為。在這樣的機制下,像飛翼零式這種只需求一張圖紙就能解鎖的機體,簡直是制造組的仁慈。
即便在容易難度下,后期的關卡流程也不算短,而像是神高達、剎帝利這些機體,都要在后期關卡中刷出來。假定不是真愛黨的話,恐怕中止機體搜集的愿望會降低不少。
但假定思索到養(yǎng)成要素,在不介意刷錢效率的前提下,搜集機體的過程和養(yǎng)成的過程是高度重合的。致使于即便機體曾經全部解鎖,用以養(yǎng)成的資金依然有大量缺口。而作為一款角色扮演游戲,與其糜費時間在磨煉技術上,不如老老實實刷錢升級,機體的屬性上去了,BOSS戰(zhàn)的難度也就會降落很多。
本質上,《SD高達 激斗同盟》是一款刷子游戲,解鎖機體要刷,養(yǎng)成機體要刷。假定拋開原著名場面的再現,重復度略高的關卡,只能帶來并不算太好的游戲體驗。而能夠支撐玩家刷下去的動力,只需粉絲的愛。
但從另一個角度來說,關于高達粉絲而言,能有這樣一款刷子游戲,讓你在感受原作經典劇情的同時,還能夠搜集眾多王牌機體,展開一場跨時空大亂斗,也算是一種難得的體驗。
而這也就決議了,《SD高達 激斗同盟》是一款濃度較高的粉絲向游戲。假定你沒有對“高達”系列的熱愛,想必是不會喜歡上它的。但假定你對高達有著足夠多的熱情,那么《SD高達 激斗同盟》一定會是你經常翻開的游戲。