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      游戲同盟起霸氣名字以及給游戲人物起個(gè)名字

      2024-06-04 22:28:48
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      本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蛲似鸢詺饷?,以及給游戲人物起個(gè)名字的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      戰(zhàn)損高達(dá)登場,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《SD高達(dá):激斗同盟》,滿滿的情懷

      高達(dá)作為日本動(dòng)畫中最著名、最龐大、最賺錢的IP之一,其推出的模型和游戲,同樣深受廣大粉絲的喜愛。那些酷愛高達(dá)模型的愛好者,更是在膠佬圈中占據(jù)大多數(shù)。動(dòng)輒數(shù)百塊的模型剁起手來,從來不手軟。在游戲方面,有一款名為《SD敢達(dá)Online》的游戲,更是吸引無數(shù)國內(nèi)高達(dá)粉絲。今天玩家向大家分享的,就是一款和它形似的游戲《SD高達(dá):激斗同盟》。

      游戲英文名 SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE

      《SD高達(dá):激斗同盟》的游戲特色

      游戲最大的特色,就是收錄歷代高達(dá)系列的經(jīng)典劇情,讓玩家在游戲中重溫當(dāng)年的感動(dòng)。SD化的高達(dá)機(jī)體,宛如一個(gè)個(gè)逼真的精致模型。尤其是外殼沾染的各種污漬,就仿佛是意做舊的戰(zhàn)損皮膚。

      戰(zhàn)損模型

      與常規(guī)地面戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲不同,高達(dá)自然是需要玩家立在空中戰(zhàn)斗。所以相比于地面上的各種滑步閃躲,高達(dá)更需要玩家抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),進(jìn)行盾反,或是瘋狂的連招輸出。值得注意的是,游戲中的各種BOSS機(jī)體,一般情況下都擁有強(qiáng)悍的機(jī)制,玩蛋個(gè)人并不建議近戰(zhàn)機(jī)體開荒。

      酷炫的戰(zhàn)斗特效

      高達(dá)機(jī)體擁有配件系統(tǒng),這些配件將賦予隨機(jī)的屬性詞條。刷出好詞條,就是這款游戲的持續(xù)核心。雖然游戲的武器種類偏少,但是為玩家提供了大量機(jī)體,對(duì)于喜歡全收集的玩家來說,想把它們?nèi)颗囵B(yǎng)完成,會(huì)是一個(gè)非常肝的過程。游戲支持多人聯(lián)機(jī),最多可三人組隊(duì)暢玩。

      支持三人聯(lián)機(jī)

      游戲目前存在的問題

      目前游戲面臨的問題比較多,其中讓玩家最痛苦的就是,反人類的鼠鍵設(shè)計(jì),和莫名其妙地自動(dòng)鎖敵。官方也對(duì)這兩個(gè)問題進(jìn)行回復(fù),會(huì)在后續(xù)版本中更新優(yōu)化。再就是怪物強(qiáng)度曲線,打小怪砍瓜切菜,而打BOSS就需要熟悉各種機(jī)制,甚至?xí)锌床磺錌OSS技能,就直接嗝屁的情況。

      粒子特效容易迷糊

      游戲中玩家的消耗和產(chǎn)出,完全不成正比。玩家想要同時(shí)培養(yǎng)幾個(gè)機(jī)體幾乎不可能,甚至有時(shí)候弄到喜歡的機(jī)體,想要更換培養(yǎng)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)需要消耗大量的資源。更讓人痛苦的是,游戲會(huì)有卡關(guān)的情況,并強(qiáng)制玩家反復(fù)刷圖,只有增強(qiáng)機(jī)體數(shù)值才能通過。

      堆數(shù)值通關(guān)

      還有就是游戲的多人聯(lián)機(jī),一是服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量太差;二是聯(lián)機(jī)玩家讓人無語。有的玩家修改了游戲數(shù)值,使得自己的機(jī)體強(qiáng)到爆表。原本需要熟悉機(jī)制的BOSS,被他們?nèi)齼傻犊车?,大大減少了多人游戲的樂趣。最后就是,游戲過高的本體定價(jià),以及DLC的定價(jià),深受非粉絲玩家的吐槽。

      多人體驗(yàn)糟糕

      游戲的更多信息

      《SD高達(dá):激斗同盟》于2022年8月24日,登陸PC端Steam平臺(tái),售價(jià)348元,支持簡體中文字幕和界面。游戲追加內(nèi)容分為季票和DLC,其中季票售價(jià)198元,包含三波新增劇情和機(jī)體(全部內(nèi)容在2022年12月31日前發(fā)售);以及單獨(dú)購買的第一波劇情和機(jī)體,售價(jià)88元。

      價(jià)格和質(zhì)量不對(duì)等

      游戲整體配置不高,普通上網(wǎng)本即可體驗(yàn)游戲。由于目前游戲的優(yōu)化并不算好,很多場景會(huì)出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,小伙伴千萬不要誤以為是自己電腦渣?!禨D高達(dá):激斗同盟》是一款極具粉絲畫像的游戲,如果小伙伴不是高達(dá)粉絲,玩蛋的建議是等游戲打折再入(至少打個(gè)對(duì)折)。

      游戲配置要求

      說在最后

      今年萬代南夢(mèng)宮,陸續(xù)推出了好幾款高達(dá)游戲。以《SD高達(dá):激斗同盟》來說,僅有的加分項(xiàng)就是各種SD化的機(jī)體,以及重現(xiàn)的經(jīng)典場景。無論是游戲本身的劇情,還是動(dòng)作戲份,都給人一種淺嘗輒止的感覺。就連玩家關(guān)注的機(jī)體收集,也要熬過漫長地刷刷刷獲得。

      無法暢玩各種機(jī)體

      愛生活愛游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點(diǎn)贊關(guān)注,我們下期再見。

      《SD高達(dá) 激斗同盟》評(píng)測(cè):屬于高達(dá)粉絲的刷子游戲

      近十年以來,觸及“高達(dá)”相關(guān)題材的游戲,都愈發(fā)朝著粉絲專供的方向展開——無論是有著二十多年歷史的“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列,還是參戰(zhàn)作品更為豐厚的“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”系列,都有著猛烈的粉絲屬性。以外界的目光來看,即便萬代把“高達(dá)”游戲做得再怎樣差,粉絲們也終究會(huì)意甘甘愿地掏出荷包。

      這種問題,在近些年表現(xiàn)得尤為突出。

      而遺憾的是,《SD高達(dá) 激斗同盟》依舊是一款粉絲專供向的游戲。而且,它對(duì)“高達(dá)”粉絲的濃度央求,可能還要更高一些。

      在《SD高達(dá) 激斗同盟》中,可以看到很多“高達(dá)”游戲的影子——它融合了不少游戲的優(yōu)點(diǎn),包括“高達(dá)VS”系列、“高達(dá)無雙”系列,致使于網(wǎng)游《SD敢達(dá)Online》,試圖做到博采眾家之長。但在骨子里,《SD高達(dá) 激斗同盟》仍然是“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列的持續(xù),只是游戲類型從戰(zhàn)棋戰(zhàn)略,變成了動(dòng)作角色扮演。

      那么,問題來了,《SD高達(dá) 激斗同盟》究竟是做給哪一類型玩家的呢?是做給喜歡慢節(jié)拍戰(zhàn)棋游戲的玩家,還是做給快節(jié)拍動(dòng)作游戲的玩家?看樣子,《SD高達(dá) 激斗同盟》想要兩者統(tǒng)籌,但兩個(gè)方向都沒有做到盡善盡美。

      《SD高達(dá) 激斗同盟》戰(zhàn)役系統(tǒng)最直觀的參考坐標(biāo),無疑是“高達(dá)VS”系列。而“高達(dá)VS”系列的重要分水嶺,應(yīng)該說是2008年出賣的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)VS高達(dá)》,以及2009年緊接著推出的續(xù)作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》。假定是“高達(dá)VS”系列的老玩家,想必會(huì)很快上手《SD高達(dá) 激斗同盟》。

      和“高達(dá)VS”系列一樣,《SD高達(dá) 激斗同盟》同樣針對(duì)機(jī)體的不同特性,分紅了格斗機(jī)、射擊機(jī)和全能機(jī)三大派系,戰(zhàn)役系統(tǒng)則分紅了格斗與射擊兩大分支。每個(gè)機(jī)體都具有兩個(gè)近身格斗派生攻擊,以及三個(gè)追加武裝,基本上算是“高達(dá)VS”的簡化版本了。

      同樣得到簡化的,還有連段攻擊。作為格斗機(jī)的招牌,近身連段是不少玩家的心頭好,《SD高達(dá) 激斗同盟》不只持續(xù)了大范圍橫格、空中追加攻擊等設(shè)定,依托挑飛攻擊,還可以完成從空中到空中的華美連段。而連續(xù)攻擊的指令輸入時(shí)間央求相對(duì)普遍,即便手慢的玩家也可以輕松完成連段,稍加練習(xí)后,即可在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中靈活運(yùn)用。再加上適時(shí)呈現(xiàn)的鏡頭特寫,足以展現(xiàn)機(jī)體的帥氣外型——對(duì)一款粉絲向游戲而言,這樣的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)。

      一些擅長連段的機(jī)體,可以輕松打出高連段攻擊

      在此基礎(chǔ)上,每臺(tái)機(jī)體都設(shè)計(jì)了華美的“必殺技”。比如強(qiáng)襲自由的五彩大炮,飛翼零式的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,都是原作動(dòng)畫中的招牌招式。即便是由Q版的機(jī)體發(fā)揮出來,帥氣度依然爆表,情懷同樣拉滿。

      但在對(duì)戰(zhàn)役細(xì)節(jié)的處置上,《SD高達(dá) 激斗同盟》表現(xiàn)得就有些過于嚴(yán)苛了。

      諸如,在敵人行將擊中自己的瞬間中止防御,可以贏得有利于回?fù)舻膬?yōu)勢(shì)?;蛘呤窃趬|步的狀態(tài)下中止閃避,可以借助無敵幀躲避某些攻擊。這些特殊操作的指令輸入窗口偏短,機(jī)遇稍縱即逝,在實(shí)戰(zhàn)中想要成功發(fā)起,需求中止針對(duì)性的練習(xí),才干熟練運(yùn)用。

      但是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,卻不見得有足夠理想的環(huán)境,讓玩家能夠中止精細(xì)操作。作為一款A(yù)RPG,《SD高達(dá) 激斗同盟》的戰(zhàn)役過程在更多時(shí)分呈現(xiàn)出來的是“亂斗”,而非“高達(dá)VS”系列的2對(duì)2“競技”。而在難得的BOSS戰(zhàn)中,由于BOSS常態(tài)霸體加身,大多數(shù)情況下,連段攻擊很難發(fā)揮出來。同時(shí),在細(xì)微的光污染以及視角問題下,想要中止瞬間防御或閃避,也并不是一件容易的事情。而假定你是一名動(dòng)作游戲愛好者,那無妨去玩玩“高達(dá)VS”系列,所獲得的游戲體驗(yàn),可能要遠(yuǎn)好于《SD高達(dá) 激斗同盟》。

      當(dāng)然,《SD高達(dá) 激斗同盟》也給懶人準(zhǔn)備了輕度游玩的方案——只需求裝備“自動(dòng)防御”的插件,就可以安心讓系統(tǒng)幫自己防御。

      同時(shí),在每場戰(zhàn)役中,玩家都可以攜帶兩個(gè)僚機(jī)共同戰(zhàn)役。僚機(jī)由AI操控,玩家僅能控制其釋放必殺技,以及中止救援。《SD高達(dá) 激斗同盟》并沒有承擔(dān)回復(fù)工作的單位,每臺(tái)機(jī)體都攜帶著數(shù)量有限的修理包,需求經(jīng)過修理包中止HP回復(fù)。

      在實(shí)戰(zhàn)中,僚機(jī)系統(tǒng)并沒有“戰(zhàn)法牧”的分工機(jī)制。通常而言,BOSS的仇恨值都會(huì)在玩家身上。于是在戰(zhàn)役過程中,玩家常常要中止頻繁游走,需求等到僚機(jī)吸收BOSS仇恨,才干獲得理想的輸出窗口,整體戰(zhàn)役過程顯得有些單調(diào)。

      而且,由于格斗機(jī)需求頻繁貼近BOSS發(fā)起攻擊,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)偏高,戰(zhàn)役節(jié)拍并不溫馨。射擊機(jī)固然可以中止較為閑適的遠(yuǎn)程攻擊,可一旦吸收到BOSS的仇恨,游戲體驗(yàn)同樣會(huì)大幅降落。這種問題,在對(duì)戰(zhàn)MA的時(shí)分十分突出。一場戰(zhàn)役中,BOSS的仇恨值會(huì)頻繁變動(dòng),場面可能會(huì)變得十分紊亂。

      好在,仇恨線以及BOSS血條下的提示,可以讓玩家控制BOSS的意向

      而在機(jī)體性能的整體設(shè)置上,《SD高達(dá) 激斗同盟》比較接近“高達(dá)無雙”系列,突出一個(gè)笨重感。一切的機(jī)體都不會(huì)飛,動(dòng)作速率偏慢,沒有縱軸的移動(dòng)。一個(gè)比機(jī)體略高的平臺(tái),就能讓一眾主角機(jī)望洋興嘆,根本跳不上去。但“高達(dá)無雙”的亮點(diǎn)是割草,開闊的地形與密集的雜兵,可以讓戰(zhàn)役變得大開大合。而《SD高達(dá) 激斗同盟》不只沒有辦法割草,還在某些地形狹窄的關(guān)卡設(shè)計(jì)了類似“宮崎英高的陰謀”式的敵人,令人感到頭疼。

      或許,PlayStation 2時(shí)期的經(jīng)典機(jī)甲動(dòng)作游戲《異世紀(jì)傳說》(Another Century's Episode),可以拿來中止正面自創(chuàng)。

      但回過頭來,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),《SD高達(dá) 激斗同盟》依然是一款刷子游戲——它更像是“SD高達(dá)G世紀(jì)”的動(dòng)作游戲版。

      參戰(zhàn)作品方面,《SD高達(dá) 激斗同盟》超越了24部,包括UC系的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》《逆襲的夏亞》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高達(dá)SEED》《高達(dá)00》等經(jīng)典作品,致使還包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士海盜高達(dá)》,照顧到了不同“高達(dá)”粉絲的需求。固然這樣的陣容無法和“SD高達(dá)G世紀(jì)”相比,致使比不過《高達(dá)Versus》,但畢竟制造動(dòng)作游戲的難度要遠(yuǎn)高于戰(zhàn)棋游戲,可以理解。后續(xù)DLC當(dāng)中,還會(huì)追加“SD高達(dá)G世紀(jì)”的經(jīng)典原創(chuàng)機(jī)體鳳凰高達(dá),令人等候。

      致使還有《SD高達(dá)世界:三國創(chuàng)杰傳》的機(jī)體參戰(zhàn)

      劇情演繹上,《SD高達(dá) 激斗同盟》把重點(diǎn)放在了原著名場面的再現(xiàn)。阿姆羅與夏亞的對(duì)決,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨與夏亞的情感糾葛,以及多蒙向玲深情表白等經(jīng)典場面,都在游戲里中止了恢復(fù)。Q版化的機(jī)體,并沒有讓劇情變得低幼,而像惡魔高達(dá)、肉膂力高達(dá)、阿普薩拉斯這類巨型MA退場時(shí),同樣壓榨感十足。想必沒有看過原著的玩家,也能夠感遭到戰(zhàn)場的殘酷。

      中文版的翻譯很直接

      而由這些經(jīng)典名場面串聯(lián)起來的劇情,就構(gòu)成了《SD高達(dá) 激斗同盟》的關(guān)卡。大致上,每個(gè)關(guān)卡由“破史”與“正史”兩個(gè)部分組成,破史為亂入性質(zhì)的戰(zhàn)役,不同世界觀的機(jī)體會(huì)展開夢(mèng)境聯(lián)動(dòng),想必“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列的玩家不會(huì)陌生。而正史則是嚴(yán)厲按照原著劇情推進(jìn),再現(xiàn)一系列名場面。

      但無論劇情怎樣設(shè)計(jì),在線性劇情的約束下,玩家常常需求重復(fù)體驗(yàn)同樣的關(guān)卡,而正史和破史并不會(huì)讓同一關(guān)卡的體驗(yàn)有太大的差異,刷到后期,難免會(huì)有疲憊感。略顯乏味的是,想要解鎖機(jī)體,又需求搜集大量的圖紙,而這些圖紙,又分布在眾多關(guān)卡中。

      “SD高達(dá)G世紀(jì)”系列有著成熟的開發(fā)設(shè)計(jì)系統(tǒng),不同世代、不同強(qiáng)度的機(jī)體,經(jīng)過一個(gè)個(gè)開發(fā)樹相串聯(lián),構(gòu)成了一個(gè)有趣的搜集玩法?!禨D高達(dá) 激斗同盟》可能是想在搜集玩法上有所創(chuàng)新,但創(chuàng)新的并不是很成功。

      大致上,一些人氣比較高的機(jī)體,需求兩種或三種圖紙,超越12張才干解鎖。而經(jīng)過一次關(guān)卡,常常只能獲得一張對(duì)應(yīng)的圖紙——也就是說,解鎖機(jī)體變成了一個(gè)地道靠刷的行為。在這樣的機(jī)制下,像飛翼零式這種只需求一張圖紙就能解鎖的機(jī)體,簡直是制造組的仁慈。

      即便在容易難度下,后期的關(guān)卡流程也不算短,而像是神高達(dá)、剎帝利這些機(jī)體,都要在后期關(guān)卡中刷出來。假定不是真愛黨的話,恐怕中止機(jī)體搜集的愿望會(huì)降低不少。

      但假定思索到養(yǎng)成要素,在不介意刷錢效率的前提下,搜集機(jī)體的過程和養(yǎng)成的過程是高度重合的。致使于即便機(jī)體曾經(jīng)全部解鎖,用以養(yǎng)成的資金依然有大量缺口。而作為一款角色扮演游戲,與其糜費(fèi)時(shí)間在磨煉技術(shù)上,不如老老實(shí)實(shí)刷錢升級(jí),機(jī)體的屬性上去了,BOSS戰(zhàn)的難度也就會(huì)降落很多。

      本質(zhì)上,《SD高達(dá) 激斗同盟》是一款刷子游戲,解鎖機(jī)體要刷,養(yǎng)成機(jī)體要刷。假定拋開原著名場面的再現(xiàn),重復(fù)度略高的關(guān)卡,只能帶來并不算太好的游戲體驗(yàn)。而能夠支撐玩家刷下去的動(dòng)力,只需粉絲的愛。

      但從另一個(gè)角度來說,關(guān)于高達(dá)粉絲而言,能有這樣一款刷子游戲,讓你在感受原作經(jīng)典劇情的同時(shí),還能夠搜集眾多王牌機(jī)體,展開一場跨時(shí)空大亂斗,也算是一種難得的體驗(yàn)。

      而這也就決議了,《SD高達(dá) 激斗同盟》是一款濃度較高的粉絲向游戲。假定你沒有對(duì)“高達(dá)”系列的熱愛,想必是不會(huì)喜歡上它的。但假定你對(duì)高達(dá)有著足夠多的熱情,那么《SD高達(dá) 激斗同盟》一定會(huì)是你經(jīng)常翻開的游戲。

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:69 | 評(píng)論:0
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