本篇文章給大家談?wù)劮斌w字游戲名字,以及好聽的繁體字游戲名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
1、艾爾登法環(huán)
毫無疑問,《艾爾登法環(huán)》是排名第一,期待度是最高的,《艾爾登法環(huán)》(英語:Elden Ring)是一款由FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行的動作角色扮演游戲。本作由游戲制作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X/S上發(fā)行,但在 2021 年 10 月 18 日作出緊急宣布將會延期至 2022 年 2 月 25 日發(fā)售,原因是“游戲深度與戰(zhàn)略自由度遠超預(yù)期”。
2022年3月,據(jù) Neowin 報道,該游戲銷量已經(jīng)超過 1200 萬份。
2、異度之刃3
異度神劍3是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT開發(fā)的冒險類的RPG游戲。齋藤將嗣擔(dān)任人設(shè),光田康典、清田愛未等人參與本作的音樂。
這是一個全新的故事,連結(jié)了《異度神劍》與《異度神劍2》兩個世界的未來。
分別隸屬于兩個敵對國家"科維斯"和"安格努斯"的 6 位少年少女,即將展開一場以"生命"為主軸的故事。
3、惡魔之魂重制版
《惡魔之魂》(日語:デモンズソウル,英語:Demon's Souls)是一款由日本電子游戲公司From Software開發(fā)的PlayStation3 平臺獨占動作角色扮演游戲。 地區(qū)由索尼電腦娛樂負責(zé)發(fā)行,北美地區(qū)則由Atlus USA發(fā)行。這是第一款由游戲制作人宮崎英高主導(dǎo)開發(fā)的魂系列游戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監(jiān)制,索尼宣布游戲的重制版將由藍點游戲
4、破曉傳說
《破曉傳說》是萬代南夢宮娛樂預(yù)定發(fā)售的角色扮演游戲,對應(yīng)PlayStation4、Xbox One、PlayStation5、Xbox Series X/S 及Windows上的Steam平臺,破曉傳說最早于 年E3Xbox會場的Xbox E3 游戲展發(fā)布會上公布游戲消息,其后在 年宣布延至在 年發(fā)售,并且作為系列的 紀(jì)念作名義在 推出。
5、神秘海域4:盜賊末路
《神秘海域4:盜賊末路》(英語:Uncharted4: A Thief's End)是一款由頑皮狗開發(fā)由索尼電腦娛樂發(fā)行在PlayStation4 游戲主機上的動作冒險游戲。游戲于 發(fā)售。頑皮狗工作室于 推出了該作的獨立DLC,神秘海域:失落的遺產(chǎn)(英語:Uncharted: The Lost Legacy)。
2021 年 9 月,頑皮狗正式宣布將本作與《失落的遺產(chǎn)》作為《盜賊傳奇合集》(英語:Legacy of Thieves Collection)移植到PlayStation5 和Windows平臺,
6、彩虹六號:異種
《彩虹六號:異種》(Rainbow Six: Quarantine)是由育碧開發(fā)的第一人稱射擊游戲作品,游戲預(yù)計于
《彩虹六號:異種》是由育碧制作發(fā)行的《彩虹六號》系列新作。本作中玩家將面對一種高度致命的新變種外來寄生蟲,這種寄生蟲會感染人類宿主及其周圍環(huán)境。
7、消逝的光芒 2 堅守人性
《消逝的光芒 2 堅守人性》(英語:Dying Light2Stay Human)是一款尚未推出的生存恐怖動作角色扮演游戲,由Techland(英語:Techland)開發(fā)與發(fā)行。本作為 《消逝的光芒》之續(xù)作,最初預(yù)計于 年春季發(fā)售,但后來開發(fā)商Techland宣布延后上市,在 年釋出的關(guān)于游戲進展視頻中確定本作。本作支持了繁體中文、簡體中文字幕和中文配音。
8、地平線:西部禁域
《地平線:零之曙光》的續(xù)作《地平線 2 西部禁地》(Horizon2:Forbidden West),作為 PS5 第一方依然由 Guerrilla 打造,SIE在Instagram上投放的一則廣告,顯示《地平線:西部禁域》會在 年晚些時候發(fā)售,包括IGN發(fā)布的一段PlayStation廣告視頻
9、勇者斗惡龍 10 覺醒的五個種族-離線版
《勇者斗惡龍X》是一款由square-enix發(fā)售的多平臺大型角色扮演游戲,是系列游戲《勇者斗惡龍》第十作?!队抡叨窅糊圶》(簡稱:DQX)是日本國民級RPG勇者斗惡龍系列的第十部正統(tǒng)續(xù)作,由史克威爾艾尼克斯負責(zé)開發(fā)。游戲主要講述了主人公的故鄉(xiāng)被魔物毀滅,角色也在災(zāi)難中喪命。而在命運的指引下,主人公獲得了新的身體,結(jié)識了形形色色的人,踏上了尋找自身使命和世界真相的路程。
10、最終幻想:起源
《最終幻想:起源》由野村哲也、野島一成與Team Ninja協(xié)力開發(fā),將讓玩家們從一個大膽的新角度來看《最終幻想》。本作中玩家將跟隨主角Jack和他的伙伴Ash、Jed,在打開混沌神殿的大門之時,打敗混沌的決心在三人的胸中燃燒。然而他們也有著一絲疑慮——他們真的是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士嗎。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:文字、策略、解謎、試玩
一句話推薦:文字解謎獨立游戲潛力股。
僅看畫面,《文字游戲》會讓人聯(lián)想起很多古早年間的游戲:純黑底色,鮮少裝飾,所有內(nèi)容全由文字組成。這里的“全是文字”并不是說全部場景都用文字描述出來,而是在本該有張圖的地方,把圖片里的元素替換成文字,就像這樣:
一切從簡
主角返璞歸真——一個簡簡單單的漢字“我”?!拔摇睆姆块g里醒來,穿過一條走廊,前往下一個目標(biāo)。游戲在場景演出方面下了不少功夫,巧妙利用電腦屏幕長度,即使沒有具體畫面,仍然讓人體會到了在黑暗中前進的氛圍。
逐漸顯示的文字形成了走廊
走出客廳到達集會所,“我”才從吟游詩人的口中得知自己是一個勇者,肩負打倒惡龍的任務(wù)。為此,“我”需要去鐵匠鋪、食堂、維修站獲得劍、手套和頭盔,并且通過導(dǎo)師試煉,才能真正踏上旅途。
《文字游戲》是一個與文字互動,改變詞組與句子意義的解謎游戲。假如你玩過《巴巴是你》(Baba Is You)或《Will:美妙世界》,那么對這種玩法一定不陌生。游戲中的鐵匠鋪、食堂和維修站實際上是3個教學(xué)關(guān),讓玩家體驗3種基礎(chǔ)操作:劍用來刪除文字(看它的名字就知道了),手套可以將文字拖動到合適的位置,頭盔則可以將一個文字拆分或拼合。
3種道具看名字諧音就知道用途了
從操作中可以看出,游戲的基本思路是改掉對主角不利的描述,變成有利的描述。比如主角掉入一個巖洞中,面對“這里似乎沒有一條縫隙”的句子時,只要用劍刪除“沒”字,一條縫隙就會應(yīng)聲出現(xiàn),主角得以逃生。
“有一條縫隙”
單論玩法,《文字游戲》可以說十分簡單,但基于玩法衍生出的謎題仍然頗有難度。游戲過程中,你需要根據(jù)自己所處的位置與不同角色、物體互動,以獲得用來解謎的關(guān)鍵性描述——這一點在教學(xué)關(guān)“食堂”部分就有所體現(xiàn),而正式游戲中想必會更加復(fù)雜。
手套的用法類似推箱子,不過推拉十分自由,目標(biāo)還是幫助主角解開謎題
與創(chuàng)意更天馬行空的《巴巴是你》相比,《文字游戲》給我?guī)碜畲髽啡さ脑責(zé)o疑是漢字。作為表意文字,漢字本身具備一定的畫面感,開發(fā)團隊也巧妙地抓住了這個特征。舉個簡單的例子就是,當(dāng)游戲中描述“要是有扇門就好了”時,玩家必然會意識到“門”可以互動,此時,繁體“門”字左右結(jié)構(gòu)打開供“我”通過的小動畫令我會心一笑——這的確是漢字才能完成的。
門在此處
由文字組成的噴火龍
目前《文字游戲》在Steam上開放了“第零章”免費試玩。試玩部分流程不長,通關(guān)容易,整體創(chuàng)意也十分新穎。盡管開發(fā)團隊還沒有公布正式版發(fā)售日期,但從試玩來看,它可以成為文字解謎游戲里的一支潛力股,值得長期關(guān)注。不能不提的是,游戲支持Mac系統(tǒng),10.15 Catalina和Big Sur都可以順利運行,Mac用戶不妨也來體驗一下。
從吟游詩人的話來看,游戲劇情或許也會有不少起伏
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關(guān)鍵詞:橫版動作、和風(fēng)、像素
一句話推薦:別有風(fēng)味的像素動作游戲。
《奧利亞》(Olija)這個游戲其實挺讓我意外的。剛打開游戲的時候,我以為它只是一個普通的像素動作游戲,也許還有類銀河惡魔城的元素。這些在近幾年的獨立游戲里實在太常見了。
但在上手玩了十幾分鐘后,我意識到,我的判斷不完全準(zhǔn)確。我很難形容這個游戲的美術(shù)風(fēng)格。它有一些非常西方的元素,如徘徊在橡波鎮(zhèn)的水手、貪睡的煉金術(shù)師,還有作為游戲特色的制帽匠。但它的畫風(fēng)又偏向東方式的素雅含蓄。同時,一些敵人的穿著、一些劇情發(fā)生的場景,又很明顯地浸染著和風(fēng)。看起來,故事的原型似乎是琉球或南太平洋其他區(qū)域的民間傳說。
迷霧籠罩的島嶼上,身披黃袍的陌生人正對神秘的漁民雕塑吹奏簫管,畫面看起來干凈簡約,卻也不失意境
海洋是貫穿游戲的主題。主角法拉第因一場海上風(fēng)暴而淪為沒有船的船長。他從巨鯨之腹中艱難逃生,漂泊在海上小鎮(zhèn)橡波。無船的船長需要借助好心船夫的幫助才能找到回家的路。然而,回家的路被封印之門阻隔,法拉第不得不前往各個島嶼,尋找散落的鑰匙。
年輕的船長在旅途中常常需要戰(zhàn)斗。他的主要武器是從神秘殿堂里撿來的傳奇魚叉。這柄魚叉有著超越時間和空間的力量,將它擲向特定的錨定物或敵人后,法拉第可以將自己拽向目標(biāo)的方向,這讓他可以抵達許多原本無法抵達的區(qū)域。另外,旅途中,船長還會撿到劍、弩步槍等武器作為自己的副武器。
戰(zhàn)斗手感出乎意料的好,連續(xù)按下攻擊后每次攻擊的動作都不一樣,而且還能招架和連招,受擊反饋做得也很不錯。擊敗敵人和探索場景都能獲得貨幣和素材,用于建設(shè)家園和提高數(shù)值。我目前還不清楚未來能不能用素材升級武器,但游戲早期就能解鎖的帽子匠可以消費素材造出帶有強力效果的帽子,例如殺敵回血。
錨定在特定物體上的魚叉有傳送功能,實際操作起來有些像“奧日”系列的“猛沖”
身著華服的女子乘船遠去,無船的船長只能在岸上目送,這一場景表明,《奧利亞》講述的故事不僅有回家,也包括愛與別離
如果要比較的話,《奧利亞》整體給我的感覺比較像大約10年前的獨立游戲《堡壘》(Bastion),只是它的手感遠比《堡壘》更好。另外,在地圖探索上,《奧利亞》比較有銀河城的風(fēng)格:鑰匙和門永遠不會在同一個地方,看起來近在咫尺的地方往往需要繞遠路才能解鎖捷徑,當(dāng)然也少不了豐富的隱藏要素。
游戲已經(jīng)在Steam發(fā)售,售價50元,有官方中文支持。
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關(guān)鍵詞:賽博、解謎、策略
一句話推薦:大數(shù)據(jù)時代沒有隱私。
《全網(wǎng)公敵》(Cyber Manhunt)是一款國產(chǎn)獨立游戲,早在去年8月就已經(jīng)上架Steam。不過它采取的是分章節(jié)更新的形式,上周剛剛更新了第五章,目前仍處在搶先體驗階段。
在游戲中,玩家扮演一名黑客,受一家大公司雇傭,工作是收集目標(biāo)對象的個人信息和深藏的隱私,找出特定社會事件的真相。游戲操作非常簡單,需要通過搜索、破解郵箱和個人主頁、偽裝成通訊工具中的好友等形式挖掘想要的信息。當(dāng)信息量獲取進度達到100%時便可以進行分析與推理,層層揭開被目標(biāo)對象們隱藏的幕后故事。
游戲界面就是黑客主人公的電腦屏幕,可以通過它進行各種遠程操作
總體說來,《全網(wǎng)公敵》的操作和玩法設(shè)計和“奧威爾”系列有相似之處。不過,《全網(wǎng)公敵》是單線游戲,更偏重劇情。雖然在偽裝身份和套話的時候有些策略性選項,但并不能像“奧威爾”系列那樣主動把握內(nèi)容輸出,利用信息不平等達到控制事件走向的目的。
收集到足夠信息后,便可開始對事件真相進行推理
這些不妨礙《全網(wǎng)公敵》成為一款有趣的游戲。循序漸進、逐層推進的解謎過程設(shè)計合理,讓人有挖掘樂趣;單元劇情+隱藏主線的敘事形式也比較能吸引玩家繼續(xù)玩下去,最后會發(fā)現(xiàn)涉及的問題比想象中宏大。游戲中展現(xiàn)的各種事件很有真實新聞的既視感,但點到為止,主題更多地是對技術(shù)的反思,而非對特定人群的道德批判。在國產(chǎn)獨立游戲當(dāng)中,它已經(jīng)算是相當(dāng)有個性的作品。
當(dāng)然,這款游戲并不完美,比如美術(shù)風(fēng)格總覺得有點粗糙;在用光標(biāo)掃屏獲取線索的時候,多少會有反饋遲緩從而漏掉信息的情況,希望這些問題能在正式版中得到修復(fù)??傊?,我還是樂意把它推薦給對文字類解謎游戲有興趣的玩家。游戲目前在Steam平臺打折,售價為46元。
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關(guān)鍵詞:Rougelike、極簡、解謎
一句話推薦:軟萌外表下的硬核Roguelike卡牌游戲。
《黑暗卡牌》(Card of Darkness)2019年首發(fā)加入Apple Arcade,是一款非常精致的Rougelike卡牌游戲。
冒險由一個個小關(guān)卡組成,前期一般只有一兩層,中后期每關(guān)的層數(shù)會變多。每層的目標(biāo)都是突破敵方卡牌的圍堵,前往彼岸的樓梯。
蜘蛛敵人對我造成傷害時,會附加中毒
敵人由不同卡牌組成,種類很多,每種敵人都有不同的特點。比如大鳥會隨機跟相鄰的敵人交換位置,蘑菇每回合攻擊力上漲一點,蜘蛛會讓你中毒……除了敵人,關(guān)卡中的卡牌還會翻出來恢復(fù)藥水、金幣和武器。空手攻擊敵人會扣除與敵人攻擊力相等的血量,裝備武器后則會抵消掉武器攻擊力的部分。
游戲的武器損壞設(shè)定很有意思,如果是奇數(shù)攻擊力的武器攻擊偶數(shù)攻擊力的敵人則會損壞,反之亦然。有些武器每次攻擊會衰減一點攻擊力,如何計算后保全武器就成了過關(guān)的核心之一。
你并不必須將所有卡牌翻開,只要打開一條通向過關(guān)樓梯的道路即可。翻開更多的卡牌就會帶來更多的不確定性——或許是金幣,或許是恢復(fù)藥水,但更可能是無法解決的怪物!只要翻開了一摞牌中的其中一張,那么這一摞牌就必須被全部解決掉。
蘑菇敵人每回合會加1攻擊,我可以下個回合再砍它
因此,雖然《黑暗卡牌》的手繪風(fēng)格看起來軟軟萌萌的,玩起來卻不輕松。如果你有閑暇時動動腦的習(xí)慣,這將是你不能錯過的一款游戲。
目前《黑暗卡牌》登陸Apple Arcade平臺,游戲支持中文。