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今年下半年準(zhǔn)備買電腦的小伙伴們得注意了,英特爾要給處理器啟用新的命名方法了。
以后的英特爾處理器,將會分為 “酷?!?和 “酷睿 Ultra” 兩大系列,里面又會細(xì)分出來 3、5、7、9 幾個小系列供消費者選擇。
已經(jīng)沿用了十三年的 “i3”、“i5”、“i7”、“i9”,馬上就要不復(fù)存在了。
一說到這兒托尼突然有點兒恍惚,英特爾上一次改名,原來已經(jīng)是那么早之前的事兒了。。。
2008 年,英特爾發(fā)布了實質(zhì)意義上的,第一批酷睿 i 系列移動端處理器。
在往后的這十幾年里,命名規(guī)則主線都沒啥太大的變化:
比如我們就說最新的 i7-13700 處理器,其中的 13 代表 “第十三代”,700 代表這顆處理器在這代產(chǎn)品里的定位(貨號)。
假如這個處理器是可以超頻的版本,結(jié)尾就再加個 K(不鎖頻),筆記本就加個 H(標(biāo)壓)或者 U(低壓省電)。
但是以后,這些東西都會變了。
取而代之的,是全新命名、閃亮登場的英特爾酷睿 3/5/7 和酷睿 Ultra 5/7/9 系列處理器。
沒錯,就連英特爾也沒逃開 “Ultra” 的魔爪。。。
英特爾:從今以后,我們就是一家子了
以后的酷睿 Ultra 5/7/9 大概率會代表 “全新架構(gòu)”,酷睿 3/5/7 大概率會代表 “小改款架構(gòu)”。
而這一番改變,大概率是用來應(yīng)對英特爾越來越 “亂” 的產(chǎn)品線而被迫改變的:
我們先把時間調(diào)整回兩年前,2021 年的時候,英特爾發(fā)布了第十二代處理器架構(gòu),Alder Lake。
Alder Lake 系列處理器終于把牙膏踩爆了:全新的 Intel 7 工藝、全新的大小核異構(gòu)設(shè)計,英特爾徹徹底底打了一場翻身仗。
結(jié)果一年之后的 2022 年,英特爾又躺平了:
第十三代 Raptor Lake 架構(gòu)基本是在軟件側(cè)做一些修補,硬件上功耗稍微低了些,其他的和第十二代差別不大。
以至于有外媒發(fā)現(xiàn),市面上賣的 i5-13400 處理器實際上有兩種,一種是使用全新架構(gòu)打造的,另一種則基本可以看做是上一代的 i7-12700 屏蔽了倆核心,改了個名。
新老架構(gòu)版本之間的實際性能差距不超過 5% 。。。
來源:HWCooling
然后。。。性能就被蘇媽給反超了。
于是就在前兩個月,網(wǎng)上爆料出來說(現(xiàn)在已經(jīng)被確認(rèn)了),英特爾要在第十三代 Raptor Lake 的基礎(chǔ)上,做一個 “架構(gòu)小改款” ——
名字叫 Raptor Lake Refresh(煥新)。
然后問題來了:一方面,英特爾手上拿出來了一顆新牙膏(Raptor Lake Refresh);另一方面,英特爾還在憋一個新大招(Meteor Lake)。
后者據(jù)說處理器架構(gòu)方面會有重大升級,性能表現(xiàn)會有絕對驚喜。
但是這兩代處理器的發(fā)布周期,會撞。。。
怎么辦呢,總不能第十四代和第十五代一起發(fā)布吧?
魯迅曾經(jīng)(沒有)說過 —— 假如一團(tuán)線已經(jīng)理不清了,那就別理了。
于是,英特爾打算刪號了,從 “第一代酷?!?重頭再來。
現(xiàn)在我們說回這次的全新命名,前面我們不是提過了嘛,以后會存在“酷?!焙汀翱犷?Ultra” 兩個系列。
這一次,“酷?!毕盗袑?yīng)的,其實就是原本的 “第十四代”,也就是小改款 Raptor Lake Refresh 架構(gòu)。
“酷睿 Ultra” 系列對應(yīng)的,則是全新的 Intel 4 工藝架構(gòu),Meteor Lake。
不過我也不知道什么原因(可能是發(fā)布時間不同),桌面端(S系列)和游戲本(HX系列)的新品這次還叫 “第十四代” 。
輕薄本(U系列)發(fā)布的時候,才會正式啟用新叫法。
假如根據(jù)爆料來看,小改款和大迭代的性能差距應(yīng)該挺大的。
但是僅僅只加了一個 Ultra 的話,就讓人感覺好像“第一代酷睿 7” 和 “第一代酷睿 Ultra 7” 也不會差太多的樣子。。。
買到小改款的用戶們,心理落差瞬間就小了不是。不過要我說,英特爾這邊的改名規(guī)則尚處于可以理解的范疇。
雖然有遮掩 “小改款架構(gòu)” 的嫌疑,但看一眼名字里帶不帶 Ultra 就能搞清楚,總體還算磊落。
隔壁 AMD 今年新的命名邏輯就要抽象多了。。。
這事我之前跟大家講過了:第一位代表年份,第二份代表市場劃分,第三位代表架構(gòu),第四位代表是否是小改款。。。
7735、7840、7950,放在以前是一代產(chǎn)品,但是在今年這對應(yīng)的是三代產(chǎn)品。
而且圖片里開頭第一位數(shù)字 9 就對應(yīng)了 2025 年,已經(jīng)相當(dāng)于明示了 “兩年之后,我們還要改名”!
相當(dāng)抽象。。。
建議大家都學(xué)學(xué)隔壁老黃:2080、3080、4080,清晰明了。。。
說真的,廠商改名這個事托尼不反對,畢竟有些命名規(guī)則用時間長了會越來越臃腫。
廠商也需要時不時搞點兒新的系列刷新下品牌形象。
不過我還是希望大家能夠以易讀為基礎(chǔ),簡化一點命名規(guī)則,讓我們不用看著某些魔幻單品,瘋狂費腦細(xì)胞。。。
大家買電腦選配置已經(jīng)很頭疼啦,就別再增加額外的購買門檻了好不好?
中新社多倫多5月9日電 (記者 余瑞冬)加拿大統(tǒng)計局5月9日公布的數(shù)據(jù)顯示,在2021年,Noah(諾亞)和Olivia(奧莉維亞)分別成為最熱門的男嬰和女嬰的名字。
2021年,有近2400名男嬰取名為Noah。熱門榜前五位中,排在其后的男嬰名字依次是Liam(利亞姆)、William(威廉)、Leon(利奧)和Benjamin(本杰明)。
同一年,逾2000名女嬰取名為Olivia。前五位中,其他熱門的女嬰名字則依次為Emma(艾瑪)、Charlotte(夏洛特)、Amelia(艾米莉婭)和Ava(艾娃)。
另外,在加拿大人口第一大省安大略省,稍早前發(fā)布的統(tǒng)計結(jié)果顯示,2021年出生的嬰孩中,Noah、Liam和 Oliver(奧利弗)位居男嬰名字熱門榜前三位;Olivia、Emma和Charlotte則是前三個采用頻率最高的女嬰名字,與全國排行榜一致。
這也意味著Olivia在安大略省已連續(xù)12年成為最受歡迎的女嬰名字。而Noah則是連續(xù)3年“登頂”的男嬰名字。(完)
如果時間倒流到一年前,估計很少人會想到《蛋仔派對》居然在iOS暢銷榜TOP30待了半年之久。
《蛋仔派對》無疑是網(wǎng)易的現(xiàn)象級產(chǎn)品。公司在財報及電話會議中透露,《蛋仔派對》成為了公司歷史上日活用戶最高的游戲,達(dá)到3000萬規(guī)模。SensorTower的數(shù)據(jù)則顯示,游戲自今年1月份就穩(wěn)定在國內(nèi)手游iOS收入榜的TOP10,超越《夢幻西游》并成為網(wǎng)易在iOS端收入最高的游戲,同時還連續(xù)3個月居于iOS手游MAU排行榜的第2名。
這一爆款成了大DAU產(chǎn)品的一個標(biāo)桿,乃至于可能對網(wǎng)易其他產(chǎn)品的研發(fā)計劃都產(chǎn)生了影響,包括像《王牌競速》《狼人殺》《零號任務(wù)》等新老產(chǎn)品都和UGC搭上了關(guān)系。
而對待《蛋仔派對》,丁磊更是放話要像《夢幻西游》一樣運營10年以上。在大DAU游戲品類中,網(wǎng)易成功跑通一條鮮有競品的道路,如今還在想辦法突破上限。
闖出一條明路之所以覺得《蛋仔派對》是一匹黑馬,是因為搖著UGC旗幟誕生的游戲不多,成功的游戲更少。
說起《蛋仔派對》的誕生,總是離不開玩法原型《Fall Guys(糖豆人)》。兩款游戲有相近的派對游戲思路,也都具備高頻聯(lián)動的產(chǎn)品特征?!兜白信蓪Α烦送娣ㄔO(shè)計和形象上的優(yōu)化之外,最特別的是UGC的生態(tài)打造,這源于游戲的前身——游戲編輯器《河貍計劃》。
《蛋仔派對》能走進(jìn)大量用戶的視線中,UGC起到了至關(guān)重要的作用。即便現(xiàn)在回過頭來看,《蛋仔派對》的UGC能取得如此聲量依然出人意料。
《Fall Guys》在上個月的新賽季中也加入了UGC功能,賽季的頭兩天就涌現(xiàn)出23萬個玩家自制關(guān)卡,看起來熱度還不錯,但玩家回流或新進(jìn)數(shù)量并不明顯。說實話,這反而比較符合我以往對UGC的想象,包括《蛋仔派對》的前身《河貍計劃》也栽過跟頭。
上次玩家數(shù)量回暖是因為游戲轉(zhuǎn)為免費下載
當(dāng)初《河貍計劃》的自身定位是「網(wǎng)易首款輕游戲原創(chuàng)社區(qū)」,同時搭配有游戲編輯器「創(chuàng)夢編輯器」,在2019年上架測試。這款產(chǎn)品的問題在于沒有辦法積累起流量基礎(chǔ)。
當(dāng)時因為編輯器的定位導(dǎo)致《河貍計劃》沒有核心玩法,創(chuàng)作玩法涵蓋MOBA、自走棋等,創(chuàng)作者沒有受到指引,產(chǎn)品也難以定下明確的受眾。再加上《河貍計劃》在編輯器內(nèi)搭載了《非人學(xué)院》《亂斗西游》等網(wǎng)易系游戲的美術(shù)資源,自身也無法留下視覺記憶點。
《河貍計劃》
最終《河貍計劃》在2021年10月停止測試。之后面世的《蛋仔派對》則打算重新直面這些問題——UGC的定位依然不變、核心玩法選取了容易上手的派對游戲、IP形象則結(jié)合盲盒要素打造了原型Q萌的蛋仔外觀。
去年在Game Developer的一篇博客中,文章將UGC分為三類:被動型、編輯器型和MOD型,依次有更高的創(chuàng)作自由度和上手門檻。《蛋仔派對》的出現(xiàn)其實是從「MOD型」往「編輯器型」回調(diào),通過降低上手門檻來覆蓋到盡可能多的基礎(chǔ)用戶,也為走向大DAU創(chuàng)造了機會。
2022年5月底游戲正式上線,最高排到iOS暢銷榜50名。這個成績算不上特別出彩,排名很快就下滑到200名左右。據(jù)采訪透露,整體數(shù)據(jù)的下滑在制作組的預(yù)期之內(nèi),原因是游戲內(nèi)容被消耗之余、UGC內(nèi)容還未成長起來。
在6月中旬到8月初的這段時間里,《蛋仔派對》的iOS暢銷榜排名穩(wěn)定在200名上下,這大概意味著游戲在這時候就建立起基本盤。伴隨著賽季更迭,《蛋仔派對》在上線2個月之后重回iOS免費榜榜首,再加上UGC內(nèi)容的持續(xù)堆疊,陸續(xù)有不同的玩家自制地圖加入到賽事中來,游戲保持著一定的新鮮感。
后續(xù)游戲在暢銷榜上攀升到頭部,徹底成為最火爆的游戲之一。在UGC這條道路上,《蛋仔派對》成功做「大」了,而就像丁磊提出的目標(biāo)一樣,他們還希望做得更「遠(yuǎn)」。
在市場頭部待了半年自上次報道之后,《蛋仔派對》就維持在穩(wěn)定的狀態(tài)——成績沒有明顯下滑,也未能更進(jìn)一步。
游戲的目標(biāo)群體不是絲毫沒有變化,可能在運營過程中變得更加明確。年初在查詢游戲在抖音上的用戶畫像時,女性用戶占比在60%左右,近幾個月這一比例上升到65%左右,并且年輕用戶也依然占據(jù)大多數(shù),而他們大概也是游戲營收的核心用戶。
自年初爆火至今,游戲也保持著一致的運營策略,從聯(lián)動對象和合作KOL的選擇就可以看出來。
之前總結(jié)過,《蛋仔派對》的聯(lián)動對象主要分為潮玩類、國產(chǎn)動畫類、網(wǎng)易旗下游戲,聯(lián)動頻率保持在2個星期左右。近半年來游戲延續(xù)了這一聯(lián)動思路,一邊推出聯(lián)動返場,另外還新增了《果寶特攻》《百鬼幼兒園》等新的聯(lián)動對象。
近半年來,游戲聯(lián)動的類型也有了更多的選擇。比如羅森、阿爾卑斯、趣多多以及即將上線的蜜雪冰城都屬于生活類的聯(lián)動內(nèi)容,嘗試從日常飲食方面引起和玩家的共鳴,這樣的聯(lián)動路線也和《和平精英》《球球大作戰(zhàn)》等大DAU產(chǎn)品走上了同一條道路。換句話說,游戲的用戶底盤足夠大,所以才要用更具備知名度的聯(lián)動內(nèi)容來覆蓋大量用戶。
在KOL方面,《蛋仔派對》目前依然沒有合作的品牌代言人,不過合作的多數(shù)藝人都覆蓋到不少女性用戶。比如年初請了《創(chuàng)造101》成員張紫寧演唱主題曲,3月份和同樣是成員的賴美云進(jìn)行了直播合作;包括像演員梁潔、Rapper TangoZ以及即將合作的萬妮達(dá),這些都同樣是女性受眾居多的藝人,直播平臺也涵蓋了微博、抖音、B站等主流社區(qū)。
對于最近的《蛋仔派對》而言,挑戰(zhàn)不僅在于維持住當(dāng)下的成績,還需要思考有沒有突破上限的機會。
以抖音和小紅書平臺為例,游戲的熱度增長在今年2月份就出現(xiàn)停滯,并進(jìn)入穩(wěn)定運營的階段。
根據(jù)蟬小紅的數(shù)據(jù),1月份之前《蛋仔派對》的平均搜索熱度在10萬左右,后續(xù)增長到1月份的70萬、2月份的200萬。新紅的數(shù)據(jù)則顯示,游戲相關(guān)的筆記數(shù)、互動數(shù)在2月份就停下了指數(shù)級的上漲,開始出現(xiàn)周期性的波動,在每周周末出現(xiàn)峰值。數(shù)據(jù)波動的相同趨勢也反映在抖音指數(shù)上。
原因之一可能是游戲在周六開啟的活動玩法,再加上《蛋仔派對》在抖音投放游戲發(fā)行人計劃、在小紅書也長期發(fā)布筆記征集活動。綜合推動下,游戲的社區(qū)熱度在一定水平內(nèi)波動,上限和下限都沒有發(fā)生太大變化。
在這段運營期間,《蛋仔派對》為了提升游戲體驗也做了不少完善措施。
比如在UGC生態(tài)方面,一方面加入了更多功能組件和貼紙,讓玩家能夠創(chuàng)作更多不同花樣的關(guān)卡;另一方面在游戲外上線了微信小程序「蛋仔蛋殼」,玩家可以獲得活動資訊和查閱攻略之外,還可以分享和收藏其他玩家制作的地圖,不需要打開游戲也能在UGC生態(tài)中進(jìn)行交互。
再比如游戲關(guān)注到玩家的社交需求,新增了蛋圈、相冊等功能,在之后的周年慶版本中還即將上線莊園系統(tǒng),或許會進(jìn)一步增添陌生人社交的屬性。近期網(wǎng)易還新注冊了微信公眾號「蛋仔派對消息蛋」,根據(jù)簡介信息推測,其作用是讓玩家在微信上接收到游戲內(nèi)的聊天信息,估計是想通過社交屬性來提升用戶的活躍程度。
為了進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力、拉升營收,《蛋仔派對》還嘗試了抖音直播帶貨。早前網(wǎng)易在這方面就有過經(jīng)驗,今年3月《永劫無間》在抖音直播單場的銷售額突破了4000萬。上個月《蛋仔派對》注冊了旗艦店賬號「網(wǎng)易游戲蛋仔島」,售賣游戲周邊和貨幣充值等,目前禮包及貨幣的銷售額均已過萬。
《蛋仔派對》背靠微信、抖音、小紅書等平臺,過去這段時間里順利推動了UGC內(nèi)容在游戲內(nèi)產(chǎn)出、在游戲外傳播,如今也成為了游戲運營不可或缺的一環(huán)。
像是在抖音上,平臺顯示游戲的在玩人數(shù)達(dá)到千萬級別,下載量持續(xù)穩(wěn)定在一定水平。從DouGame每月公布的抖音游戲下載指數(shù)榜來看,《蛋仔派對》從今年1月開始連續(xù)居于榜單TOP15,同樣連續(xù)上榜的只有仙俠MMO《陰陽雙劍》。
如果從近期iOS榜單排名來看,其實《蛋仔派對》漸漸沒有了年初的霸榜之勢:在免費榜上不再占據(jù)榜首、在暢銷榜上從TOP10變成在TOP20之間波動。游戲運營依然穩(wěn)定,但也在尋求下一個增長點。
準(zhǔn)備出海謀求增長海外市場大概會是《蛋仔派對》的下一步大動作,公司在財報中也提及過《蛋仔派對》的全球化。
《蛋仔派對》在國內(nèi)上線之前就敲定了出海的合作伙伴,將會由海外發(fā)行商The 4 Winds Entertainment聯(lián)合發(fā)行。根據(jù)官網(wǎng)消息透露,合作發(fā)行的區(qū)域包括歐美、南美、澳大利亞、印度、非洲等地區(qū),基本都是網(wǎng)易相對陌生的市場。
目前最快上線的大概是繁中版本,根據(jù)香港App Store信息,游戲?qū)⒃?月底上線,目前還沒有太大的宣發(fā)動作。
另外網(wǎng)易在今年初連續(xù)注冊了數(shù)個和《蛋仔派對》關(guān)聯(lián)的推特賬號。其中包括了日本地區(qū)的賬號,日本也是網(wǎng)易最拿手的出海市場。至今游戲尚未透露出海日本的計劃,注冊賬號的原因主要是年初和《荒野行動》進(jìn)行聯(lián)動,推測是希望通過爆款來帶動《蛋仔派對》在當(dāng)?shù)亟⒄J(rèn)知。
值得留意的是,《蛋仔派對》除了有東南亞地區(qū)的推特賬號之外,還單獨建立了面向泰國市場的賬號,再加上前文提及印度地區(qū)將由The 4 Winds參與發(fā)行,后續(xù)可以關(guān)注游戲在東南亞地區(qū)是否會有差異化的運營思路。
游戲出海同樣打算圍繞UGC生態(tài)來打造。在試運營之前,《蛋仔派對》就在海外招募內(nèi)容創(chuàng)作者,除了制作游戲關(guān)卡之外,他們也被期望能夠在海外社區(qū)中傳播游戲內(nèi)容。
在游戲?qū)?chuàng)作者的招募要求中,可以看到運營經(jīng)驗所帶來的影響。例如官方要求創(chuàng)作者每個月需要發(fā)布至少4篇相關(guān)內(nèi)容,分?jǐn)傁聛碜詈线m的更新節(jié)奏是每周一篇,這和國內(nèi)社區(qū)熱度的波動趨勢保持一致。
招募活動除了覆蓋youtube、TikTok、Facebook等主流平臺之外,還包括種草平臺Lemon8。Lemon8近似于海外版本的小紅書(字節(jié)跳動旗下應(yīng)用,前身是日本地區(qū)Sharee,2021年改名),內(nèi)容同樣以美妝、潮流為主,暫時看起來沒有明顯的游戲生態(tài),應(yīng)用在日本和東南亞地區(qū)都獲得相對好的下載量。
不難發(fā)現(xiàn),《蛋仔派對》準(zhǔn)備在海外市場復(fù)刻國內(nèi)的成功經(jīng)驗。目前TikTok上話題#eggyparty 獲得330萬播放量,關(guān)于UGC創(chuàng)作的話題#eggypartycontest 獲得17.38萬播放量,是游戲在海外比較具備創(chuàng)作熱情的平臺。
《蛋仔派對》出海最大的不確定性主要在于社區(qū)生態(tài)。國內(nèi)的小紅書在《蛋仔派對》之前就有過游戲營銷的案例,但海外的種草社區(qū)還沒有過先例,包括推特和微博的社區(qū)生態(tài)也不盡相同,能否將國內(nèi)經(jīng)驗應(yīng)用到海外還需要進(jìn)一步觀察。
結(jié)語《蛋仔派對》是網(wǎng)易旗下為數(shù)不多的大DAU產(chǎn)品,相當(dāng)于為公司走通了一條新道路。盡管沒有太多能夠繼承的運營經(jīng)驗,不過當(dāng)時《河貍計劃》還曾經(jīng)開發(fā)過PC端的編輯器,這讓《蛋仔派對》所具備的潛力依然很大。